作者 主题: 【Silver Marches】银月城永不陷落!  (阅读 8776 次)

副标题:

离线 归田卸甲退休孤寡老人

  • 沉迷翻译的咸鱼
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1401
  • 苹果币: 6
【Silver Marches】银月城永不陷落!
« 于: 2019-03-28, 周四 19:32:00 »
银月联邦的城市:本章将介绍联邦的六大成员(银月城、桑达巴、费尔巴堡、阿德巴堡、艾尔沃德、秘银厅 Silverymoon, Sundabar, Citadel Felbarr, Citadel Adbar, Everlund, and Mithral Hall),以及三个享受联邦保护,或善意忽视的三个较小定居点:死雪镇、奎而瓦、散提尔堡移民的小镇——新堡(Deadsnows, Quaervarr, and the Zhent settler town of Newfort)

银月城地图(1372DR)

劇透 -   :


银月城地图(1370DR)

劇透 -   :

« 上次编辑: 2019-04-10, 周三 14:48:37 由 SaltFish »

离线 归田卸甲退休孤寡老人

  • 沉迷翻译的咸鱼
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1401
  • 苹果币: 6
Re: 【Silver Marches】
« 回帖 #1 于: 2019-04-09, 周二 19:03:49 »
银月联邦的城市 Cities of the Sliver Marches

北地的城镇倘若浩瀚大海中的岛屿,散落于森林和高山之间,是文明的堡垒,更是敢于迎接边疆挑战的勇士家园。大城市是重要的贸易中心、政治权力中心,也是居住在银月联邦中的大多数公民的家园。

本章详细介绍了银月联邦中的一些重要社区。其中银月城和艾尔沃德是大城市;奎而瓦和新堡只不过是乡村的定居点。大多数都介于两者之间,但每一个都有其独特的构造、布局和情况。

这些城市是大多数银月联邦探险的起点和终点,因为它们提供了从无法预测的北地天气中得到喘息的最好机会。定居区域也代表了角色可靠地获得荒野求生中必备的物品和服务的唯一位置。更大的社区是重要的贸易中心,并使冒险者获得魔法物品和罕见的当地传说。所有的定居点都是躲避危险的食肉动物和饥饿的野兽的避难所——至少大部分是这样。

银月城 北地明珠
银月城,银月联邦的精神领袖,财富和重要性仅次于深水城的北地地表城市,当之无愧的北地明珠(“the Gem of the North.”)
银月城(都会):秘术团体Magical;混乱善良;购物限额 100000gp;资产185365000 gp;人口37073;融合式(人类41%,精灵(所有类型)29%,半精灵12%,盾矮人10%,轻足半身人5%,侏儒(所有类型)2%,其他1%)。

权威人物:至高夫人艾拉斯卓Alustriel,CG女性人类Wiz20/Sor2/Acm2, 蜜丝特拉选民(银月联邦至高夫人,详细介绍在遗忘国度战役设定);至高法师特恩·角刃Taern Hornblade,LG男性人类Wiz18(城市的统治者)。

重要人物:Jorus Azuremantle, LG 男性半精灵Wiz12 (法术守卫领袖);麦瑟玛·艾拉瑟玫Methrammar Aerasumé, LG男性半精灵Ftr7/Wiz9 (银月军团至高统帅[High Marshal of the Argent Legion]); Sernius Alathar, LG男性人类Ftr4/Pal8 (银装骑士指挥官[commander of the Knights in Silver]);其他数百人

银装骑士 The Knights in Silver:Clr13, Ftr12, Ftr11 (2), Pal11, Rgr11, Clr10, Ftr10 (2), Pal10, Clr9 (2), Ftr9 (2), Pal9 (2), Rgr9, Clr8 (2), Ftr8 (4), Pal8 (2), Rgr8 (3), War8 (2), Ftr7 (7), Pal7 (2), Rgr7 (3), War7 (5), Clr6 (2), Ftr6 (7), Pal6 (3), Rgr6 (3), War6 (7), Clr5 (2), Ftr5 (10), Pal5 (2), Rgr5 (4), War5 (21), Clr4 (3), Ftr4 (11), Pal4 (2), Rgr4 (5), War4 (25), Clr3 (4), Ftr3 (16), Pal3 (3), Rgr3 (2), War3 (41), Clr2 (5), Ftr2 (22), Pal2 (5), War2 (88), Clr1 (12), Ftr1 (34), Pal1 (8), Rgr1 (2), War1 (308).

法术守卫 The Spellguard:Wiz11 (2), Wiz10 (2), Sor10, Wiz9 (3), Sor9, Wiz8 (3), Sor8, Wiz7 (5), Wiz6 (6), Sor6 (2), Wiz5 (4), Sor5 (2).

银月城的其他居民多得不胜枚举。
值得注意的进口:食品(特别是谷物和牲畜)、盔甲、武器、鞋类、纺织品和服装。
值得注意的出口:书籍,纸张,家具,草药,油墨,玻璃,玻璃器皿,毛皮,木材,珍贵的矿石。

银月城的独一无二之处在于它是一座山城也是一座绿城,古老的橡树、树影婆娑的树梢和幽暗的树林与又高又细的塔尖争奇斗艳,直插云霄。流行的石雕风格是流动的曲线,仿佛建筑不是一座座地建造起来的,而是一座座地成长起来的。许多老建筑都覆盖着一层薄薄的融合了皇家蓝或祖母绿的玻璃。

阳台和弯曲的楼梯随处可见,窗台、栏杆和新柱子上都装饰着生长在雕花盆中的香草和鲜花。大多数住宅都有通向隐蔽凉亭的草地小径。许多人每天都要抽出时间来举起竖琴、风笛或声音来创作音乐,而美丽的事物不仅受到人们的珍视和赞赏——这样的设计是意料之中的。

许多地方保存知识,但在银月城知识是更为宝贵。大多数人都能从至少一个专业领域的信息中得到满足。银月城的居民,也叫银月人,喜欢诙谐的话语,分享笑话,传说,音乐和阅读民谣,诗歌和浪漫小说;大多数人会连续三次参加狂欢或私人舞会和宴会。他们往往涉猎许多兴趣爱好,所以城市里的商店随着季节的变化而出现或消失——但这些小巧舒适的精品店总是塞满了漂亮迷人的物件、小魔术、书籍(包括供写作用的空白巨著)和地图。

银月城的老城区位于瑞汶河[the River Rauvin]北岸,通过著名的月桥[Moonbridge]与南岸的新城区相连。月桥是由银色力场构成的魔法建筑,既能可以停用保护城市免受入侵,又能让高桅杆船只通过。它给人的印象远超于费伦其他地方的高耸塔楼。

毫无疑问,银月城是北地首屈一指的学术中心和文化中心,也是多种族和睦相处的幸福之地。这种安全感和善意很大程度上是由于强大的当地法师和竖琴手的影响。这两股力量都与塑造了当代银月城的那位女士有关,她是一位和蔼可亲、长袖善舞的法师艾拉斯卓(Alustriel),被银月人称为“希望女士”(lady Hope)。她鼓励宴会和狂欢;而外国人被警告说,她的间谍在这样的消遣中无处不在。

艾拉斯卓更喜欢通过开明的统治让人们保持快乐和希望,但她认识到阴谋、欺骗和邪恶行为是不可避免的,而且很早以前就建立并训练了一批个人特务来防范这些事情。其中一些人依旧是银月联邦至高女士的先驱者,其他人则为新的至高法师或银月城服务。城市的军队,银装骑士绕着城市公开巡逻需要7天时间,此外该城市依然是领主联盟的一员。

劇透 -   :
Cities of the Silver Marches: This chapter takes a look at the six members of the confederation (Silverymoon, Sundabar, Citadel Felbarr, Citadel Adbar, Everlund, and Mithral Hall). It also covers three smaller settlements that enjoy the league’s protection, or at least its benign neglect: Deadsnows, Quaervarr, and the Zhent settler town of Newfort.

Scattered through the sweep of wood and mountain, like islands in a vast sea, the cities of the North stand as bastions of civilization, home to those who brave the challenges of the frontier. The great cities are cen- ters of vital trade, seats of political power, and home to the majority of the citizens who dwell in the Silver Marches.
This chapter details some of the most important communities of the Silver Marches. Some, such as Silverymoon and Everlund, are large cities; others, such as Quaervarr or Newfort, are little more than rustic settlements. Most fall somewhere in between, but each is unique in its construction, layout, and situation.
These cities are the starting and ending points for most Silver Marches adventures, because they offer the best oppor- tunities for a respite from the unpredictable northern weather. Settled areas also represent the only locations where characters can reliably gain access to many goods and services necessary for success in the wilderness. The larger communities are centers for vital trade, and enable adventurers to ac- quire magic items and rare local lore. And all settlements are places of refuge from the dangerous predators and hungry monsters of the wildlands—or most of them, anyway.

Silverymoon, Gem of the North
The anchor of the Silver Marches and the most wealthy and important surface city of the North next to Waterdeep itself, Silverymoon is truly “the Gem of the North.”
Silverymoon (metropolis): Magical; AL CG; 100,000 gp limit; Assets 185,365,000 gp; Population 37,073; Integrated (humans 41%, elves (all types) 29%, half-elves 12%, shield dwarves 10%, lightfoot halflings 5%, gnomes (all types) 2%, others 1%).
Authority Figures: High Lady Alustriel, CG female human Wiz20/Sor2/Acm2, Chosen of Mystra (High Lady of the Silver Marches, detailed in the FORGOTTEN REALMS Campaign Setting); High Mage Taern Hornblade, LG male human Wiz18 (ruler of the city).

Important Characters: Jorus Azuremantle, LG male half elf Wiz12 (leader of the Spellguard); Methrammar Aera- sumé, LG male half elf Ftr7/Wiz9 (High Marshal of the Argent Legion); Sernius Alathar, LG human male Ftr4/Pal8 (commander of the Knights in Silver); hundreds more.

The Knights in Silver—Clr13, Ftr12, Ftr11 (2), Pal11, Rgr11, Clr10, Ftr10 (2), Pal10, Clr9 (2), Ftr9 (2), Pal9 (2), Rgr9, Clr8 (2), Ftr8 (4), Pal8 (2), Rgr8 (3), War8 (2), Ftr7 (7), Pal7 (2), Rgr7 (3), War7 (5), Clr6 (2), Ftr6 (7), Pal6 (3), Rgr6 (3), War6 (7), Clr5 (2), Ftr5 (10), Pal5 (2), Rgr5 (4), War5 (21), Clr4 (3), Ftr4 (11), Pal4 (2), Rgr4 (5), War4 (25), Clr3 (4), Ftr3 (16), Pal3 (3), Rgr3 (2), War3 (41), Clr2 (5), Ftr2 (22), Pal2 (5), War2 (88), Clr1 (12), Ftr1 (34), Pal1 (8), Rgr1 (2), War1 (308).

The High Guard—Pal11, Clr9, Ftr9 (2), Clr8 (3), Ftr8 (4), Clr7 (3), Ftr7 (9), Pal7 (2), War7 (8), Clr6 (5), Ftr6 (14), Pal6 (3), War6 (35).

The Spellguard—Wiz11 (2), Wiz10 (2), Sor10, Wiz9 (3), Sor9, Wiz8 (3), Sor8, Wiz7 (5), Wiz6 (6), Sor6 (2), Wiz5 (4), Sor5 (2).
The other citizens of Silverymoon are too numerous and diverse to enumerate here.
Notable Imports: Food (especially grain and livestock), armor, weapons, footwear, textiles and clothing.
Notable Exports: Books, paper, furniture, herbs, inks, glass, glassware, furs, timber, valuable ores.

Silverymoon is that rarest of things, a bustling city dominated by trees and beautiful stone buildings. Old oaks, shadow- tops, and duskwoods compete with tall, thin spires to touch the sky, and blueleaf trees shade flagstone sidewalks along most of the cobbled streets. The prevailing style of stonework is flowing curves, as if buildings grew rather than being erected block by block. Many older buildings are clad in a thin layer of fused royal blue or emerald-green glass.
Balconies and curving stairs are everywhere—and windowsills, railings, and newel-posts are all adorned with herbs and flowers growing in sculpted bowls. Most dwellings have grass paths leading to sheltered bowers. Many folk take time every day to lift their harps, pipes, or voices to make music, and things of beauty are more than prized and admired— such design is expected.
Many places preserve lore, but in Silverymoon knowledge is highly valued. Most folk find satisfaction in being well informed in at least one area of expertise. The citizens of Silverymoon, also called Silvaeren, love witty sayings, sharing jokes, lore, music and readings of ballads, poems, and roman- tic fiction; most attend revels or private dances and feasts thrice pertenday. They tend to dabble in many interests, so shops in the city appear and disappear with the seasons—but these small, cozy boutiques are always crammed with beautiful, fascinating objects, small magics, books (including blank tomes for writing use), and maps.

The older part of Silverymoon on the north bank of the River Rauvin is linked to the newer environs on the south bank by the famous Moonbridge, a magical construct of sil- very force whose central span can be deactivated to protect the city from invasion, or to allow tall-masted ships to pass. It impresses the eye more than the many soaring spires of the city, slender and graceful towers unmatched elsewhere in Faerûn.
Unquestionably the foremost center of learning and cul- ture in the North, Silverymoon is a happy place where folk of many races dwell in peace together. Much of this feeling of safety and goodwill is due to the influence of powerful local mages and the Harpers. Both forces are joined in the person of the lady who shaped modern Silverymoon, the kindly, diplomatic mage Alustriel, known to Silvaeren as Lady Hope. She encourages many feasts and revels; outlanders are warned that her spies are everywhere at such diversions.
Alustriel prefers to keep people happy and hopeful through enlightened rule, but she recognizes that in- trigue, deception, and evil deeds are unavoidable, and long since established and trained a cadre of personal agents to guard against such things. Some of these individuals now act as her heralds as High Lady of the Silver Marches, but others remain in the service of the new High Mage and serve Silverymoon first. The city’s army, the Knights in Silver, openly patrols the land for seven days’ ride around the city, and the city remains a member of the Lords’ Alliance.
« 上次编辑: 2020-11-19, 周四 13:55:05 由 SaltFish »

离线 归田卸甲退休孤寡老人

  • 沉迷翻译的咸鱼
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1401
  • 苹果币: 6
Re: 【Silver Marches】
« 回帖 #2 于: 2019-04-09, 周二 21:38:53 »
拜访银月城 Visiting Silverymoon

银月城看起来更像是连续的花园或者林中空地,而不是一座石城。由于郁郁葱葱的植物,这里的烟尘不足同等规模定居点的三分之一。由于轻柔的微风和城市内秘银的消音性,城市也十分安静。这也预防了突然的降雨、极端温度和最严酷的冬季天气。一系列矮人建造的蓄水池、水泵和管道确保了这座城市既能冲洗厕所,又有充足的淡水可供饮用和园艺。

这座城市郁郁葱葱的美景和它的许多林区使游客很容易迷路。幸运的是,银月城并不介意提供方向,鹅卵石路交叉口旁的每个蓄水池盖上都刻着一个箭头,表示方向是北。

大部分城市建筑都有地窖,上方则是四至五层的建筑。但是起伏的景观园林使得银月城的塔尖似乎比大多数城市的建筑更少地显现在行人面前。老城区是北岸,快速扩张的新城区是南岸。大部分人缺钱又急于在新城区建房买房,因此急于将房间或楼层租给陌生人而不加以询问。

著名酒馆 NOTED TAVERNS
许多著名的酒店,客栈,酒窖,茶馆,和类似的设施点缀银月城斑驳的街道。

明刃舞 The Bright Blade Brandished:位于北岸,坐落于the Wallrun最西侧的日落巷[Sunset Lane]。这个友好的酒店欢迎所有人,它由两层充满乡村风情的楼层组成,带有窗帘的包厢。穷困潦倒的法师可以为等待的客人施展法师之手在空中清洗啤酒杯,每次1个sp的酬劳。

跳舞山羊 The Dancing Goat: 也位于北岸,坐落于月桥以北,月光路[the Moonway]以南。跳舞山羊以永不止息的喧闹狂欢而闻名。这是一个充满无穷热情的舞蹈和调情的地方,有一个庞大的酒窖,拥有数百种葡萄酒。跳舞山羊有时会引起扒手和其他专业人士的注意。

锤盔 The Hammer and the Helm: 位于北岸的高斧巷[Highaxe Lane],这个矮人的狂欢马厩也欢迎值得信赖的剑客。当笑话讲砸时,就会有烤鸡翅、烈性啤酒雨、大胡子苹果酒[Strongbeard cider]砸向你。

赫尔默之墙 Helmer’s Wall: 位于北岸,这座由巨大横梁和粗糙石墙建成的旧城楼,与旧墙的交汇处架起了箭乘桥[Bowshot Ride]。赫尔默之墙拥有一个一流酒窖。在各个学院的学生中广受欢迎,无论是学术学院,还是魔法学院。他们经常出没于此,闪耀着饱含希望、梦想和夸夸其谈的演讲。尽管最差的演讲者经常被赶出座位,但这样的活动往往会让晚会变得很有趣。

炽天的微笑半羊人 Sorlar’s Smiling Satyr:位于南岸的奥奇塔林巷[Auchtareen Lane],是一个比较新的酒馆。有着迷宫般的着色玻璃窗、小隔间、窗帘和古怪楼梯,微醺的酒客很容易迷路。该机构迎合女性和陪同她们的尊严男性或害羞男性。老板是一个有些本事的术士,他不能容忍争吵。

牡鹿台 The Stagstand: 位于北岸的古城墙[the Old Wall]北侧九门西侧的集市[the Market],牡鹿台的特色是遍地牡鹿角和被灯笼照亮的鲜艳战旗。这里既是餐厅也是舞厅,不仅仅是一个简单的酒馆。牡鹿台提供鹿肉、怪味鳗鱼派、干酪壳烤河蟹、各式各样的香料面包、足量的洛斯兽烟熏香肠和著名的银月城坚果奶酪。傍晚时分,空荡荡的大舞池里常常热闹非凡。

主要旅馆 MAJOR INNS
如果在夏日的银月城花园和公园里度过一两个晚上,未尝不是一件趣事,但其他季节里还是找一个旅馆比较好。下面是一些更有名气的酒馆

金橡树 The Golden Oak: 位于北岸的舞者面具巷[Dancer’s Mask Lane],Rallowglass Ride的东南。金橡树的特点是舒适的,乡村房间,昏暗的石板通道,芳香的药草,和窗框蕨类植物,令客人感觉睡在户外的安全舒适的树林一角。楼上有可供出租的会议室,楼下则是一个友善的地下室酒吧供人闲聊。
这家旅馆的所有房间都通向中庭,中庭由一棵高大的橡树支配,橡树高耸入云,树枝上挂着灯笼,挂在桌子上方。金橡树是献给女神希阿莉亚[Shiallia]的,深受德鲁伊、巡林客、精灵以及那些喜欢独处或宁静的人的喜爱。价格很贵,但客人可以期待一流的私人客房服务。

任性屋 Wayward House:位于箭乘桥[Bowshot Ride]和Ghostwalk交汇处的西北角,是在当地地标性建筑任性智者旅馆[ the Inn of the Wayward Sages]的旧址上建造的。那座建筑物被一场大火烧毁了,不久就被任性屋取代,那是一家不像它的前身那么破旧、那么破落的客栈。对于那些不在意彰显自己财富或地位的游客来说,任性屋是一个新的热门住宿地点。Chamberlains Havorr Merendil和Jhalessa Shorncrown很快就推荐了当地的工匠、导师和修理工。
« 上次编辑: 2019-04-10, 周三 15:03:17 由 SaltFish »

离线 归田卸甲退休孤寡老人

  • 沉迷翻译的咸鱼
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1401
  • 苹果币: 6
Re: 【Silver Marches】银月城永不陷落!
« 回帖 #3 于: 2019-04-10, 周三 14:18:57 »
简史 Brief History

这个圣地最早可以追溯到神祇梅莉凯和独角兽菈芮,银月城由银月旅馆[the Moonsilver Inn]周围,邻近银月浅滩旁的圣林地的一圈伐木场发展而来。银月浅滩是瑞汶河为数不多可以在夏季涉水而过,易于建桥的地方。月树[Moontre]先建成银月村[Silver Village],再发展为银月镇[Silverymoon Town]。

银月镇由于居民与森林和谐共处,很少刀耕火种,因此发展缓慢。传说中梅莉凯和菈芮的化身拜访了银月旅馆,被银月人和他们对土地的重视所打动,最终祝福了银月旅馆。虽然这栋建筑最后倒塌,但是它的石砖被用来建设银月城城门和围墙,神祇祝福所赋予的安全承诺依旧有效,影响着整个城市。

银月城在637 DR成为了城市。第一套城墙完工时,首任至高法师埃卡梅·真银[Ecamane Truesilver]当选市长,他和他的九个学徒将知识传授给当时银月人(大部分都是都是粗犷、不识字的捕猎者和伐木工),并建造了一个图书馆帮助他们教学。历代至高法师均在追求培养学识和文化的目标。通过艺术创作的激情和不同种族和谐共处的庇护感,他们试图把银月城打造为“北地的迷斯·卓诺[Myth Drannor]”,成为蛮荒边境[the Savage Frontier]的文明堡垒。真银的整个统治中,成熟的法师和博学士从费伦各地不断地前往银月城,银月城成为了重要的魔法研究中心。

712 DR,真银逝世,他的侄子Aglanthol the Red接任至高法师。714 DR,迷斯·卓诺消亡,震动了北地诸国。贵族法师和银月城英雄在废墟中拯救了少量迷斯·卓诺的重要领袖和学者,并在这个过程中牺牲了自己。一些渴望掠夺迷斯·卓诺废墟的银月城法师将魔鬼和恶魔带入了银月城。Aglanthol于719 DR死于和他们的战斗,继任者为娶了精灵公主Elénaril(一个从迷斯·卓诺救出的幸存者)的Ederan Nharimlur,并平稳统治了很长时间,在他的统治期间,银月城的规模扩大了一倍。

784 DR,Ederan逝世,他的女儿Amaara Nharimlur成为银月城的至高法师。815 DR,一个拥有强大魔法天赋的人类女孩Elué Dualen(其实是埃拉丝卓Alustriel,但无人知晓)和她的妹妹Lynx抵达银月城,帮助Amaara。821 DR,Elué和Lynx创办了女士学院[the Lady’s College],银月城第一所公共法师学校,这里教授学生,不收学徒。学费是守卫这个城市相同的时间。843 DR,Elué和其他法师创造了银月城的地标建筑,月桥。

857 DR,Elué成为至高法师,Amaara和她的母亲前往永聚岛[Evermeet]。Elué和Lynx在876 DR逝世,此时的至高法师没有和平更替,军阀Lashtor,银月城军队的指挥官,抓住这个机会夺取了城市,屠杀街上的巫师,烧毁魔法图书馆。他的统治只持续了一年多一点,后来被称为“狼夫人[Lady Wolf]”的塔纳兰塔拉[Tanalanthara]法师废黜,并收回至高法师的权利。为了帮助保护银月城免受凶猛兽人部落的攻击,她在882 DR牺牲了自己,。

银月城人民选举了Tanisell the Cloaked,一个谦逊而善于言辞的法师作为下一任至高法师。他加强了银月城的守卫,建成了被称为智者宝库[the Vault of the Sages]的大图书馆。宝库守护者[the Keeper of the Vault] Nunivytt Threskaal于920 DR接任了Tanisell,开始了一段漫长而和平的统治,并于1050 DR去世。下一任至高法师是奥加仑[Orjalun],一个出生时就被蜜丝特拉祝福的法师。他统治时期出现了许多伟大的法师(包括深水城的Ahghairon和Bowgentle),但1150 DR爆发的瘟疫也夺去了银月城半数居民的生命。奥加仑在1230 DR任命他的前徒弟塞普尔[Sepur]为他的继任者,但那个巫师在两年后离开了这座城市。塞普尔的离开导致了当地法师为了统治城市而发生的一系列致命的法术决斗。在没有一个值得尊敬的法师的情况下,银月城人民选举了一位市长来统治这个城市。

1235 DR,由于兽人部落的围城,军阀Khallos Shieldsunder夺走了银月城市长对城市的控制。兽人攻破了银月城城墙——这是敌军第一次踏入银月城内——但是由著名七姐妹中的风暴银手和艾拉斯卓率领的由精灵和竖琴手组成的联军驱逐了入侵者,军阀Khallos和自封的至高法师Shaloss Ethenfrost,将和平与秩序带回银月城。

艾拉斯卓成为第一任全票通过的至高法师。作为至高法师,她统治的很久也很好。在她温柔的引导下(并掌握了精妙的阴谋和操纵),银月城真正成为了一个富有的,防御完善的,高雅的,干净的,美丽的居住地。1369 DR,艾拉斯卓任命特恩·角刃[Taern Hornblade]为银月城至高法师,并将她的精力转向创立银月联邦。她在这座城市仍然受到尊敬,并赢得了该市绝大多数居民的爱戴和忠诚。

银月联邦的成立为银月城注入了新的活力。银月城是冒险家们的基地,他们渴望开拓自己的领地,或者至少赢得北地传说中的财富。今天的银月城熙熙攘攘,但特恩正在努力把过度拥挤的情况降到最低。他鼓励在周边乡村定居,发放土地补助,改善道路和巡逻,资助(并护卫)为边远地区带来贸易的旅行商贩,并设立宫廷官员定期拜访定居者,了解他们的担忧和问题。
« 上次编辑: 2019-04-11, 周四 11:15:55 由 SaltFish »

离线 归田卸甲退休孤寡老人

  • 沉迷翻译的咸鱼
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1401
  • 苹果币: 6
Re: 【Silver Marches】银月城永不陷落!
« 回帖 #4 于: 2019-04-10, 周三 15:02:24 »
银月城的屏障 The Wards of Silverymoon

深水城和央土[the Heartlands]的大部分民众可能听说过有一个强大的,永不消逝的魔法场守卫着北地明珠。并且有一个更为强大的屏障环绕着宫殿,只有特定人才能进入。这些防御的细节只有至高夫人艾拉斯卓和至高法师特恩·角刃知晓,不过大部分能力可以在下方概述。

这些屏障均以迷锁为基础,一种费伦所剩无几的设施。外屏障边界为银月城新墙的1000码外,屏障是一个延伸至空中和地下的球体,并覆盖部分瑞汶河流域。内屏障边界为至高宫殿和繁星星庭[the High Palace and the Star Court]的墙外12尺,将两者饱含进去。

大部分银月城人都知道艾拉斯卓和少数可信赖的盟友控制着屏障,只有携带令牌才能进入屏障内的宫殿。月桥与屏障相连,屏障也在这片恶劣的土地上守护着银月城避免极端天气。仅有法术守卫[the Spellguard]、银装骑士指挥官[the commanders of the Knights in Silver]和少数几个值得信赖的特工了解被屏障允许或否定的特殊魔法。

屏障之秘 SECRETS OF THE WARDS
屏障服从调协之后的屏障使[ward initiates]的指令。高级别屏障使可以抵消低级别屏障使无论多少人的控制尝试。按照权限排序依次为:艾拉斯卓,其他六姐妹,特恩·角刃,Jorus Azuremantle,法术守卫领袖,Sernius Alathar,银装骑士指挥官,Galaerthus Irymm,Master of Harper Hall,按职位递减的法术守卫,按职位递减的银装骑士。成为屏障使需要一整天,2500点经验,艾拉斯卓、特恩或是魔法之神(阿祖斯和蜜丝特拉)的意识

银月城屏障的驱逐级[aroint] (否定), 普遍级[prevail] (常驻), 和先遣级[vanguard] (屏障使可用) 有如下所述的法术效果
驱逐级法术在屏障内,或进入屏障内会无效。如果这些法术强行撞击屏障会被吸收。银月城屏障已知的驱逐级法术如下

死亡描述符法术
邪恶描述符法术
由未携带屏障令牌[ward token]的生物施展的传送描述符法术
由未携带屏障令牌[ward token]的生物施展的咒法系(召唤)法术
由未携带屏障令牌[ward token]的生物施展的塑能系[火]法术


注意:屏障对传送法术的影响,除了携带守卫令牌的个人以外,阻止新传送门的创建和对现有传送门的操作,

普遍级法术或效果类似固定在圣居和邪居的法术,银月城屏障已知的普遍级法术如下

嫌恶术(所有邪恶阵营恶魔、魔鬼、龙、卓尔、灰矮人、巨人、类地精[goblinoids]、夺心魔、巨魔)
侦测探知(屏障内的所有都获得此效果)
消除隐形
防护负能量[negative energy protection]
防护邪恶


先遣级法术或效果类似屏障使拥有的奇物,可用一个命令词和一个标准动作激活。只有屏障使有权通过银月城屏障使用先遣级,多个屏障使可调用相同的能力。已知的先遣级法术如下

凌空而行,祝福武器,牛之力量,猫之优雅,操控水位、操控风向*、辨识谎言、反制混乱、反制邪恶、羽落术、次级钢铁守护、魔法飞弹(9CL)、灭火术、移除诅咒、移除麻痹、排斥术、护盾术、电爪、沉默术、巧言术

*表示艾拉斯卓,其他六姐妹,特恩, Jorus, and Sernius可用

月桥 THE MOONBRIDGE
控制月桥的屏障权限仅有艾拉斯卓,其他六姐妹,特恩, Jorus, and Sernius。他们任何一人都可以启动桥(使桥从两岸升起,在河中交汇),终止桥(使桥分开并退到两岸),或者在桥的任何部分上竖起一堵力墙。生物可以行走在正在形成或正在后退的桥的两端,如果桥在后退,它们也会随之移动。

月桥是一种巨大的力场结构,类似于一堵力墙——一种平滑的,没有支撑柱的银色力场。它有14尺宽,2尺厚,没有明显的重量限制(龙栖息在上面没有任何事故)。月桥呈柔和的弧线上升至河面60尺高。

内屏障 THE INNER WARD
银月城内屏障,也被称为the Vaelun,和外屏障相似并有额外魔法。内屏障的普遍级法术包括诚实之域。

除了外屏障可用的先遣级法术和效果外,治疗中伤和中和毒素也适用于the Vaelun的所有屏障使。力场监牢、医疗术、虹光法球仅能被艾拉斯卓和特恩作为先遣级法术使用。

令牌 TOKENS
银月城屏障有四种令牌,它们都有一个大顶针大小的银饰孔(用于佩戴在项链位)。无人知晓每种令牌多少个,闲置的令牌会藏在熟练的游荡者也难以找到的地方。任何令牌不得带离银月城屏障——一旦令牌离开屏障,就会变成无用的粉末。这种命运无法通过异次元[extradimensional]传送portals, planar travel,或是将令牌放入异次元[extradimensional]空间阻止。

被艾拉斯卓或特恩认为值得信赖的银月人会被给予adrath令牌;游客可以借用这些令牌,离开时归还;需要duraph令牌才能进入城市的生物必须在入口处向高级军官[the senior officer]说明他们的任务,并立即接受武装护卫和魔法守卫[armed escort and Spellguard]的检查。只有当法术守卫军官[Spellguard officer]或更高级别的屏障使认为合适时,才会在守卫岗哨处向在 the Vaelun内部有业务的施法者发放lauthaul令牌,而这些施法者在离开内部屏障时必须交出令牌。需要duraph令牌的个人永远不会被允许使用lauthaul令牌,除非艾拉斯卓亲自到场授予许可。

Adrath令牌:这类令牌允许持有者在银月城的外区施放咒法(召唤)法术、塑能(火焰)法术和传送描述符法术,并使用具有这些效果的物品。如果没有令牌,这些类型的法术将被浪费。Adrath令牌被做成独角兽头的形状。

Duraph令牌:这种令牌可以消除嫌恶术、侦测探知和其他银月城普遍级法术。杜拉弗牌是菱形的。

Lauthaul令牌:这个令牌的功能类似于adrath令牌,只是它将这些效果扩展到了内部屏障。它允许持有者在 the Vaelun施放咒法(召唤)法术、塑能(火焰)法术和传送描述符法术。少量的Lauthaul令牌,允许进入宫殿其他被禁止的部分。Lauthaul令牌看起来像盾牌。

Thelbane令牌:只有几十个人知道这些令牌的存在,而且据信存在的令牌少于10个。艾拉斯卓和特恩在银月城的任何时候都各自携带一个,其中有几个在密斯特拉的选民处妥善保管。他们被尽可能地保密,因为持有者可以以一个整轮动作无限期地暂停屏障(或立即恢复屏障)。Thelbane令牌看起来像超小的六芒星,依附在新月的一角。
« 上次编辑: 2019-04-10, 周三 16:54:42 由 SaltFish »

离线 归田卸甲退休孤寡老人

  • 沉迷翻译的咸鱼
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1401
  • 苹果币: 6
Re: 【Silver Marches】银月城永不陷落!
« 回帖 #5 于: 2019-04-10, 周三 16:37:49 »
重要地点 Important Sites

至高宫殿 THE HIGH PALACE
这座高耸的尖塔城堡由厚厚的石头建成,外面覆盖着白色大理石,它坐落在市中心附近,吸引着所有路过这里的人的目光。它的城垛上刻着独角兽头像。在内部,宫殿以高高的天花板、闪闪发光的大理石地板、悬挂的植物、挂毯和白色浮雕墙为特色,展示了鲜花、藤蔓、蕨类植物和树木的场景。时刻警惕的至高守卫,一个由90名身穿独特银色盔甲的宫殿守卫组成的精英团队,以及法术守卫的神秘力量守护着至高宫殿。

这座宫殿以四座高塔为特色。北部的两里座高塔是军械库和至高守卫的住处,下面还有牢房。最南端的光明女士塔[Bright Lady Tower],以前是艾拉斯卓的私人住宅,现在属于至高法师塔恩。中央塔楼“月盾”(Moonshield)较低一层是国务厅,上层是宫殿高级官员的住所。

游客们从西墙上的独角兽门进入月盾,登上银色的楼梯,来到欢迎大厅,管家和他的工作人员在那里迎接他们,并引导他们继续前行。一扇巨大的门通向东面的[the lofty Great Hall]。观众席、宴会厅和专门供游行委员会使用的房间环绕着大会堂。在它那徘徊状的东端有两个大拱门,通向银王座[the Silver Throne]和月之座[the Moon Seat]。银月联邦的至高女士在银王座上主持朝政,银月城至高法师在月之座上治理。银王座后面是宫殿的最新部分,一个矮侧厅,里面住着艾拉斯卓和她的纹章、法杖。

宫殿一楼的房间下面是十二层的地下空间。上面四层包含食品室、一个顶级酒窖、监狱、一个军械库、Elénaril’s的图书馆。第五层收藏了大量将来可能有用的物品,从龙骨船、塔尖到长梯子、攻城锤和几英里长的电缆。第六层是至高法师陵墓[the Crypt of the High Mages],治理银月城的先辈法师长眠于此。只有那些携带由艾拉斯卓或特恩亲自准备的特制lauthaul令牌的人才能进入这两个区域。

底部六层包括至高法师的金库,一个藏匿着传说中的宝藏、魔法物品、神器的大宝库。只有携带thelbane令牌的人才能进入金库,即使这样,所有其他携带thelbane令牌的人也能通过类似于魔法警报的效果得到警告。任何强行进入金库的企图都会提醒所有持有thelbane令牌的人,并激活极其彻底的魔法防御。

引用
银月城至高法师 特恩·角刃

Male Human Evoker 18: CR 18; Medium-size humanoid; HD 18d4+18; hp 58; Init +2; Spd 30 ft.; AC 20 (touch 15, flat-footed 18); Atk +12/+7 melee (1d8+3/19–20, the Hornblade) or +11/+6 melee (1d4+2/19–20, +2 ghost touch dagger) or +11 ranged touch (by spell); SQ Dwarf traits, fa- miliar benefits, permanent spells, innate spell; AL LG; SV Fort +9; Ref +8; Will +15; Str 11, Dex 14, Con 13, Int 20, Wis 18, Cha 16. Height 6 ft. 1 in.

Skills and Feats: Alchemy +15, Bluff +7, Concentration +20, Diplomacy +7, Knowledge (arcana) +15, Knowledge (Silver Marches local) +15, Listen +8, Profession (book- keeper) +9, Scry +15, Sense Motive +8, Spellcraft +20, Spot +8, Swim +3; Combat Casting, Craft Rod, Innate Spell (magic missile), Martial Weapon Proficiency (longsword), Maximize Spell, Quicken Spell, Scribe Scroll, Silent Spell, Spell Mastery (dispel magic, lightning bolt, magic missile, teleport without error, wall of force), Spell Focus (Evoca- tion), Spell Penetration, Still Spell.

Dwarf Traits: Taern’s belt of dwarfkind confers darkvision, stonecunning, a +2 enhancement bonus to Constitu- tion (incorporated in his ability scores), and a +2 resistance bonus on saves against poison, spells, and spell-like effects. He gains a +4 bonus on all Charisma checks and Charisma- based skill checks when dealing with dwarves, a +2 bonus when dealing with gnomes and halflings, and a –2 penalty when dealing with anyone else.

Familiar Benefits: Grants master Alertness feat (when within arm’s reach); master can share spells; master has empathic link; master can scry on familiar. See Familiars in Chapter 3 of the Player’s Handbook.
Permanent Spells: Taern has made the following spells permanent on himself: comprehend languages, detect magic, and protection from arrows.

Innate Spell: Taern knows magic missile as an innate spell and can cast it once per round as a spell-like ability.
Wizard Spells per Day: 5/7/6/6/6/6/5/4/4/2; base DC 15 + spell level, 17 + spell level for Evocation spells. Prohibited school: Conjuration. Taern knows most arcane spells in the Player’s Handbook and FORGOTTEN REALMS Campaign Setting. He habitually memorizes locate crea- ture, mislead, scrying, and a quickened lightning bolt.
Possessions: Belt of dwarfkind, bracers of armor +5, brooch of shielding, the Hornblade (see below), +2 ghost touch dagger, ring of protection +3, rod of alertness, rod of negation, slippers of spider climbing.
Vesk, Rat Familiar: HD 18; hp 29; Atk +9 melee; AC 23; SQ Can deliver touch attacks, can speak with master, can speak with animals of its type; SR 23; Int 14; see Monster Manual, Appendix 1.

This tall, graybearded mage is a longtime Harper. Until Alustriel chose him to succeed her as High Mage of Silverymoon, he was the founder and leader of the Spellguard of the city. Grave, thoughtful, and deeply in love with Alustriel (as are many Silvaeren), his careful conduct of today contrasts sharply with his reckless youth. Taern tries to avoid confrontation, reaching decisions through consensus and smoothing over all that can be smoothed over. His nickname, Thunderspell, comes from the deadly battle-spells for which he became known in long-ago magefair duels, and more recently in de- fense of Silverymoon. Taern works hard at building friendships with folk great and unknown, to forge alliances of people who can call on each other’s aid when crises arise.

The Hornblade: This famous weapon is a +3 dancing spell storing longsword with three unusual properties. First, as a standard action, the bearer can create a sending to up to five individuals of the bearer’s choosing at the same time. The sending consists of a distinctive, warning horn- call; no other message is possible.
Second, the Hornblade possesses the ability to store two spells, not just one. It otherwise functions as a normal spell storing weapon. Taern customarily stores dispel evil and heal.
Finally, the blade is attuned to the ward initiates of Silverymoon. In the hands of anyone other than a ward initiate, the Hornblade is only a +1 dancing longsword. This sword is good, and any evil character attempting to wield it gains two negative levels. These negative levels remain as long as the sword is in hand and disappear when the sword is no longer wielded. These negative levels never result in actual level loss, but they cannot be overcome in any way while the sword is wielded.
Caster Level: 18th; Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, animate objects, imbue with spell ability, sending; Market Price: 227,115 gp; Cost to Create: 113,715 gp + 9,072 XP.

繁星星庭 THE STAR COURT
这栋双层石制建筑,看起来像一个坐落在地面上的多尖顶的巨王冠。繁星星庭安置着银月城的大部分官僚机构、行政人员。这栋宏伟建筑内最为重要的办公室为审判大厅[the Halls of Judgment],银月城法院[Silverymoon’s criminal courts],卷宗室[the Rolls]保管准入证、地契、转让、公民身份、税收的记录,所有建筑物的平面图和下水道平面图,当前公民的家谱;谈话厅[the Halls of Converse]里,公民们可以畅所欲言,辩论民生问题,并向官员们请愿,要求修改法律,要求他们做或不做某件事,或者要求他们被承认为公民。

瑞汶堡 RAUVINWATCH KEEP
银月城以西大约15英里,在一块巨大的岩石上矗立着一座古老的瞭望塔,俯瞰着瑞汶河。这座要塞在两百年前被建立起来,这座要塞建于200年前,是为了守卫银月城,防止敌人从瑞汶谷[the Rauvin Vale]上游的公路或河流进入,它一直是一个累赘,从来没有配备完整的守备部队,也没有得到应有的维护。但是由于成为新成立的银月军团[Argent Legion]的指挥部而重获新生。这只银月联邦的联合部队,指挥官是艾拉斯卓的儿子至高统帅Methrammar Aerasumé (LG malehalf elf Ftr7/Wiz9)

400多名士兵驻扎在这里接受训练,人数几乎是整个军团的一半。大部分都是来自桑达巴的Shieldsar,但是来自秘银厅和费巴尔城堡[Citadel Felbarr]的矮人部队才是这只军队的主力。银月军团的驻军与银装骑士一起在银月城以西的土地上巡逻,但他们大部分时间都在训练。

主要神殿 MAJOR TEMPLES
银月城的居民相信一些仁慈的神祇——比如梅莉凯和菈芮——守护着他们的城市。他们重视牧师和德鲁伊的神授学识。雄伟的庙宇耸立在城市的上空,它们的塔尖在阳光下闪闪发光,而神圣的森林和林中空地隐藏至今仍屹立在银月城内外的丛林中,。

灵感神殿 The Halls of Inspiration:这宏伟的四方形神殿侍奉欧格玛和密黎尔[Milil],高耸的尖塔内有图书馆、自习室和祈祷室,上面有银色的寺庙钟声,下面有供来访的吟游诗人和崇拜者居住的客房。一座带有三层阳台的开放小教堂与塔楼相连。
在这里,游客可以听到北地最美妙的音乐和故事。吟游大师[Songmaster]Beldor Thrivvin(NG male human 14级密黎尔牧师 )与最近抵达的博学者[Lorelord] Ormast Keldellyn(LN male human Clr12/Dis3 欧格玛牧师)共同主持这个以熟练吟游诗人和博学士为主的神殿

必胜神殿 The House Invincible:这座神殿由一座为战斗而建的简朴、严肃的城堡组成,是海姆信徒之家。守望者的信徒在银月联邦中很受欢迎,尤其是在银装骑士、至高守卫、法术守卫之中。必胜神殿在[Vigilant Master] Baerim Coraddor (LN male human Ftr4/Clr10)的指导下茁壮成长。Baerim Coraddor是一位魅力非凡、精力充沛的领袖,他的前任Erssler Thamm在守卫被困雪地的朝圣者时,死于炼狱狼之口。Baerim在战场上被称为海姆之手[the Hand of Helm],一种神意的体现,他的战友们很快就接纳了他。

梅莉凯的林中空地 Mielikki’s Glade: 一个对梅莉凯的很神圣的露天林中空地,一圈高耸的影端树[shadowtop]环绕着蕨类植物和浆果灌木,中间的地面长满了茂盛的苔藓。其中一颗空心树恒定了链接到北地神殿牧师的传送门。Ladyservant Tathshandra Tyrar (NG female human Clr10 of Mielikki)尽管已经七十岁但依旧精力充沛,日以继夜地管理林中空地。林间空地被认为是一个宁静的地方,在那里经常能感受到神圣的存在。

赖耶斯特教堂 Rhyester’s Matins:此地以717 DR建立此地的盲人先知命名。这间洛山达神殿有一个特质,每当阳光从神殿东方的彩色玻璃射入时,有一个被彩虹照射的神龛。在谁应该成为神殿的破晓之主[Mornmaster]的问题上,教会内部发生了激烈的内讧。今年早些时候,在前任破晓之主的葬礼后,一个雷鸣般的声音从黎明神龛[the Dawn Altar]上传来:“于神龛前献上正确圣物之人继任”

激烈争论的牧师们相信,这个圣物一定是一件物品,很可能具有强大的魔法力量,是新的,或者代表着一个新的开始,清楚地显示了洛山达的指导精神或个人情感——但是什么物品,它在哪里?争夺这座富裕神殿领导权的对手们正忙着资助冒险家们扫遍整个银月联邦寻找正确圣物,并暗中监视其他有宣称权的人和他们的代理人在做什么。几乎每十天就有一支新的冒险小队出发,他们中的许多人在荒野与对手小队进行激烈的战斗……当信徒和继承人焦急等待时,“晨曦之主的召唤”已经传到费伦的遥远角落

银星神殿 The Temple of Silver Stars:这座苏伦神殿的外观犹如螺旋的三重冕,迷人的蜿蜒石质建筑内镶嵌着透明的银星窗户。从周围的街道远眺,可以发现神殿的北部尖顶和轮廓线形成一轮新月。至高月之女祭司[High Moonmistress] Shalyssa Lurialar (CG female half-elf Clr13)亲自掌管,协助至高使者、竖琴手、迪奈尔牧师绘制银月联邦地图,并雇佣大量冒险者作为护卫对付游荡怪物。

银月秘会 THE CONCLAVE OF SILVERYMOON
这所新大学由艾拉斯卓创立,是她卸任银月城至高法师,担负银月联邦发言人[Speaker of the Silver Marches]的最后行动之一。她说服了几个以前独立的知识和学习中心合并成一个单一的机构,以便更有效地分享他们的学习成果,并为他们的学生提供许多领域的学习。至高女士亲自为有前途的学生支付住房和教育费用,并资助了一些博学士的深奥研究,使他们能够专注于教学和学习。

银月秘会不是城市里的一个单独的建筑或区域。这所大学的一些部分位于南岸的一个校园内,彼此相邻,但其他学校仍然分散在城市各处。

阿肯施咒院 Arkhen’s Invocatorium:费伦屈指可数的术士学院(而不是法师),学生们在尖酸刻薄的冰人阿肯Arkhen the Icy (NG male human Sor13)教导下学习。学习环境则是一个新建的建筑,里面的桌椅家具都是在术士院长[the Master Sorcerer]控制下的活化物体。

永暮堂 Everdusk Hall: 一个精灵神殿,它的上层包含了一间又一间的精灵族谱、诗歌、记录和哲学的房间,这个礼堂由博学士Vadalathra Rivermantle (CG 女性日精灵Wiz7/Lor6)管理。

竖琴之家 The House of the Harp: 这里曾是著名的佛克路坎[Focluchan]吟游诗人学院,但已经空置了一个多世纪。它刚刚重新开放,一旦吟游诗人院长[he Master Bard]觉得它不辜负其前辈的传奇,就计划恢复它的历史名字。现在,“竖琴之家”不过是音乐家、演说家、艺人和吟游诗人在院长福雷尔"焰胡"[Forell “Flamebeard”](CG男性人类 Brd11)的指导下无休止的同居狂欢。他希望这些歌曲和故事的分享将充实所有的参与者,并使他成为一个教授新手的教师。众所周知,许多竖琴手与这个“欢乐乡村音乐之家”[“merry folk of the House.”]混在一起。

女士学院 The Lady’s College: 女士学院被认为是银月秘会的核心,不仅教导法师辨识法术,也传授魔法史。这里学费昂贵,每年的学费为500gp + 每个法师等级500gp,最高学费为7级法师的4000gp。8级以上的法师不作为学生教导,但是可以以每年5000gp的学费作为研究生。5级以上的学生(和研究生)可以花一半的时间在法术守卫队内服役[the Spellguard]抵消一半的学费。
学院为学生提供布局凌乱的住房供给作为寝室,也提供食堂免费餐。如果他们选择住在校外,他们必须自己负责食宿。学院里的研究生没有食宿供给的资格。食物——尤其是与之搭配的葡萄酒——出奇地好,并伴有舞蹈、吟游诗人、文学读物或有趣幻术的表演。
许多“艺术大师[Masters of Art]”(导师)脾气暴躁,思维古怪,但学院教授宽容、合作以及对不同哲学和魔法的品鉴。所有的学生都要接触每种学派法术,看看他们是否有钻研的欲望或者资质。这所学院一次只招收100多名学生,入学的等候名单越来越长。那些天真而有希望的学生出现在校门口,他们被列入名单,被录取,被分配在学校周围进行烹饪、洗衣、清洁和修理工作。如果他们继续做这样的任务,他们将有机会被给予食宿,并允许他们自己阅读受限的部分银月秘会图书馆。

地图屋 The Map House:曾属于至高使者[the High Heralds]的高耸石堡,现在是银月秘会的一部分。这栋石堡曾是智者宝库的储藏室,保存了满满一仓库的地图和系谱图,大部分是保存在其他地方的珍贵文稿的副本。普通民众(由在此学习训练的至高使者[the heralds]和博学士职员监督)可以以每小时5gp的价格,在此借阅地图和文献。原件不可带走,复印件可以向地图屋负责人[the Master of the House]申请后订购。在此收集的纹章学、系谱学和地图涵盖了整个北地和央地[the Heartlands]的地表部分,关于费伦其他地方的则质量不一,地图屋现在由著名的贤者Esklindrar(LN男性人类Exp7/Div4)负责,艾拉斯卓以这里的所有私人副本为条件,才说服他搬到这里。
Esklindrar是一个尖酸刻薄的男性,活着只为追求知识。由于记忆力惊人,他已经成为剑湾中烛堡以外,最著名的人类著作专家。他曾经帮助过几只冒险团队,并告诉他们哪里有古老的宝藏,作为回报,他们将在那里看到的一切告诉他,并把他们得到的所有著作借给他让他制作副本,他与艾拉斯卓和几位强大竖琴手私交深厚,他们会不遗余力地报复那些伤害Esklindrar的家伙。

乌特鲁姆音乐学院 Utrumm’s Music Conservatory:从北岸搬迁到南岸的银月秘会校区内一幢大而不起眼的建筑里,这个保管音乐著作和“歌曲卷轴[song scrolls]”的档案室内,还有40多个隔音练习室,在此音乐家可以歌唱和表演,很多人都是独自练习,但是如果有高额报酬也会开办教学。乌特鲁姆逝世多年,但是全体教员依然享有良好的声誉,任何人(不只是银月秘会的学生)都可以租借练习室,每两小时1sp,但是必须允许教员和学生在每个房间的阳台上随意欣赏。
乌特鲁姆音乐学院禁止付费演出,但是免费的演奏会可以在一层的任何一间鉴音厅[Halls of Hearing]举办。

智者宝库 The Vault of the Sages:这个巨大的建筑看起来是五层高的马蹄铁,底部是五层广阔无边,错综复杂的地城。倘若烛堡是费伦最大的书面文献储藏室,智者宝库则是由专业的智者职员和宏伟图书馆组成的最大知识汇集地。它受到完整的Vaelun级屏障保护,以及一个附加条件:从前厅[the Forehall]之外进入,必须携带由宝库守护者[the Keeper of the Vault]分发的duraph令牌(无论阵营如何)。入侵者如果碰巧不是Jorus、特恩或Alustriel或者没有携带thelbane or duraph令牌,就会被厌烦术[antipathy]效果拒之门外。

智者宝库由迪奈尔[Deneir]牧师维护看守。整理书架、将巨著从图书馆层带到前厅的检查室[examination rooms]的价格为每本5gp,与魔法有关的书籍需要10个金币才能阅读,要求法术术得到的答复是:“智者宝库里没有”。私人不得复制手稿和地图;携带书面材料也是被禁止的,尽管智者宝库的抄写员会记下读者简短的口头笔记,作为阅读费用的一部分。可以按每张地图50gp或每页文本2gp的价格订购副本。复制地图需要2天除非非常大,而文本可以以每天10页的速度复制。

管理员[the Keep]可能会主动购买有价值的手稿和文学片段(对于旧手稿的价值,每个世纪200gp是很好的指导价)。如果拥有者拒绝出售,管理员则要求以半价复制。并且在卖主等待复制完成时,由银月秘会的其他豪华客房里提供免费食宿。

智者宝库的大部分赞助人可以在一层或二层的陈列室阅览公开书籍而不必支付阅览费,记录费伦新闻的大字报都陈列在墙壁上以供所有人观看,包括大众参考书的副本。例如Delblood的费伦地图册,Revendro的年光记[Roll of the Passing Years],Gaurdront的怪物图鉴

三层至五层是智者宝库的抄写员、注释员和装订员的工作室;各类研究课题(例如魔法、历史、炼金、动物和地理)的研究室和咨询贤者的办公室,贤者必须愉悦,并且收费昂贵,常规咨询每小时50gp。常规咨询包括对书籍的学习指导、专家咨询、简单的定义和辨识。对困难问题的每个特定而详实的回答加收500gp

当前的宝库守护者是令人印象深刻、善于交际的Haliver Muorin(LN男性人类Wiz9/Lor7),他随时由六个迪奈尔牧师(LG人类Clr3-7)和两个宝库守卫(LN人类Ftr7)陪同,在紧急情况下可以召集另外一对守卫和2d12个迪奈尔牧师

学院福利
引用
为什么会有人为了上法师学院而花上几千块金币呢?答案很简单:进入巫师学院可以使用许多新法术(参见《玩家手册》第10章《向法术书中添加法术》)以及造物工具。

首先,如果一个学生或同伴在大学校园里尝试学习一个新法术,她的法术辨识检定将获得+2加值。

第二,每季度一次,学生或同学可以免费将自己选择的咒语添加到她的魔法书中,就像每一级获得的新咒语一样。她必须每天至少花4个小时,在本季度至少30天上课和学习,以获得这一好处。

第三,学生或同学可以随时从学校的魔法书中抄咒语,她支付的特殊费用相当于此卷轴市场价的一半。例如,一个法师想要从学院图书馆抄写加速术的费用为188 gp。

最后,学生或同学可以使用学院的实验室和图书馆制造奇物,即使她没有适当的造物专长。造物者必须支付一笔特殊费用,金额为她制造物品市场价格的10%。必须满足造物的所有其他要求。例如,一个法师想要创造一根闪电束魔障——尽管她没有制造魔杖专长可以通过使用学院的资源来实现——成本为1125金币,是魔杖正常市场价格的10%。

商店与工匠 SHOPS AND ARTISANS
在银月城的每条街道上,几乎都能找到有趣的店铺出售迷人的商品,但以下几家店铺尤其出众。

一捧星辰 A Handful of Stars:位于北岸的影星巷[Shadowstars Lane],店内员工均为苏伦牧师和苏伦信徒。店内昏暗拥挤,天花板上的光亮星图是店铺主题。此店出售各种各样的导航工具,从桑比亚[Sembian]星盘到定时蜡烛、测量线、测量链、地图、海图、日光棒、光亮术魔杖和各种灯笼。每幅绘制在上等羊皮纸的地图售价40 gp。
勘探者、探险家、梦想家和冒险家总是能在这里找到,与工作人员交换流言和旅行故事。

奥普蒂姆之刃 Optym’s Blade:位于北岸的多猫巷[Many Cats Lane]的豪华武器店。该店拥有许多精致武器,尤其是各种斧头。在店主的指挥下,一只可怕的恐爪怪在打烊后看店,而店主自己则在白天维持秩序。Heliosturr Optym (NG male human Ftr4/Exp7)是一名专业的匕首投掷者,他储备了大量的投掷刀具和匕首。他面对危机时情绪冷寂,脾气温和。许多靶子挂在商店的各个角落供Optym练习。

光耀卷轴 The Shining Scroll:这家狭长的店铺坐落在北岸的明盾街(Brightbuckler Street)上,摇摇欲坠的石阶通向一扇品蓝色的圆形木门,门上绘有许多复杂(且毫无意义)的符文般的银色符号。里面有一个供顾客等候的凳子,一个供他们站立或踱步的小空间,还有一个柜台,架子上摆满了书籍和卷轴。任意内供给着1d6+10随机药水和2d6+10随机奥术卷轴(等级1d6-1)。

友善的女店主Xara Tantlor坐在柜台后面,除非她已经关闭了商店,护送顾客进入她的大地下室,在那里提供施法者服务(见《玩家手册》表7-9)。她的渡鸦魔宠Villynk栖息在商店里和商店的周围一些奇怪的地方,对所有的顾客都保持着警惕。

Xara和她的魔宠并不像看上去那样。虽然她装成一个靠自己魔法商店自食其力的勤勉法师,但实际上是一个专业的窃贼,盗墓者,自由佣兵——一个不太挑剔工作的人。Villynk则是一个第二形态是乌鸦的小魔鬼。Xara的商店也比表面上看起来更安全。虽然她主要用她的法术和个人魔法物品来保护自己,但Xara可以滑动工作台,露出下面的无助徽记[symbol of hopelessness].另一个滑动工作台的下方是睡眠徽记(她是通过完美完成一项危险的工作获得这些徽记的)。此外还有一些爆裂符文和蛇纹法印刻在卷轴上,与其他卷轴一起售卖。

引用
Xara Tantlor
Female Human Rogue 4/Abjurer 9: CR 13; Medium-size humanoid; HD 4d6 + 9d4; hp 39; Init +3; Spd 30 ft.; AC 18 (touch 13, flat-footed 15); Atk +12/+7 melee (1d4+3/19–20, +2 shock dagger) or +11 ranged (1d8/19–20, masterwork light crossbow); SA Sneak attack +2d6; SQ Evasion, familiar benefits, uncanny dodge (Dex bonus to AC); AL NE; SV Fort +4; Ref +10; Will +8; Str 13, Dex 17, Con 11, Int 18, Wis 12, Cha 13. Height 5 ft. 2 in.
Skills and Feats: Alchemy +12, Appraise +8, Balance +9, Bluff +7, Climb +6, Concentration +12, Decipher Script +11, Disable Device +11, Hide +26, Intuit Direc- tion +3, Jump +7, Knowledge (arcana) +11, Knowledge (Silver Marches local) +12, Listen +3, Move Silently +21, Open Lock +10, Search +11, Spellcraft +14, Spot +8, Tumble +7; Brew Potion, Combat Casting, Craft Wand, Improved Familiar, Scribe Scroll, Silent Spell, Still Spell, Weapon Finesse (dagger).
Evasion (Ex): If exposed to any effect that normally allows a Reflex save for half damage, Xara takes no damage with a successful saving throw.
Familiar Benefits: Grants master Alertness feat (when within arm’s reach); master can share spells; master has empathic link. See Familiars in Chapter 3 of the Player’s Handbook.
Possessions: +1 mithral shirt of silent moves, +2 shock dagger, cloak of elvenkind, wand of dispel magic (18 charges), wand of lightning bolt (8th-level caster, 22 charges), winged boots, glove of storing, masterwork light crossbow, 20 bolts, 3 masterwork daggers.
Spells Prepared (5/6/6/5/4/2, base DC 14 + spell level, arcane spell failure chance 10%): Xara normally casts cat’s grace, endurance, and misdirection each day.
Spellbook: 0—arcane mark, dancing lights, detect magic, detect poison, disrupt undead, flare, ghost sound, light, mage hand, open/close, prestidigitation, ray of frost, read magic, resistance*; 1st—alarm*, burning hands, chill touch, detect secret doors, endure elements*, erase, expeditious retreat, feather fall, hold portal*, identify, jump, magic missile, mount, shield*, spider climb; 2nd— Aganazzar’s scorcher, alter self, cat’s grace, continual flame, darkvision, detect thoughts, endurance, invisibility, knock, levitate, locate object, misdirection, obscure object*, resist elements; 3rd—dispel magic*, displacement, explo- sive runes*, fly, gaseous form, halt undead, haste, light- ning bolt, major image, nondetection*, sepia snake sigil; 4th—arcane eye, dimension door, fire trap*, improved in- visibility, polymorph self, stoneskin*, summon monster IV, wall of ice; 5th—cone of cold, dismissal*, false vision, passwall, prying eyes, teleport.
*These spells belong to the Abjuration school, which is Xara’s specialty. Prohibited school: Enchantment.

Villynk, Imp Familiar: HD 9; hp 19; Atk +12 melee; AC 20; SQ Can deliver touch attacks, can speak with master, can speak with animals of its type; Int 10; see Monster Manual, Appendix 1.

An energetic explorer of tombs and ruins in the North, Xara hungrily seeks new magic. She funds such hunts by casting spells for hire and selling potions. She enjoys the company of adventurers and seems quick to make friends, but Xara’s friendship is a passing thing—she views any friend as an ally of convenience to be used if useful, dropped if not, or betrayed if it becomes profitable to do so.

Xara likes to hire bands of adventurers to check out sites that may or may not be promising, in order to build her knowledge of places she might attempt to plunder herself. She deals honestly enough with those she hires, but some- times sends them into what she already knows to be deadly peril to see if a little more of the challenges of a particular site might become known through a party’s strivings to escape. Naturally, she expresses “heartfelt” horror and sorrow to the survivors of any such expeditions.

Xara has sparkling, dancing green eyes and red-to-honey hair. When dealing with customers or adventurers she hopes to hire, she favors black corsets worn over plain purple, green, or dark brown gowns. When she’s working, she likes to use alter self or polymorph self, in conjunction with misdirection or nondetection, to completely change her appearance and conceal her identity.
« 上次编辑: 2019-04-12, 周五 23:21:17 由 SaltFish »