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魔网的话是看你自己连接哪个位面的魔网,例如你离开了主位面但是你魔网依然连接着主位面魔网就可以正常施法,现在的主位面魔网覆盖好像是全位面覆盖?然后有些位面有自己的独立魔网可以不受主位面魔网限制,例如某个直连魔网的浮空城。讲道理连上某个位面的独立魔网如果没有限制的话是不是可以放10环以上的法术了?
魔法。它弥漫在D&D的各个世界之中。魔法最常见的出现形式就是法术。本章提供施法规则。不同的人物职业有不同的学习/准备法术的方式,怪物们则以独特的方式施展法术。不管来源如何,法术总是遵循这里的规则。什么是法术?一道法术就是一种独立的魔法效果,它可以将多元宇宙中弥漫的魔法能量塑造为某种特定而有限的形态。世界中弥漫着原初的魔法,而当施展法术时,施法者将极为谨慎地拨动原初魔法那不可见的脉络,织造出特定的图案,使之以特定的方式震荡。而后,施法者解放这力量,释出他想要的效果——在绝大多数情况下,这仅仅需要短短几秒。法术千变万化,它可能是工具,可能是武器,也可能是守御的结界。法术可以造成伤害也可以抚平伤痕,可以施加状态也可以移除状态(见附录A),可以将生命抽离身体,也可向尸体注入生命。在多元宇宙的历史上,数以千计的法术已被发明出来,而其中的大部分早已淹没在时间之中。其中某些法术的记载可能仍在那埋藏在废墟深处,脆弱易碎的古老法术书上;或者留存于早已死去的神灵那残破的记忆中。然而,如果某人有足够的力量和智慧,终有一日,他或许可以让这些失传的法术重见天日——经由重新发明这些古老法术的方式。边栏:魔法之网D&D多元宇宙中的世界是魔法的世界,所有的存在都浸透着魔法的力量,而潜在的,未经开发的能量存在于每一块石头,每一条溪流,每一个活物,甚至是空气本身之中。原初的魔法是创造万物的材料,是存在本身的寂静无声而又无知无求的意识,魔法浸透了每一点物质,又通过多元宇宙中任何一种能量的形式表现出来。凡人无法直接塑造这原初的魔法。他们需要借助一种魔法的织造,一种连接施法者的意志与原初的魔法力量的桥梁。被遗忘的国度的施法者将这种桥梁称为魔网,并奉其本源为密斯特拉女神,但施法者们对这种桥梁的命名和认知有着多种不同的模式。不论名字为何,如果没有魔网,原初的魔力就被锁定而无法触及;最强大的大法师在魔网被阻绝的地方也休想用魔法点燃一根蜡烛。但在魔网环绕的地方,施法者就能招来闪电重击敌人,在一瞬间传送到千里之外,甚至逆转死亡。所有的魔法都依赖魔网,虽然不同的法术有不同的接触魔网的方式。法师、邪术师、术士和诗人的法术叫做奥术魔法。这种法术依赖于理解——通过学习或者直觉——魔网的工作原理而生效。施法者直接牵动魔网的经纬,去创造出所需的效果。奥法骑士和诡术师也同样使用奥术魔法。而牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客的法术叫做神术魔法。这些施法者与魔网的联系是通过神圣力量——众神,大自然的神力,圣武士誓言的神圣意义——为中介。每当一个魔法效果被创造出来,魔网的经纬就会缠结,扭曲,折叠,来创造出对应的效果。当人物施展预言法术,比如侦测魔法或者鉴定术,他们将瞥见魔网本身。一个解除魔法之类的法术抚平了魔网,而反魔场一类的法术重排了魔网,让魔法在法术的范围之外流过,而不是穿过其中。在魔网受损或被阻断的地方,魔法的效果不可预测——或者根本就没有。