下面是海灵自己的经验和教训:
1.如果你故意把线索隐藏起来,并且希望玩家们自行揭露的话,那么建议不要把这个伏笔隐藏太长时间。时间太长的话就算他们当时看出来了,过半个月之后也肯定忘了(望天
这是自然规律,没法改变的.jpg
反过来讲,如果某些线索你埋下了,但玩家们并不需要这些线索进行决策的话,那么你也可以让玩家们就暂时遗忘那些线索,等到时候再挖出来吓他们一跳(并不能
2.前情回顾是必要的,但是让玩家们反复去看log说实话并不现实。你自己会去反复看log来保证剧情的合理性,就已经具备一项优秀DM才有的素质了(抛出暴论
3.如果你觉得某些线索对玩家决策很重要/后续会用到的话,那么最好精简地整理出来;这个事情你可以要求玩家去干,当然如果你不放心/玩家和你的想法差太多的话,还是自己来吧……
尤其地,这个线索总结绝对不能是分散的段落,要整理到单个贴子/文档里。要以玩家一次性能从头到尾看完为基准。
4.误解线索并不总是个问题。只有玩家对某个线索有严重误解,以至于会彻底影响他们的行动方向的时候,你才有必要考虑补充线索或者消除玩家们的误解。当然这有很多种操作方式,无论在剧情里进行证据或线索的补充,还是直接超游地向玩家解释,甚至在聊天吹逼的时候“无意地”透露出线索正确的解读方式,都是可以考虑的手段。
5.千万不要尝试在超长团里尝试什么“草蛇灰线,伏脉千里”。信我。
虽然海灵这是长团的经验,但是在短团中也完全适用。
比如每周一次的网团因为某周咕咕了一次,在半个月后重新开团的时候一定会有人想不起来之前发生了什么。
比起让玩家去看log,还是作为主持人的自己写一份简要的前情回顾比较好,顺便给玩家们划划重点,提示一下他们接下来应该干啥。
什么?你自己都忘了半个月之前跑了啥?开团前花15分钟回顾一下吧,这是你的份内工作。
因此,第二点我个人认为不是暴论,而真的是一种基本素养。
我现在带的这个团,到现在跑了18次半了,总体来说偏向剧情向,但是一部分情报支离破碎的,现在开始进入第一部分的拼凑。
整体上来说,并没有太大的偏差。
但是不得不说,容易忽略一些细节,但总使用——以一个回忆检定去思考,在什么地方遇见过这个事情,来作为回答并不太好。
但是,前情回顾的时候,也只会给出大框架,如果太过明显提示,会让PC觉得,太过赶剧情,缺乏参与性与解密性了。
现在想找个平衡点,不是特别容易。
团内的风气很好=,=,比如我这几天身体抱恙(剧情NPC因为心脏病挂掉了,但是却意外的快速消瘦,PC表示,你照镜子看看,最近瘦了么…………我……囧)