作者 主题: [讨论/求教]如何在长团的过程之中,保证早期的情报(伏笔)被适时利用。  (阅读 2817 次)

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离线 萌萌哒QB

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错误解读,特别是语言表达理解问题造成的错误解读,还是尽早直接提出来的好。并且如果发生这种情况,我会允许读档,让PL收回因为误解而做出的操作。
毕竟是来跑团的,不是来咬文嚼字的。
(当然,故意设计的容易误解的线索另说

ps.楼上的签名图能不能小一点?差不多占掉笔记本的一个屏幕了orz
把图片链接前的[img]改成比如[img width=300]就好
谢谢指导,论坛的指令码用的不熟练,抱歉
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离线 悠久机关

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下面是海灵自己的经验和教训:

1.如果你故意把线索隐藏起来,并且希望玩家们自行揭露的话,那么建议不要把这个伏笔隐藏太长时间。时间太长的话就算他们当时看出来了,过半个月之后也肯定忘了(望天
这是自然规律,没法改变的.jpg
反过来讲,如果某些线索你埋下了,但玩家们并不需要这些线索进行决策的话,那么你也可以让玩家们就暂时遗忘那些线索,等到时候再挖出来吓他们一跳(并不能

2.前情回顾是必要的,但是让玩家们反复去看log说实话并不现实。你自己会去反复看log来保证剧情的合理性,就已经具备一项优秀DM才有的素质了(抛出暴论

3.如果你觉得某些线索对玩家决策很重要/后续会用到的话,那么最好精简地整理出来;这个事情你可以要求玩家去干,当然如果你不放心/玩家和你的想法差太多的话,还是自己来吧……
尤其地,这个线索总结绝对不能是分散的段落,要整理到单个贴子/文档里。要以玩家一次性能从头到尾看完为基准。

4.误解线索并不总是个问题。只有玩家对某个线索有严重误解,以至于会彻底影响他们的行动方向的时候,你才有必要考虑补充线索或者消除玩家们的误解。当然这有很多种操作方式,无论在剧情里进行证据或线索的补充,还是直接超游地向玩家解释,甚至在聊天吹逼的时候“无意地”透露出线索正确的解读方式,都是可以考虑的手段。

5.千万不要尝试在超长团里尝试什么“草蛇灰线,伏脉千里”。信我。


虽然海灵这是长团的经验,但是在短团中也完全适用。
比如每周一次的网团因为某周咕咕了一次,在半个月后重新开团的时候一定会有人想不起来之前发生了什么。
比起让玩家去看log,还是作为主持人的自己写一份简要的前情回顾比较好,顺便给玩家们划划重点,提示一下他们接下来应该干啥。
什么?你自己都忘了半个月之前跑了啥?开团前花15分钟回顾一下吧,这是你的份内工作。

因此,第二点我个人认为不是暴论,而真的是一种基本素养。

离线 假面的祈祷

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下面是海灵自己的经验和教训:

1.如果你故意把线索隐藏起来,并且希望玩家们自行揭露的话,那么建议不要把这个伏笔隐藏太长时间。时间太长的话就算他们当时看出来了,过半个月之后也肯定忘了(望天
这是自然规律,没法改变的.jpg
反过来讲,如果某些线索你埋下了,但玩家们并不需要这些线索进行决策的话,那么你也可以让玩家们就暂时遗忘那些线索,等到时候再挖出来吓他们一跳(并不能

2.前情回顾是必要的,但是让玩家们反复去看log说实话并不现实。你自己会去反复看log来保证剧情的合理性,就已经具备一项优秀DM才有的素质了(抛出暴论

3.如果你觉得某些线索对玩家决策很重要/后续会用到的话,那么最好精简地整理出来;这个事情你可以要求玩家去干,当然如果你不放心/玩家和你的想法差太多的话,还是自己来吧……
尤其地,这个线索总结绝对不能是分散的段落,要整理到单个贴子/文档里。要以玩家一次性能从头到尾看完为基准。

4.误解线索并不总是个问题。只有玩家对某个线索有严重误解,以至于会彻底影响他们的行动方向的时候,你才有必要考虑补充线索或者消除玩家们的误解。当然这有很多种操作方式,无论在剧情里进行证据或线索的补充,还是直接超游地向玩家解释,甚至在聊天吹逼的时候“无意地”透露出线索正确的解读方式,都是可以考虑的手段。

5.千万不要尝试在超长团里尝试什么“草蛇灰线,伏脉千里”。信我。


虽然海灵这是长团的经验,但是在短团中也完全适用。
比如每周一次的网团因为某周咕咕了一次,在半个月后重新开团的时候一定会有人想不起来之前发生了什么。
比起让玩家去看log,还是作为主持人的自己写一份简要的前情回顾比较好,顺便给玩家们划划重点,提示一下他们接下来应该干啥。
什么?你自己都忘了半个月之前跑了啥?开团前花15分钟回顾一下吧,这是你的份内工作。

因此,第二点我个人认为不是暴论,而真的是一种基本素养。

我现在带的这个团,到现在跑了18次半了,总体来说偏向剧情向,但是一部分情报支离破碎的,现在开始进入第一部分的拼凑。
整体上来说,并没有太大的偏差。

但是不得不说,容易忽略一些细节,但总使用——以一个回忆检定去思考,在什么地方遇见过这个事情,来作为回答并不太好。
但是,前情回顾的时候,也只会给出大框架,如果太过明显提示,会让PC觉得,太过赶剧情,缺乏参与性与解密性了。

现在想找个平衡点,不是特别容易。
团内的风气很好=,=,比如我这几天身体抱恙(剧情NPC因为心脏病挂掉了,但是却意外的快速消瘦,PC表示,你照镜子看看,最近瘦了么…………我……囧)
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


离线 冰铜刃岚=两两包子

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PC曾经见过的次要线索(比如他们曾经在什么地方遇到过这个NPC)我一般会直接提醒了,毕竟我想大多数人不会觉得从log里翻出这些东西是乐趣吧。
但是能导致卡关的主要线索被忘记的话我不会提醒,他们实在想不起来的话就COC7的灵感检定。
——————
就我带过的一次COC的长团来说,我准备了:

NPC介绍:包含他们的表面身份介绍,与PC的重要会面的时间地点,PC直接得知的关于他们的线索(身份地位、做过些什么,其他NPC对他的评价,PC体验过的他的实力)
展示材料的整理:包含它们的内容与出现时间地点(COC中最关键的线索常常以展示材料的形式出现,虽然其中也包含了一些不甚关键的线索)
简单的时间线整理:PC们在何时于何处大致做了些什么

其中有些甚至直接暗示了反派的致命弱点,不过毕竟还是混在一定数量的没啥用的信息里,PC依然需要一个挑选寻找的过程,还算有游戏性。
虽然后来还是几乎没人看就是。
——————
另外,DND的回忆检定应该是和COC6的灵感检定类似吧?(过了就给线索,没过就算?)如果是的话你可以试试COC7的灵感检定,我觉得从游戏性与平衡性上来说都会好很多。
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

线上 Dya

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在宏大展开以前,先反思一下情报被pc误读是因为pc蠢,还是自己表达不力。

正确地传达剧情意图,让PC的思考顺着剧情逻辑而非他们自己的逻辑走,在应该反馈的时候给予PC剧情反馈。

以上三点做到了吗?做到了再研究伏笔回收比较好。
« 上次编辑: 2019-06-30, 周日 18:56:01 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 基洛伊

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在宏大展开以前,先反思一下情报被pc误读是因为pc蠢,还是自己表达不力。

正确地传达剧情意图,让PC的思考顺着剧情逻辑而非他们自己的逻辑走,在应该反馈的时候给予PC剧情反馈。

以上三点做到了吗?做到了再研究伏笔回收比较好。
DYA姐姐什么时候测试好游戏教我开团啊_(:з」∠)_
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by 已经默默开了一定量自己不满意的团的基洛伊

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在你想用之前,用点法子让pc想起来,例如特意提一次相关的物品地点或是让之前出现的npc再一次出现
当然,如果太小的点,就算了吧

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1)多数伏笔最多拖到下一次就用掉吧,尤其是不那么重要的
2)让pc自己记笔记,最好公开发出来,如果他们忽略掉的线索也不是那么重要的话,就当没发生过好了
3)长线埋最多一两条,最好反复提示
4)pc对线索的误解,如果是字句造成的,最好当时就解释清楚,如果是理解范畴的,先看看pc理解的是不是比自己设想的更为合理。如果更合理的话完全可以顺水推舟。

离线 假面的祈祷

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1)多数伏笔最多拖到下一次就用掉吧,尤其是不那么重要的
2)让pc自己记笔记,最好公开发出来,如果他们忽略掉的线索也不是那么重要的话,就当没发生过好了
3)长线埋最多一两条,最好反复提示
4)pc对线索的误解,如果是字句造成的,最好当时就解释清楚,如果是理解范畴的,先看看pc理解的是不是比自己设想的更为合理。如果更合理的话完全可以顺水推舟。

现在整体看,影响并不大。而且可以圆回来,整体遇见的问题,就是线索的回收问题,时间太久需要查看logs来回忆。
我现阶段的办法是,我给总结,PC收到的情报,我会在章节总结里面给贴出来,但依旧还是会出现翻看情报耽误时间的事情,似乎这里无解了……

还有个问题,不知道怎么解决,PC扮演上不存在问题,但‘角色’的性格,并不讨喜要怎么处理,比如‘毒舌’跟‘贪婪’还有‘虚荣’,跟NPC交涉,NPC都有一种,你在奚落我,我就干掉你的冲动了……
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


离线 Miracal

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现在整体看,影响并不大。而且可以圆回来,整体遇见的问题,就是线索的回收问题,时间太久需要查看logs来回忆。
我现阶段的办法是,我给总结,PC收到的情报,我会在章节总结里面给贴出来,但依旧还是会出现翻看情报耽误时间的事情,似乎这里无解了……

你都已经替他们做到这一步了还时间太久的话,只能开一个汇总的线索文档了。本来这些应该是PC做的,我自己是用幕布在做这个,也是并没有汇总帖,但翻线索时间并不久啊,而且我们还是语音团不能搜索log. 所以怀疑是因为你代劳,导致PC里没有哪怕1个人对线索印象深刻、知道在哪章可以快速翻到记录。