◆元素魔法◆【元素魔法解說】自由操縱遍布於世界的四種關鍵構成要素——亦即地水火風四大元素的魔法體系,這便是元素魔法。
世人對元素魔法普遍抱持的印象,想必都是那種捲起猛火和風暴,將敵人一掃而滅的攻擊手段。當然這也不能算錯。
然而,元素魔法的本質實際上是理解並控制構成世界的各種要素,因此不僅是戰鬥,在其他各種場面也都能充分發揮效力。
特別是在戰場上,比起單純的破壞力,那連地形都能改變的戰局掌控能力,往往才是決定勝敗走向的王牌。
當然,不必贅言,就算站在破壞性攻擊手段的角度,元素魔法能發揮凌駕其它系統的威力也是不爭的事實。
【元素魔法的運用】儘管
《爆燃閃焰》和
《火球》的魔法攻擊強烈無比,但施展的難度和消耗也同樣不小,而無關敵我皆盡捲入的魔法也不少,因此在使用上也需多加留意。當然也有著像是
《疾風外套》、
《元素之盾》這些防衛能力高的優秀魔法。而像是
《元素之壁》、
《翔風之衣》等能在戰術層面上造成影響的魔法,在關鍵時刻請務必有效活用。
《飛岩魔彈》Stone Bullet
❏❏❏元素魔法1LV❏❏❏
種別:魔法(元素/地/魔攻) 效果時間:瞬間 時機:主要動作 判定:〈感性〉 對象:單體 射程:4Sq 目標值:12/對決 代價:5 MC:〇 |  |
以地元素為媒介的最初階攻擊魔法。正如其名,對隨處可見的小石頭賦予加速度後射出,如同投石索和弩炮的砲彈般殺傷敵人。基本的護身術。
朝對象進行傷害為〈衝擊〉3D+【精神】+[混沌等級]的射擊攻擊。
《疾風外套》Wind Parry
❏❏❏元素魔法1LV❏❏❏
種別:魔法(元素/風) 效果時間:瞬間 時機:反應 判定:〈感性〉 對象:自身 射程:- 目標值:12/對決 代價:4 MC:〇 |  |
以氣流擋開敵人攻擊的魔法。是肉體脆弱的魔法師們護身用的魔法。
以此魔法來進行對武器攻擊的反應。本魔法1輪至多可使用1次。當所能使用的元素魔法等級達到3時,變成1輪能使用2次;達到5以上時,變成1輪能使用3次;達到7以上時,使用次數不再受限制。
《流水之息》Water Breathing
❏❏❏元素魔法2LV❏❏❏
種別:魔法(元素/水) 效果時間:6小時 時機:主要動作 判定:〈感性〉 對象:單體 射程:- 目標值:12/對決 代價:10 MC:〇 |  |
讓人在水中也能呼吸的元素魔法。
效果時間中,對象在水中呼吸也能呼吸。當所能使用的元素魔法等級達到3時,即使在水中也不必承受行動減值;達到4時變為「對象:範圍1」;達到5時即使在水中也不必承受視野減值;達到6時變成「效果時間:1日」;達到7時不須承受任何水壓的影響;達到8時變成「效果時間:1週」。
《元素之盾》Elemental Sheld
❏❏❏元素魔法2LV❏❏❏
種別:魔法(元素/四大/防禦) 效果時間:瞬間 時機:傷害骰後 判定:自動成功 對象:單體 射程:4Sq 目標值:- 代價:5 MC:〇 |  |
面對迎來的攻擊,召喚風、水或岩塊等元素化為護牆,減輕傷害的魔法。
對象的全屬性防禦力+2D+[混沌等級]。此效果在所能使用的元素魔法等級達到4時再+2D;達到7時再+2D;然而每當效果+2D,代價也必須+2。
《爆燃閃焰》Burst Flare
❏❏❏元素魔法3LV❏❏❏
種別:魔法(元素/火/魔攻) 效果時間:瞬間 時機:主要動作 判定:〈感性〉 對象:單體 射程:6Sq 目標值:24/對決 代價:22 MC:〇 |  |
將火元素的力量集中於一點,令其爆炸的攻擊魔法。由於是將能量集中於一點之故,在亂戰中不易捲入我方因而被普遍使用。
朝對象進行傷害為〈炎熱〉8D+【精神】+[混沌等級×3]的射擊攻擊。當所能使用的元素魔法等級達到5時變成「射程:9Sq」;達到7時變成「射程:12Sq」。
《火球》Fire Ball
❏❏❏元素魔法3LV❏❏❏
種別:魔法(元素/火/魔攻) 效果時間:瞬間 時機:主要動作 判定:〈感性〉 對象:十字 射程:6Sq 目標值:24/對決 代價:22 MC:〇 |  |
投擲出會爆裂的火球來燒盡一切的破壞魔法。是魔法師的攻擊魔法中最廣為人知的種類之一。
朝對象進行傷害為〈炎熱〉6D+【精神】+[混沌等級×2]的射擊攻擊。當所能使用的元素魔法等級達到5時變成「射程:9Sq」;達到7時變成「射程:12Sq」。
《元素之壁:風》Elemental Wall: Wind
❏❏❏元素魔法4LV❏❏❏
種別:魔法(元素/風/累積) 效果時間:1場景 時機:主要動作 判定:〈感性〉 對象:特殊 射程:4Sq 目標值:40 代價:30 MC:〇 |  |
創造出由肆虐的暴風和龍捲風所構成的護牆魔法。
形成風之護壁。位於護壁生成的Sq上的角色立即移動至沒有牆壁、最近處的Sq。移動位置由該角色決定。儘管無法跨越這道風之護壁進行射擊攻擊,視線卻是可以通過的。侵入風之護壁需要消耗3倍的移動力,每穿越1Sq都必須承受〈衝擊〉8D+[所能使用的元素魔法等級×混沌等級×2]點傷害。
《元素之壁:火》Elemental Wall: Fire
❏❏❏元素魔法4LV❏❏❏
種別:魔法(元素/火/累積) 效果時間:1場景 時機:主要動作 判定:〈感性〉 對象:特殊 射程:4Sq 目標值:40 代價:30 MC:〇 |  |
創造出熊熊燃燒的業火之牆的魔法。
形成炎之護壁。位於護壁生成的Sq上的角色立即移動至沒有牆壁、最近處的Sq。移動位置由該角色決定。除了無法跨越這道炎之護壁進行射擊攻擊,視線也無法通過。侵入炎之護壁需要消耗3倍的移動力,每穿越1Sq都必須承受〈炎熱〉6D+[所能使用的元素魔法等級×混沌等級×2]點傷害。
《地動鳴》Shake Earth
❏❏❏元素魔法5LV❏❏❏
種別:魔法(元素/地/累積) 效果時間:瞬間 時機:主要動作 判定:〈感性〉 對象:場景 射程:10Sq 目標值:100 代價:20 MC:〇 |  |
令大地劇烈震動引發大破壞的魔法。
無視防禦力,給予對象Sq所在的建築物〈衝擊〉屬性的10D+【精神】+[混沌等級×4]點傷害。此外,位於對象Sq內的角色則陷入僵硬狀態。若有角色在建築物內被捲入建築物的破壞,GM可自行裁決給予該角色等同建築物受到的傷害數值。
《翔風之衣》Ride Cyclone
❏❏❏元素魔法5LV❏❏❏
種別:魔法(元素/風) 效果時間:1小時 時機:主要動作 判定:〈感性〉 對象:範圍1 射程:4Sq 目標值:24 代價:10 MC:〇 |  |
喚起風勢,乘風飛行的魔法。本魔法能一口氣令許多目標升至空中。
令對象進入飛行狀態。此飛行狀態只要對象距離你4Sq以上便會解除。在飛行狀態中,對象的【移動力】變為6。你可以讓成為對象的所有角色只能在與你相同的時間點移動。這項移動限制隨時都可解除。