作者 主题: 【QA楼】总感觉有人在窥视咱,是你吧,乔纳森·乔斯达!  (阅读 137398 次)

副标题: 区聊天帖,不忌讳是在多久时间之后的回帖,如果有人想传讯息给咱或是其他人的话那就在这回帖吧。


离线 悠久机关

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  • 大概喜欢这么高的妈妈(比划)
看到兽耳控三个字点进去看宝可梦黄宝石篇我觉得这一定不是我的问题。
* 悠久机关 强词夺理

不过终于出现看的懂的地区了,毕竟我对图鉴的理解已经落后于时代停留在386版本了(悲)
但是,特别篇漫画的宝石篇真的很好看!
« 上次编辑: 2022-11-27, 周日 23:45:52 由 悠久机关 »

离线 两重

  • 利刃需先锻火塑形磨尖试炼杀敌饮血。而咱不过是初寻的废铜。
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  • 我们今后所度过的每一天,都将会成为奇迹。
看到兽耳控三个字点进去看宝可梦黄宝石篇我觉得这一定不是我的问题。
* 悠久机关 强词夺理

不过终于出现看的懂的地区了,毕竟我对图鉴的理解已经落后于时代停留在384版本了(悲)
但是,特别篇漫画的宝石篇真的很好看!

这个可恶的兽耳控满脑子涩涩,已经被咱铁拳教育了(X)。
* 两重 用童年的纯洁之心压制了各路奇怪欲望。

以及特别篇漫画都挺好看,这次几篇也都是参考特别篇的方式,采取比较接近现实的战术,大概。
据说宝石篇刚刚出来时得到的差评还比较多,因为大家都不喜欢宝可梦世界混杂恋爱……不过到了几年之后,就反转成了好评很多了。
大概是因为受众的心理都随着年龄和时代的变化而改变了吧。

按照这样的说法,说不定再过几年,宝可梦涩涩也会被当做好评呢……
其实现在就有很多好评了——在奇怪的网站里。 :em001

离线 碧茵

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(要是重复回复了说明我的浏览器是真的炸了)
PM团,爱了!此板加入订阅.jpg  :em020
以及看了特别篇的宝石复刻,甜死了 :em020

离线 两重

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以及看了特别篇的宝石复刻,甜死了 :em020

感谢订阅及观看! :D 有人看确实是蛮意外的!
以及,欧米伽宝石特别篇的路比,真的是帅极了。+1
咱也会尝试在团里增加相应的感情要素,让这个世界更鲜活的!

离线 庄哲

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想食两重
* 庄哲 掂量了一下两重,拎起两重抖了抖,试图抖出新年的团团。
« 上次编辑: 2023-01-17, 周二 14:26:57 由 庄哲 »

离线 两重

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想食两重
* 庄哲 掂量了一下两重,拎起两重抖了抖,试图抖出新年的团团。

* 两重 rua了喵哲。
* 两重 深陷照顾1岁和2岁的两个小侄女的新年地狱中。

离线 Malakim

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版主带团的画风真好啊,我带团的时候总有一种背叛了文学的感觉...特别是面团
。写来过倒要是就档名签谓所

离线 两重

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版主带团的画风真好啊,我带团的时候总有一种背叛了文学的感觉...特别是面团
* 两重 拍了拍这位新朋友的肩膀。  ;)

——其实这是两个问题。
网图的带团风格,and面团的带团风格。这其中其实有着挺多差别和方法的。   :huh:

先说说网团中带团风格的“文字”问题吧。
其实我们大多数时候带团时的语言风格都来源于我们日常的文学素养。但这个文学素养其实是可以通过专门的锻炼和针对性的学习来丰富的。
例如咱本人在带一些基于日本文化的团的时候,会在开团前先去查一些日本文化中的俳句、能剧、和歌等文学作品,从中提炼自己所需要的词句和文笔。
提前做好笔记,然后再在带团的时候有意或无意地引导故事的氛围往自己所需要的情景前进时,再将这些准备好的词句抛出。
这样一来,团故事的风格一下就会充足你所需要的的韵味。
这是其一。
其二,实际上,带团,或者说写故事,大多数时候文笔其实不是最重要的——最重要的,是“把故事讲明白”的能力。
即使文笔再优美,词句再富有文学感,PL和读者看不明白的东西,就意义全无。
从这一点上来说,朋友你大可以不必如此难过。只要你的玩家仍然喜欢与你一同游戏,就说明你的表达能力还是符合创作故事最基础的要求的。而文学本身,只有在无论如何使用它都无法让人理解自己的含义时,才会背叛使用者。 :(

然后关于面团。
是这样的,相比带网团,咱带面团的次数是少不少的。但即使如此,咱也能发觉,带面团所需要的文学和风格的需求和方式其实是差异很大的。
首先是,当我们在面团的时候,参与者们的情绪其实是更加高昂的,在这种情况下,大家很容易就会欢笑起来,或是令故事的氛围更加谐化。因而随之而来的,文学的严肃和肃穆,也会悄然消融于大家的高笑声之中。这一点是难以避免的。
因此,在带面团的时候,比起文学和词句上的风格,更重要的是营造合适的气氛。
这可以从“时机”、“事件”、“语气”上逐渐改变气氛,紧接着再抛出合适的“词句”。
要求玩家随时拥有严肃的感觉是困难重重的,但你可以尝试在欢笑的时候整蛊或增加有趣的转折和意外,而在需要肃穆的时候,逐渐将描述改为比较可怕或严肃的内容(例如开始描述npc的表情,意外发生时死者的表情和模样,或是描述接下来可能的危险和恐怖)。
紧接着可以尝试改变自己的语气,压住自己的声音,或是沉稳而严肃的叙说接下来要发生的事情,或者npc的台词。尽可能减少大叫、怪笑和拟声词的使用,将这些会改变语气甚至破坏气氛的拟声词用陈述和描述得方式代替(例如直描某人发出一声尖叫,再接你的台词)。
当时机正确,事件严肃,你的语气和神情也令PL们专注起来时,你就可以抛出自己早已准备好的文学“词句”。
无论是诗词、富有文学感的描述,亦或是哲学词句的使用,咱想在这个时候应该能够稍微达到你所希求的感觉。 :lol:

* 两重 顺带感谢新朋友浏览了咱的log!

离线 Malakim

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劇透 -   :
版主带团的画风真好啊,我带团的时候总有一种背叛了文学的感觉...特别是面团
* 两重 拍了拍这位新朋友的肩膀。  ;)

——其实这是两个问题。
网图的带团风格,and面团的带团风格。这其中其实有着挺多差别和方法的。   :huh:

先说说网团中带团风格的“文字”问题吧。
其实我们大多数时候带团时的语言风格都来源于我们日常的文学素养。但这个文学素养其实是可以通过专门的锻炼和针对性的学习来丰富的。
例如咱本人在带一些基于日本文化的团的时候,会在开团前先去查一些日本文化中的俳句、能剧、和歌等文学作品,从中提炼自己所需要的词句和文笔。
提前做好笔记,然后再在带团的时候有意或无意地引导故事的氛围往自己所需要的情景前进时,再将这些准备好的词句抛出。
这样一来,团故事的风格一下就会充足你所需要的的韵味。
这是其一。
其二,实际上,带团,或者说写故事,大多数时候文笔其实不是最重要的——最重要的,是“把故事讲明白”的能力。
即使文笔再优美,词句再富有文学感,PL和读者看不明白的东西,就意义全无。
从这一点上来说,朋友你大可以不必如此难过。只要你的玩家仍然喜欢与你一同游戏,就说明你的表达能力还是符合创作故事最基础的要求的。而文学本身,只有在无论如何使用它都无法让人理解自己的含义时,才会背叛使用者。 :(

然后关于面团。
是这样的,相比带网团,咱带面团的次数是少不少的。但即使如此,咱也能发觉,带面团所需要的文学和风格的需求和方式其实是差异很大的。
首先是,当我们在面团的时候,参与者们的情绪其实是更加高昂的,在这种情况下,大家很容易就会欢笑起来,或是令故事的氛围更加谐化。因而随之而来的,文学的严肃和肃穆,也会悄然消融于大家的高笑声之中。这一点是难以避免的。
因此,在带面团的时候,比起文学和词句上的风格,更重要的是营造合适的气氛。
这可以从“时机”、“事件”、“语气”上逐渐改变气氛,紧接着再抛出合适的“词句”。
要求玩家随时拥有严肃的感觉是困难重重的,但你可以尝试在欢笑的时候整蛊或增加有趣的转折和意外,而在需要肃穆的时候,逐渐将描述改为比较可怕或严肃的内容(例如开始描述npc的表情,意外发生时死者的表情和模样,或是描述接下来可能的危险和恐怖)。
紧接着可以尝试改变自己的语气,压住自己的声音,或是沉稳而严肃的叙说接下来要发生的事情,或者npc的台词。尽可能减少大叫、怪笑和拟声词的使用,将这些会改变语气甚至破坏气氛的拟声词用陈述和描述得方式代替(例如直描某人发出一声尖叫,再接你的台词)。
当时机正确,事件严肃,你的语气和神情也令PL们专注起来时,你就可以抛出自己早已准备好的文学“词句”。
无论是诗词、富有文学感的描述,亦或是哲学词句的使用,咱想在这个时候应该能够稍微达到你所希求的感觉。 :lol:

* 两重 顺带感谢新朋友浏览了咱的log!
确实......我在带团的时候太依赖于临场发挥时的灵光一闪了,易读性也是个需要考虑的问题,词藻堆砌如滕王阁序,思想深入如芬尼根的守灵夜pl看不懂还是没用。
在面团的时候表演还是要多于文字功底的,或者说话语需要表演作为恰当的铺垫。
其实如何把故事发展以一种简洁有力又不失情感地带给pl,一直是我心底的一个难题。
(另一个是如何在跑团的故事性与娱乐性之间合理地插入能引人思考的深度)
。写来过倒要是就档名签谓所