作者 主题: 【附魔卷轴存放处】  (阅读 3157 次)

副标题:

离线 雷洛斯

  • 孤独的观测者
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 377
  • 苹果币: 3
【附魔卷轴存放处】
« 于: 2019-04-11, 周四 09:58:14 »
初级卷轴

【防具卷轴】坚固防护卷轴(稀有)
此卷轴可以附着在一件现有装备或即将打造的装备上,身着该装备的英雄带执行任务遭遇战斗时,1个佣兵可以抵挡第一次收到的伤害。

【防具卷轴】多多益善卷轴
此卷轴可以附着在一件现有装备或即将打造的装备上,身着该装备的英雄每次因任务获得金钱时,额外获得50点。

【防具卷轴】次级医疗卷轴
此卷轴可以附着在一件现有装备或即将打造的装备上,身着该装备的英雄拥有治疗轻伤的能力,每次至多可以治愈2个佣兵,随后变失去此能力,直到一周后方可再次使用。

中级卷轴

【武器卷轴】致命打击卷轴(稀有)
此卷轴可以附着在一件现有武器或即将打造的武器上,身着该装备的英雄带执行任务遭遇战斗时,佣兵们掷出数值为19的攻击骰视为掷出20,对方无需投掷防御骰子。
« 上次编辑: 2019-05-04, 周六 20:35:55 由 雷洛斯 »

离线 雷洛斯

  • 孤独的观测者
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 377
  • 苹果币: 3
Re: 【附魔卷轴存放处】
« 回帖 #1 于: 2019-04-23, 周二 14:27:27 »
【攻击命中】:每一个D6骰子投掷结果大于等于兵种命中数值视为命中,
 例如:攻击命中4+,则roll出4,5,6为命中

【命中数量】:骰子数分别对应士兵的在公会表格里的数量(11-15个)/(6-10个)/(1-5个),
 例如:命中数量6/5/3,则当士兵数量为(11-15个)时投掷6个D6,当士兵数量为(6-10个)时投掷5个D6,以此类推。

【格挡防御】:被攻击命中后获得防御判定,每有一次攻击命中则投掷1个D6防御,投掷结果大于等于兵种格挡防御值则为成功。
 例如:士兵的格挡防御值为4+,受到2次攻击命中,投掷2个D6进行防御,结果为(3,6),则防御成功一次,防御失败=士兵阵亡。

【士气检定】:士气检定需要投掷2D6进行,投掷结果大于等于兵种士气值则为成功,若检定失败,则与士气指的差值为逃兵数量。
 例如:2D6结果为6,但是兵种士气值为7+,那么则损失1个士兵。

【速度】:每次战斗前投掷D10+速度值,结更高的一方优先发动攻击,               

【新兵】
“刚入伍的新兵们往往期待可以成为英雄,却不知道战争的残酷”
◆攻击命中:4+              ◆命中数量5/4/2
◆格挡防御:4+              ◆士气检定:7+
◆速度:4                    ◆招募费用:200/个
◆COST:5
◆劣质长剑:无特殊效果。

【暴乱的流民】
“这些人跟疯了一样,毫无理智可言”
◆攻击命中:4+              ◆命中数量10/8/6/4/3/2
◆格挡防御:5+              ◆士气检定:8+
◆速度:4                    ◆招募费用:100/个
◆人多势众:暴乱的流民由30人组成。
◆COST:10
◆恐慌:暴乱的流民每次进攻结束后,自身都要进行士气检定。

【公会老兵】
“只有经历过战争,才会明白每次活下来都是上天的眷顾”
◆攻击命中:4+              ◆命中数量6/5/3
◆格挡防御:3+              ◆士气检定:7+
◆速度:4                    ◆招募费用:300/个
◆COST:6
◆久经沙场:每场战斗前2次攻击命中值+1。

【弓箭手】
“箭如雨下,往往是避免伤亡的最佳手段”
◆攻击命中:3+              ◆长弓命中数量7/7/3          ◆短剑命中数量5/4/3
◆格挡防御:5+              ◆士气检定:8+
◆速度:3                    ◆招募费用:350/个
◆COST:6
◆长弓:每场战斗开始前额外攻击2轮。
◆短剑:在被近战单位攻击后,该单位会使用短剑作战。

【轻骑兵】
“速度往往是活命的关键!”
◆攻击命中:4+              ◆命中数量8/7/5
◆格挡防御:4+              ◆士气检定:6+
◆速度:6                    ◆招募费用:400/个
◆COST:7
◆火速强袭:在面对弓箭手时,可以减少弓箭手起始的1伦攻击。
◆迅速撤退:在阵亡超过数量达到军团最大数量2/3时,自动撤退。

【勇气堡荣誉护卫】
“见鬼,这些该死的家伙难道不知道逃跑是何物么”
◆攻击命中:4+              ◆命中数量6/5/3
◆格挡防御:3+              ◆士气检定:6+
◆速度:4
◆誓言的重量:每当勇气堡荣誉护卫进行士气检定时,检定值+2。

【狂战士】
“只有傻子才会不怕浴血的狂战士”
◆攻击命中:3+              ◆命中数量8/9/10
◆格挡防御:5+              ◆士气检定:4+
◆速度:6
◆狂战士之怒:攻击时狂战士忽略敌人1点防御值。

【铸铁盾卫】
“举盾!绝对不可以让敌人突破防线!”
◆攻击命中:3+              ◆命中数量7/6/4
◆格挡防御:3+              ◆士气检定:6+
◆速度:4
◆举盾防御:每次收到攻击后,抵消1D3个命中。

【萨伽兰姆的圣战士】
“圣光不朽,邪恶必将被消灭”
◆攻击命中:4+              ◆命中数量8/6/5
◆格挡防御:4+              ◆士气检定:6+
◆速度:5
◆至圣斩:每场战斗前2次攻击命中值+1,并且附带致命效果(攻击骰出6,额外多投掷1个D6)。
◆征伐:当你的敌人数量大于5时,萨伽兰姆的圣战士可以额外投掷1个攻击骰。

【库勒奥塔兹的野犬战士】
“这些疯狗可比人残忍的多”
◆攻击命中:4+              ◆命中数量7/7/4
◆格挡防御:5+              ◆士气检定:6+
◆速度:5
◆血腥突袭:每当有一个单位士气检定失败时,库勒奥塔兹的野犬战士可以额外攻击该单位,每一轮限制1次。

【瓦莱斯的铁戟兵】
“密密麻麻的长戟,恐怕任何骑兵都占不到什么便宜”
◆攻击命中:4+              ◆命中数量7/7/3
◆格挡防御:4+              ◆士气检定:7+
◆速度:4
◆铁戟:攻击时忽略敌人1点防御值。
◆临阵以待:当受到骑兵冲锋或攻击时,瓦莱斯的铁戟兵可以在敌方攻击前获得额外一次攻击。

【神射堡的弩箭手】
“如果和其他的弓兵相比较,这些射手的命中率更为可怕”
◆攻击命中:3+              ◆命中数量6/5/3              ◆短剑命中数量5/4/3
◆格挡防御:5+              ◆士气检定:6+
◆速度:6
◆精准射击:攻击时忽略敌人1点防御值。
◆短弩:每场战斗开始前额外攻击1伦。
◆短剑:在被近战单位攻击后,该单位会使用短剑作战。

【折戟城枪骑兵】
“全军突击!踏平阻挡的一切敌人”
◆攻击命中:3+              ◆命中数量6/5/3
◆格挡防御:3+              ◆士气检定:6+
◆速度:5
◆长枪冲锋:冲锋时,折戟城重骑兵+3个攻击骰,并且附带致命效果(攻击骰出6,额外多投掷1个D6)和破甲效果(忽略敌人1点防御值)
◆折戟城的勇气:如果折戟城重骑兵受到攻击并且顺利通过士气检定后,攻击者必须进行士气检定,并且该检定值-2。

【阿凡迪斯的恐惧骑兵】
“所到之处,除了恐惧别无其他”
◆攻击命中:3+              ◆命中数量7/5/3
◆格挡防御:3+              ◆士气检定:6+
◆速度:5
◆战乱:阿凡迪斯的恐惧骑兵每次攻击附带致命效果(攻击骰出6,额外多投掷1个D6)和碎裂护甲效果(忽略敌人1点防御值)
◆散播恐惧:每当一个敌人与阿凡迪斯的恐惧骑兵交战,并且未能通过士气检定时,另一个参展的敌人需要立即进行士气检定时。

指令
每次战斗,玩家可以携带至多3个指令。

【死战】:全军突击,不惜一切代价,直到其中一方无人生还为止,整个单位士气检定值+1。

【撤退】:试探性攻击后撤退,玩家可以选择在阵亡超过数量达到军团最大数量1/3时自动撤退

【冲锋】:军队行动前,投掷1D6,若检定结果为4+,则可以把数值加到你的速度上,该加值持续到本回合结束,
  如果出1,则为溃散冲锋(失去冲锋效果,攻击命中-1,该效果只持续到本回合结束)。
  每回合开始进行一次D6检定,若结果为5+则可以继续冲锋。

 【利诱兵变】:在敌方单位行动时发动,该敌方单位进行士气检定,失败则受到D3伤害以及敌方英雄单位这轮无法使用英雄技能,以代替原本的士气检定失败效果。



英雄技能
每个英雄可以在满足前提的条件下,选择装备一个技能
每个技能在战斗中仅可使用/触发一次

【无法控制的狂怒】
 前提:英雄力量15
 效果:该英雄控制的近战单位在投掷完攻击骰后发动,可以重投任意数量,但是攻击骰即使出6也无法获得致命效果(攻击骰出6,额外多投掷1个D6)
 缺陷:投掷完攻击骰后,自身需要承受D3的伤害。
 限定:狂战士

【格挡反击】
 前提:你的英雄是防御者
 效果:该英雄控制的单位在被近战攻击,掷出攻击骰后发动,这次攻击结算中,我方每有一次格挡,攻击单位便需要承受一次强制命中。
 限定:勇气堡荣誉护卫

【刚毅勇敢】
 前提:无
 效果:该英雄控制的单位进行近战攻击,总视作多剩下1排,若没有任何士兵阵亡,则+2攻击骰子。
 限定:公会老兵

【不惜一切代价】
 前提:你的英雄是领导者
 效果:该英雄控制的单位在士气检定失败时发动,杀掉任意1个士兵,该次士气检定视为成功
 限定:除【暴乱的流民】外皆可使用

【野蛮突袭】
 前提:你的英雄是打击者
 效果:该英雄控制的单位在近战攻击+2攻击骰,并获得破甲效果(忽略敌人1点防御值),该效果持续到你的下回合开始。
 限定:无

【失去信心】
 前提:你的英雄是控制者
 效果:与该英雄控制的单位进行交战的敌人,在进行士气检定时,结果总和-2。

【恐惧冲锋】
 前提:英雄力量15
 效果:该英雄控制的单位成功冲锋后,敌方单位承受惶恐(攻击骰-1,持续到你的下回合开始),并且此次攻击额外造成D3伤害。
 限定:所有非轻骑兵的骑兵类单位

【游击阵型】
 前提:英雄敏捷15
 效果:该英雄控制的远程单位,在受到近战伤害时格挡防御值+1,该效果持续战斗结束。
 限定:无
 
 【致命打击】
 前提:英雄力量或敏捷18
 效果:该英雄控制的单位掷攻击骰时发动,这次攻击骰获得致命效果(攻击骰出6,额外多投掷1个D6)
 限定:无

【武术训练】
 前提:英雄体质15
 效果:该英雄控制的单位掷攻击骰时发动,敌方单位承受脆弱效果(格挡防御-1,豁免结束)
 限定:无

 【调兵遣将】
 前提:你的英雄是领导者
 效果:在该单位的行动环节时,可以选择撤退或是回复1次D3的士兵数量。
 限定:无

 【弱点反击】
 前提:你的英雄是防御者
 效果:敌方单位掷近战攻击骰前发动,每有一次攻击落空,攻击单位承受一次强制攻击命中。
 限定:萨伽兰姆的圣战士

 【疾行】
 前提:无
 效果:该英雄控制的单位如果速度超过敌方单位4点以上时,攻击检定和防御检定的结果+1,直到你的回合结束。
 限定:轻骑兵
« 上次编辑: 2019-04-24, 周三 21:46:40 由 雷洛斯 »