作者 主题: D&D已翻译模组简评/打分【DM向内容,剧透警告】  (阅读 7530 次)

副标题: 巨坑慢慢填

离线 Dya

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Re: D&D已翻译模组简评/打分【DM向内容,剧透警告】
« 回帖 #20 于: 2019-12-06, 周五 15:23:31 »
这贴倒是挺需要众人抬柴的
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: D&D已翻译模组简评/打分【DM向内容,剧透警告】
« 回帖 #21 于: 2019-12-06, 周五 16:14:41 »
我觉得应该还好……比如我的话也试过拿2e模组或者3r的模组换到别的版本去开,也不算是关联性特别强吧。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: D&D已翻译模组简评/打分【DM向内容,剧透警告】
« 回帖 #22 于: 2019-12-06, 周五 16:48:50 »
深水城:龙金劫(Waterdeep:Dragon Heist)
故事:4
故事线性,而且玩家们并没有太多影响主线故事发展的能力。同时,故事的情节本身没有什么新意,反倒是支线以及可以扩展的内容比较有趣。亮点在于深水城那各色各样的npc与玩家们的交互,和模组的高潮部分。
自由度:9
模组处在什么都有的深水城,模组包括而且鼓励pc加入各种组织进行支线任务,还有养成经营成分。一整章节交给支线的这个模组很显然侧重于沙盒式探索。唯一的缺点是只有一章的时间,而忙于做主线剧情的pc们会忽视支线的各种内容。
拓展性:10
模组紧接着就能带疯法师地牢。pc出了门就是剑湾。
改造空间:9
有些紧凑的这个模组可以通过添加内容而变得更充实。同时,
劇透 -   :
你可以像我一样让四个反派和pc一起在这模组里互相斗智斗勇抢石头
深水城茫茫多的英雄与反派们也能讲出一番故事来。
劇透 -   :
而且,石头作为一个麦高芬完全可以引出新的模组穿插于主线。
遭遇设计:3
劇透 -   :
pc们1级打噬脑怪这个美妙绝伦的主意是谁想出来的?
PC爬个山一不小心就能有4级力竭。模组早期除了个别运气因素以外难度一般,后期只要能抱住正确的大腿就能轻松地完成大部分战斗。说实话,战斗本身并不是这个模组的亮点。

我盐沼镇明天交
« 上次编辑: 2019-12-07, 周六 12:14:15 由 Ophidia »
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Re: D&D已翻译模组简评/打分【DM向内容,剧透警告】
« 回帖 #23 于: 2019-12-06, 周五 16:58:37 »
移动到模组区吧。

请首楼做链接。
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Re: D&D已翻译模组简评/打分【DM向内容,剧透警告】
« 回帖 #24 于: 2019-12-06, 周五 18:19:01 »
那我占个坑,之后填上深水城和盐沼镇
恰好深水城那个模组因为翻译文件比较混乱我还没看过……
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Re: D&D已翻译模组简评/打分【DM向内容,剧透警告】
« 回帖 #25 于: 2019-12-08, 周日 12:09:35 »
增加了pf类,更新了施特拉德的诅咒、风暴君王之雷霆、魔现封神、虫之年代、玉凤武道会、乱世妖星的评价。

欢迎众人抬柴,最好的抬柴方式是以比我更新更快的速度翻译模组,让我这个帖子永远也写不完

另外讲道理我觉得这个帖子跟模组分享区的内容不太有关系,要不就扔到研讨区主区吧……
« 上次编辑: 2019-12-08, 周日 12:18:31 由 Alanryan »
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Re: D&D已翻译模组简评/打分【DM向内容,剧透警告】
« 回帖 #26 于: 2019-12-09, 周一 07:40:07 »
突然想到一个问题
盐沼镇是个模组集,里面的模组并不完全有联系,这怎么评论
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Re: D&D已翻译模组简评/打分【DM向内容,剧透警告】
« 回帖 #27 于: 2019-12-09, 周一 08:35:28 »
我觉得深水城的扩展性并不能因为出门就是剑湾而觉得扩展性是10....
> 团餐集合
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以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

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Re: D&D已翻译模组简评/打分【DM向内容,剧透警告】
« 回帖 #28 于: 2019-12-09, 周一 09:11:19 »
突然想到一个问题
盐沼镇是个模组集,里面的模组并不完全有联系,这怎么评论
一个一个评咯,本身也没都翻译完呢吧
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Re: D&D已翻译模组简评/打分【DM向内容,剧透警告】
« 回帖 #29 于: 2019-12-09, 周一 09:27:57 »
我觉得深水城的扩展性并不能因为出门就是剑湾而觉得扩展性是10....
以我个人的标准来说,深水城长度适中,故事发生地本身是个很适合接续各种故事的地点,有大量可以引出其他剧情的NPC可与之互动,世设风格也比较传统王道,所以拓展性是不会低的,基本上8分起。具体10还是9还是8,就看故事本身有没有给留下引子了
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