我很少使用模组来开团,也很少重复开同一个团。
coc我不知道,但我认为我看过的很多coc模组还不配称为模组。
我认为优秀的模组对主持人最大的指导应该是优秀的:
1.冒险概览 也就是所谓的故事大纲,迅速而明确为读者介绍游戏大致的流程以及可能预设的结局或许还有作者想表达的中心思想。也就是,这究竟是一个怎样的故事?优秀的此部分读者可以让主持人快速了解故事结构并识别此故事是否合适自己。
2.历史背景 也就是在冒险发生之前发生了什么,以及冒险的舞台究竟在何处。大部分是可以直接告诉玩家的信息,有时候部分也可能要隐藏在故事开启后才通过npc的口告诉玩家。优秀的此部分可以让玩家快速进入扮演状态。
3.给初心者的引导 虽然说除了上述两个部分外,模组的其他内容很多时候都要根据玩家的类型以及其使用的角色进行修改。但为了可能存在的初心者主持人,需要预设一些玩家可能进行的行为,以及应该如何应对并引导玩家继续顺利进行游戏的提示。优秀的模样可以让初心者避免卡团。
跑偏无所谓,仍在框架内就行了,通过修改引回来肯定是要的。如果你觉得自己实在引不回来,那先看看玩家是不是故意搞事情,如果是那就直接滚(不可能发生在我身上)。如果不是,那不妨止直接团外坦白:“我觉得不行。”