作者 主题: 职业/职业选项  (阅读 41318 次)

副标题: 抄录他人智慧 收集一下想玩的职业和可选项

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只有三级能力有用
« 回帖 #10 于: 2020-04-06, 周一 19:23:49 »
变形SHAPECHANGER (术士血统)

通过引导你血脉中变形生物先祖的力量,你获得的能力可以让你改变你的形态并改变的相貌和物理能力。

本职技能:易容

奖励法术:易容术(3级),变身术(5级),飞行术(7级),野兽形态II(9级),变形术(11级),转变术(13级),高等变形术(15级),骇人外形UC(17级),形体变化(19级)

奖励专长:战斗施法,闪避,法术延时,强韧加强,精通先攻,闪电反射,技能专攻(易容),健壮

血统奥秘:你非常擅长改变自身的魔法。你所施放的只影响你自己的变化系法术的施法者等级视为比原来高1级。

血统力量:你的血统赋予了下列血统力量。

铁拳无双(Hardened Fists,Su):在1级时,你可以以一个自由动作让你的拳头变大,硬化,并粗砺。你的徒手攻击造成的伤害将会视作比原来的体型大一级,并且造成的是致命伤害,而且不会引发藉机攻击。如果你拥有爪抓,它们将会转而受到影响,它们造成的伤害将会视作比原来的体型大一级。你每天可以使用这个能力的轮数等3+你的魅力调整值。这些轮数不需要是连续的。

易变血肉(Mutable Flesh,Su):在3级时,每天一次,当你对自己施放一个分钟级的变化法术时,你可以将它的持续时间提升到每等级10分钟。在9级时,你可以将这个法术的持续时间提升到每等级1小时。

血肉漩涡(Vortex of Flesh,Su):在9级时,每天一次,你可以暂时将自己转变成一团不稳定的几何形体的混合物,以一个标准动作痛击半径20尺弥散范围内的所有生物。这次攻击将会造成每术士等级1d6点钝击,穿刺,以及挥砍伤害。如果你从让你击破伤害减免的法术或者效果中获益(比如魔牙术),这次攻击会忽略掉对应的伤害减免。范围内的生物可以做一个反射豁免(DC=10+1/2术士等级+魅力调整值)来让伤害减半。在17级时,你每天可以使用这个能力2次。在20级时,你每天可以使用这个能力3次。

究极变化(Superior Transformation,Su):在15级时,你主宰了你的形体,并且你完全理解了所有改变形体法术的真意。除非你是一个自愿的目标,否则你将免疫变形效果。每天1次,当你对自己施放变形法术时,除开通常法术的效果外,你还可以选择获得60尺飞行速度(机动性一般),60尺游泳速度,或者增加你的陆地速度30尺。

无定形态(Amorphous Anatomy,Su):在20级时,你的要害器官迅速地变化,它们持续地变化着自己的形态和大小,以便最好地保护你。你将免疫重击和偷袭。除此之外,你获得60尺盲视和伤害减免5/—。你将在1轮后自动治愈物理地失明和耳聋,并获得新的感官来替换坏掉的;你不能以其它方式再生失去的部分身体。
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Re: 职业
« 回帖 #11 于: 2020-04-13, 周一 21:10:33 »
秘艺狂徒 Eldritch Scoundrel(游荡者变体)
  秘艺狂徒兼容并蓄地学习魔法,骗术和隐秘之道。这些游荡者常见于古老帝国的废墟——如瑟西隆的遗迹之中,搜寻遥远失传的奥法秘密。
 
  护甲擅长:秘艺狂徒不擅长任何护甲和盾牌。穿戴护甲会影响秘艺狂徒施放奥术魔法的姿势,使他在施放带有姿势成分的法术时承受施法失败率。本能力调整了游荡者的护甲擅长。

  本职技能:秘艺狂徒每等级只能获得4+智力调整值而非8+技能调整值的技能点数,他可以将知识(神秘)和法术辨识技能加入本职技能列表,但将交涉和易容从他的本职列表中移除。本能力调整了游荡者的本职技能列表。

  法术:秘艺狂徒可以施展法师法术列表中的奥术法术。和法师一样,秘艺狂徒必须在施法前选择和准备他每日的法术,包括将新法术加入他的法术书和每提升一个游荡者等级等级获得两个新法术(在他可以施放的法术环级上)的进程。秘艺狂徒每天可以施放的法术数量是有限的,他每天可以准备和施放的法术和魔战士的施法能力相同。

  术法感知 Alarm Sense(Su):在3级时,秘艺狂徒可以自然地察觉到他身边存在的魔法陷阱威胁。本能力与盗贼天赋的效果相同,但秘艺狂徒只能察觉他身周10尺范围内的魔法陷阱。本能力取代陷阱感知。

  偷袭:在3级时,秘艺狂徒才能获得偷袭+1d6职业能力。秘艺狂徒的偷袭伤害骰在7级时增加+1d6,在之后每提升4级时再增长1d6。本能力调整了游荡者的偷袭能力。

  盗贼天赋:在4级和之后每4级时,秘艺狂徒可以获得一个他已经满足先决条件的游荡者的盗贼天赋或是忍者的忍术(将他的游荡者等级视为有效忍者等级)。如果他的一个忍术或是盗贼天赋需要消耗气池,只要他至少还有1个环法术,秘艺狂徒就可以消耗一个自己的法术位,将每一个被消耗的法术环级视为1点气来满足激活本忍术的条件。在12级时,秘艺狂徒可以选择游荡者的高等天赋或是忍者的高等忍术。本能力调整了游荡者原本获得盗贼天赋的进程。

  闪避训练 Uncanny Training:秘艺狂徒不会获得直觉闪避和精通重击闪避职业能力。取而代之,他可以从4级开始选择直觉闪避以取代一个盗贼天赋,或是在12级开始选择精通直觉闪避取代一个高等天赋。本能力调整了直觉闪避和精通直觉闪避。
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Re: 职业选项
« 回帖 #12 于: 2020-04-13, 周一 21:12:43 »
虚学派
“虚”是一个相对复杂的元素概念,一些理解“虚”的施法者将它界定为气、土、火、水以外的“第五元素”——一种综合了思想、空间、灵魂和心智力量的存在。精研这一力量的法师们擅于操纵连接天与地、位面于阵营、肉体与灵魂之间的强大能量。虚学派可以作为法师可选的新奥术学派。

选择虚元素学派的法师会获得一些学派能力以及从1级起,每个等级一个额外的法师法术位。但是,这个额外法术位必须用来准备属于虚学派法术列表的法术。和其他奥术学派不同,虚学派的法师必须选择一个元素类型(气,土,火,水)作为他的对立学派,如果虚学派的法师要准备含有这一元素的法术,那么他必须使用2个自己的法术位才能准备此法术,不过,虚学派法师不需要选择第二个对立学派。
 
虚之法术:将以下等级的法术加入你的对应法师法术列表;1级——感官敏锐;3级——暮光之刃*;4级——游荡星尘*;6级——真知术;8级——片刻预知

虚能感应(Su):你对虚能量的认知使得你的身体在魔法能量接近时会下意识的做出反应。你在对抗法术和类法术能力的豁免上获得+2洞察加值,这个加值随着你每提升5个法师等级还会+1。20级时,你只要受到可以进行豁免检定的法术和类法术能力影响,你就可以在检定中投两次骰并选择较好的那个结果。

揭示弱点(Su):每当你以一个标准动作发动此学派能力,你就可以选择距离你30尺内的一个敌人目标,此生物会在防御等级和所有的豁免投骰上受到等于你的施法者等级1/2的减值(最少为1),持续1轮。你每天可以使用此能力的次数等于3+你的智力调整值。

预见灵光(Su):8级时,你可以在身周展开一道范围30尺的虚能灵光,每天最多持续的轮数等于你的法师等级,在此灵光内的盟友在所有的技能和属性检定、攻击和伤害投骰以及豁免投骰上获得+2洞察加值,此灵光不必持续使用。

虚元素学派法术

0级——神导术
1级——重力箭*;感官敏锐;护盾术;克敌机先
2级——不灭明焰;重雾术;隐形术;工艺术(masterwork transformation)**;识破隐形;共享记忆**
3级——奥法视力;鹰眼术/慧耳术;解除魔法;无法侦测;探寻思想*;虚空召唤-;暮光之刃*
4级——次级造物术;月击术(moonstruck)*;游荡星尘*
5级——鬼斧神工;高等造物术;心灵迷雾;感应禁制(telepathic bond);传送术
6级——高等解除魔法;通晓传奇;真知术;法师回忆术
7级——高等传送术;拟像术(simulacrum);灵视
8级——心灵屏障;片刻预知;虚空法球**;旋风术
9级——预警术;法师裂解术;时间暂停
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Re: 职业选项
« 回帖 #13 于: 2020-04-19, 周日 18:10:01 »
血统突变bloodline mutations(血脉狂怒者,术士)
     虽然相似的血统会带来共性,术士和血脉狂怒者血系中的各种独特因素会使他们表现出各种奇异或不寻常的血统力量,也被称为突变。每当一个血脉狂怒者或者术士获得一个新的血统力量,他可以将这个血统力量换成一个他满足先决条件的血统突变。一旦他作出这个选择,就不能改变。一个血脉狂怒者或术士不能将一个已经被变体改变或取代的血统力量换为血统突变。血脉狂怒者无须进入血怒来使用他的血统突变。另外,一个血脉狂怒者或术士可以选择一个血统突变取代一个血统奖励专长,只要他的职业等级不低于该突变通常取代的血统能力的等级。

血之毁灭Blood Havoc:当你施放一个造成伤害的血脉狂怒者或术士法术时,每有一个伤害骰就增加1点伤害。这个效果只会应用在属于你用法术专攻专长选择的学派的法术,或者属于你血统的血统法术上。该能力取代术士的1级血统力量或血脉狂怒者的4级血统力量。

血之强化Blood Intensity
:当你施放一个造成伤害的血脉狂怒者或术士法术时,你能增加它的最大伤害骰数量,等同于力量或魅力调整值(取其高者)。该能力在其他方面如同强化法术专长intensifeid spell APG一般运作,并不与其叠加。你在3级时每天可以使用该能力1次,每比3级多4个施法者等级就可以多使用一次,最高在19级可每天使用5次。该能力取代术士的3级血统力量,或者血脉狂怒者的8级血统力量。

穿刺之血 Blood Piercing
:当你施放一个造成伤害的血脉狂怒者或术士法术时,被该法术影响的生物在对抗法术效果时,他们的能量抗性和法术抗力减少等同于你力量或魅力调整值的数值,取其高者。你在4级时每天能使用该能力一次,每比3级高5个施法者等级就可额外多使用一次,最高在18级可使用4次。该能力取代术士9级的血统力量,或者血脉狂怒者4级的血统力量。

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Re: 职业
« 回帖 #14 于: 2020-04-20, 周一 22:01:50 »
无名引路人(Channeler of the Unknown)
前牧师变体(Ex-Cleric Archetype)
尽管大多数不再得到神祗恩宠的牧师通常来说只是单纯地无法继续与神灵沟通,并且失去已经获得的力量,但仍有少数人会持之以恒地继续祷告和执行祭祀仪式,即便在自身的信仰心已经消逝之后仍旧坚持曾经养成的习惯。在这些人中,会有极少数成员发现原本敬奉的神祗不再回应呼唤她们的祈祷之后,某些其他什么会取而代之:存在于宇宙中的未知实体或不明存在会利用这名曾经受训的容器来引导自身的力量。
本变体是前职业变体,成为前牧师的角色可以立即选取本变体。

法术(Spells):无名引路人在每个法术环级上能够准备的法术都要比普通的牧师少1个。她不再受到阵营描述符(alignment descriptors)的限制,而且有权使用所有牧师法术列表中的所有法术,即便该法术在通常来说是她的阵营无法使用的也可以。
这改变了牧师的法术(Spells)。

无名灵光(Unknown Aura,Su):无名引路人不会散发阵营灵光,就好像受到了永久生效的隐匿阵营(undetectable alignment)法术影响一般。
这取代了牧师的灵光(Aura)。

引导熵(Channel Entropy,Su):无名引路人能够如同引导能能量或引导负能量一般引导熵的能量,她会释放出扭曲虚空的能量波来伤害效果区域内的生物。伤害量和一名与她同等级的邪恶牧师进行引导负能量造成的伤害相同,不过这么做还能以相同的方式影响活物(living)、无生命(unliving)、和不死生物(undead creatures)。该能力的功能在所有其他方面都与牧师的引导能量职业能力相同,包括从那些影响引导能量的专长中获益(比如选择性引导)。
这改变了引导能量(channel energy)。

无名之力(Power of the Unknown):无名引路人失去由神祗的领域获得的力量,但是那个回应她祈祷的未知存在会从后述列表中选取1个领域,并将该领域的力量提供给她:黑暗(Darkness)、毁灭(Destruction)、机运(Luck)、狂乱(Madness)或虚空(Void)。取代原本牧师的单个领域法术位,无名引路人会在每个能够施放的法术环级上获得2个领域法术位。无名引路人无法选择上述领域的子域。
这改变了牧师的领域(domains)。

自发施法(Spontaneous Casting):取代将已准备的法术转化为治疗(cure)或致伤(inflict)法术,无名引路人能够将已经存储的法术能量转化为她的领域法术。她能够失去1个已经准备的法术,这也可以包括领域法术,来自发施放1个相同或更低法术环级的领域法术。
这改变了自发施法(spontaneous casting)。
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德鲁伊草药学
« 回帖 #15 于: 2020-04-20, 周一 22:15:46 »
自然纽带(Nature Bond,Ex):取代连接到一个领域或者一个动物伙伴,德鲁伊与自然的纽带会展现出第三种形式:连接到德鲁伊草药学。
选择学习德鲁伊草药学的德鲁伊可以将坚果,浆果,干草药以及其她来自自然地原料装入合适容器内,以此制造草药混合物或者类似药剂的魔法消耗品。这个能力类似[制造药剂]专长,但是仅对德鲁伊法术列表里的法术生效。草药混合物通常很粘稠浓厚,并且他们的制造时间,施法者等级,制作成本以及其她变量和特性都与使用[制造药剂]制作的药剂一样。在吞下以特殊草药制成的草药混合物之后,法术生效的同时也会保留那些特殊效果。
一名德鲁伊每天可以免费制造等同于她感知修正的草药混合物。制作额外的混合物则需要花费如同使用[制造药剂]制造药水的成本。德鲁伊可以将她们的草药混合物当做药剂一样出售(尽管在向不熟悉德鲁伊草药学的NPC出售前需要说服她们)。

在4级时,德鲁伊在草药学方面的技能提升意味着她可以掩盖她的草药混合物的效果。当一个生物尝试用察觉或法术辨识来鉴别草药混合物的效果,这瓶草药混合物会变表现得和德鲁伊所选的另外一种草药混合物一样,除非她在检定中超过鉴别DC5点或者更高。德鲁伊必须在制造混合物的同时指定这个伪装。如果一个生物在检定中超过鉴别DC5点或者更高,那么他会正确地鉴别出混合物,即使德鲁伊并不想愚弄他。
另外,在4级时,当德鲁伊制造额外的混合物时,她只需要支付成本的一半,并且制造时间减半。她可以将任何法术列表的法术制成草药混合物,只要她可以施展这些法术。

在7级时,当德鲁伊创造具有伪装的草药混合物时,一个生物尝试鉴别的检定结果必须胜出DC10点或者更高,以此来确定是否得到了真正的混合物效果。
另外,在7级时,德鲁伊可以用1分钟来制造任何一份草药混合物。她同样可以制造一份包含有她能施展的高于3环法术的特殊混合物,但是这样做也会花费她对应等级的法术位。制造这些特殊的混合物没有任何代价,并且如同应用了灌注炼成的炼金术师化合炼成一样运作。

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Re: 职业
« 回帖 #16 于: 2020-04-20, 周一 22:28:30 »
密契法师(Pact wizard)【法师】

法师之艺经常和不懈的学术追求挂钩,然而也存在一些无须进行枯燥学习和单调研究就能精通奥秘之力的人物。被愚蠢的野心所驱动,这些家伙转而向宇宙中无以理解的伟力敞开怀抱,以求获得更强的能力。尽管能成功吸引到此等大能注意的人士少而又少,但是他们在努力换来非凡玄奥之力的同时,自己也成为了这些强大存在身侧的忠实仆从和听话玩物。

自如备法(Effortless Magic,Ex):尽管密契法师依然使用法术书去准备法术,但他与异界庇护主的紧密联系让其能几乎易如反掌地完成这项工作。密契法师仅需15分钟就能准备好所有法术,而他准备法术的最短时间仅需要1分钟。这调整了法师的施法。

庇护密咒(Patron Spells):1级时,密契法师必须选择一个庇护主,这如同女巫的同名职业能力一般运作,除了密契法师会自动将庇护主法术加入到法术书中而不是魔宠之中。此外,密契法师能消耗任何一个以非学派法术位准备好的法术,并同时施放一个同环或更低级的庇护主法术。这项能力替代了抄写卷轴。

得千失万(Great Power, Greater Expense,Ex):在密契法师能力日渐强大的同时,其选择的庇护主也开始逐渐影响其凡胎肉躯。5级时,密契法师选择一项先知诅咒,并将其1/2职业等级视作有效先知等级以决定诅咒的效果。如果该先知诅咒能为先知的已知法术列表增加新的法术,那么密契法师同样也能将那些法术同时加入到法术列表和法术书之中。

10级时,密契法师能祈求其庇护主的力量,并得以在尝试任何施法者检定,专注检定,先攻检定以及豁免检定时双骰取高。他能在尝试该检定前以自由动作启动该能力,即使在自己的回合外也可以这么做。密契法师每天能使用该能力的次数等同于3+1/2智力修正。

15级时,当密契法师祈求庇护主的力量进行双骰取高时,他把自己的智力修正作为洞察加值加到结果之上。当对从庇护主或诅咒处学来的任意法术应用超魔专长时,在决定法术的最后环级时视作低1级,然而最低不能超过法术的原始环级。

20级时,只要密契法师祈求了庇护主的力量双骰取高时,如果其中一个骰子出现自然20,则视作他自动成功,无论该类检定正常是否允许自动成功都是如此。

这项能力替代了法师在5级,10级,15级和20级时获得的奖励专长。
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Re: 职业/职业选项
« 回帖 #17 于: 2022-02-03, 周四 16:05:25 »
鳄鱼领域(Crocodile Domain)

神授力量(Granted Powers):
你与创造和破坏的原始力量以及鳄鱼之灵的远古智慧相互联结在一起。

魔宠(Familiar):
你获得一只钝吻古鳄(Dwarf Caiman)作为魔宠(出自 玩家伴侣:动物档案馆 和 冒险之路 第55期)。你的有效法师等级等于德鲁伊等级。在确定魔宠的能力时,将你的德鲁伊等级和其他能给予你魔宠的职业等级相互叠加。

死亡翻滚(Death Roll,Ex):
当擒抱住一个体型最多比你大一个级别的敌人时,你可以通过一个擒抱检定来猛烈的翻滚,从而将你的敌人扭倒至俯卧(Prone)并对其造成1D8点伤害。
当你使用本能力时,你的CMB获得相当于你德鲁伊等级一半的加值(至少为1)。
你每天可以使用该能力的次数等于3+你的感知修正。

伏击(Ambush,Ex):
6级起,你获得偷袭+1D6。这个偷袭伤害和你可能从其他来源中获得的偷袭伤害叠加。
你在6级后每获得5个德鲁伊等级,该偷袭伤害额外+1D6,在16级时达到最大值+3D6。

领域法术(Domain Spells):
1环:海洋之触(Touch of the Sea,APG)
2环:野蛮大嘴(Savage Maw,ARG)
3环:水面行走(Water Walk)
4环:铁碎颚(Strong Jaw,APG)
5环:通晓传奇(Legend Lore)
6环:群体枭之睿智(Owl's Wisdom, Mass)
7环:真知术(True Seeing)
8环:群体医疗术(Heal, Mass)
9环:再生术(Regenerate)
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Re: 职业/职业选项
« 回帖 #18 于: 2022-02-03, 周四 16:51:21 »
先知秘示域:龙(Dragon)

出自巨龙遗产(Legacy of Dragons)第8页

那些从龙的神秘和原始威能中汲取力量的先知们通常都是一些隐士。他们是沉思者,是智者,但也是傲慢,脾气暴躁的家伙。


神祇:
达哈克,大将军进,纳丽尼瓦提,静琉,拉格达恩

本职技能:
选择了龙秘示域的先知将飞行、威吓、察觉、知识(奥秘)加入她的本职技能列表。即使她没有凭借自己力量飞行的方法,也可以在飞行技能上获得等级。

奖励法术:
2级:惊恐术
4级:抵抗能量伤害
6级:飞行术
8级:恐惧术
10级:法术抗力
12级:反魔场
14级:真知术
16级:巨龙形态III
18级:神威如狱

启示:
在选择了这一秘示域后,先知必须选择一种能量类型(酸,寒冷,电击,火焰)作为她的关联元素,这将影响其中几项启示。选择了龙秘示域的先知可以选择以下启示。

喷吐武器(Su):
龙种的原初之力在你体内翻涌沸腾。你得到一项喷吐武器。这一喷吐武器会造成每两个先知等级1d6点能量伤害(最小1d6,反射豁免减半),伤害类型取决于你选择的关联元素。喷吐武器的形状可以是30尺锥形或者是60尺线形,在你选择这项启示时决定。你每天可以使用此能力一次,在5级以及之后的每5级再加1次使用次数。

龙类抗性(Ex):
像巨龙一样,你很难被那些通常的攻击伤害。你得到对选定能量类型的5点能量抗力,以及+1天生护甲加值。9级时,你的能量抗力提升至10点,天生护甲加值提升至+2。15级时,你的能量抗力提升至20点,天生护甲加值提升至+4。

龙之魔法(Sp):
你的龙之力给予了你有限的奥术魔法。从法师/术士法术列表中选择1个比你能释放最高环级低两环的法术,或者2个比最高环级低三环的法术。你能够将所选的每个法术作为类法术能力每天释放一次。在11级时,你每天能释放每个选择的法术两次。

龙之感觉(Ex):
你的感官就像龙一样敏锐。你得到昏暗视觉,或者60尺黑暗视觉。5级时,若你还没有同时拥有这两者,你可以选择获得其中的另一项,否则你的黑暗视觉范围可以增加60尺。11级时,你获得30尺盲感。如果已经拥有盲感,你可以增加其范围30尺作为替代。15级时,你获得灵敏嗅觉能力,或者察觉技能检定+4加值。

巨龙形态(Su):
你与龙的亲缘关系能够能让你呈现出巨龙的姿态。以一个标准动作,你能够呈现出中体型龙的形态,如同法术巨龙形态I。15级时,你能够呈现出大体型龙的形态,如同法术巨龙形态II。19级时,你能够呈现出超大体型龙的形态,如同法术巨龙形态III。你每天能使用此能力1次,持续时间为每先知等级10分钟。如果你至少具有15级,且选择如同巨龙形态I一般使用此能力,则持续时间为每等级1小时。
要选择此启示你至少要达到11级。
除了法术巨龙形态以外,你也可以选择让这个启示作为异龙形态I、II、III(见29页),或者奇龙形态I、II、III(见30页)一般运作。这项选择必须在你第一次得到这一启示时做出,并且无法更改。

龙之威仪(Su):
那些对抗你的家伙必须克服对龙的恐惧,否则会被你的龙威打击到。以一个迅捷动作,你可以在身边显现龙威的光环。当你激活这一能力时,30尺内能看见你的敌人必须尝试通过一个意志豁免。成功则意味着这个生物在接下来24小时内免疫这一能力。一个失败的豁免会导致该生物战栗2d6轮。这是一项影响心灵的效果。1级时你每天可以使用此能力1次,在5级以及之后的每5级再加1次使用次数。

坚韧如鳞(Su):
你可以展现出如同龙类鳞片般的坚韧。每天一次以一个迅捷动作,你可以硬化你的皮肤,给予其鳞片般的外观,并得到DR10/魔法,持续的轮数等于你的先知等级。在此期间,你也会对麻痹和睡眠效果免疫。13级时,你能够每天使用此能力两次。要选择此启示你至少要达到7级。

尾击(Ex):
你通过挥动一条顽劣的尾巴来表达愤怒。你长出一条有鳞的尾巴。这条尾巴只能用来发动借机攻击,但允许你每轮发动一次额外借机攻击,造成1d8(小型则为1d6)+你的力量调整值的钝击伤害。10级时,你能对任何被尾击伤害到的生物尝试一次自由的绊摔战技,这一尝试不会引发借机攻击。

龙之魔爪(Su):
你能使用龙类那种可怖的爪子来战斗。以一个自由动作,你能长出爪子。这些爪子被视为天生武器,并允许你用全回合攻击动作以最高攻击加值进行2次爪抓攻击。每次攻击造成1d4(小型则为1d3)+你的力量调整值的挥砍伤害。5级时,这些爪子在突破伤害减免时被视为魔法武器。7级时,伤害骰会上升一级,造成1d6(小型则为1d4)+你的力量调整值的挥砍伤害。11级时,爪抓成功命中后会造成1d6点额外能量伤害,取决于你选择的能量类型。你每天可以使用爪子的轮数等于“3+魅力修正”。这些轮数不需要是连续的。

龙翼(Su):
像巨龙一样,你能飞上天空,在头顶上为对手带来恐惧。以一个迅捷动作,你能展现出一对皮质的龙翼,并提供60尺的飞行速度,机动性为笨拙。10级时,机动性升至不良。你每天可以使用这对翅膀每先知等级1分钟,时间不必连续,但每次至少花费1分钟。11级时,你每天可以使用这对翅膀每先知等级10分钟。15级时,你能无限期地使用这对翅膀。要选择此启示你至少要达到7级。


最终启示:
当达到20级时,你的龙之命运就此展开。你获得对麻痹,睡眠和你选择的能量类型伤害的免疫。在考虑法术和魔法效果时,你被视为龙。如果你拥有喷吐武器这一启示,你每天能够无限次地使用该启示,但每次间隔时间不能低于1d4+1轮。


劇透 -   :
Oracles who draw their power from the mysterious and primal might of dragons are usually solitary folk. They are deep thinkers and often quick of wit, but prideful and equally quick-tempered.

Deities: Dahak, General Susumu, Nalinivati, Ragadahn, Shizuru.

Class Skills: An oracle with the dragon mystery adds Fly, Intimidate, Perception, and Knowledge (arcana) to her list of class skills. She can take ranks in Fly even if she does not have a method of flying under her own power.

Bonus Spells: Cause fear (2nd), resist energy (4th), fly (6th), fear (8th), spell resistance (10th), antimagic field (12th), true seeing (14th), form of the dragon III (16th), overwhelming presenceUM (18th).

Revelations: Upon selecting this mystery, the oracle must select an energy type (acid, cold, electricity, or fire) to be her associated element, which impacts several revelations. An oracle with the dragon mystery can choose from any of the following revelations.

Breath Weapon (Su): The primal power of dragonkind seethes within you. You gain a breath weapon. This breath weapon deals 1d6 points of damage of your energy type per 2 oracle levels you have (minimum 1d6; Reflex half ). The shape of the breath weapon is either a 30-foot cone or a 60- foot line, selected when choosing this revelation. You can use this ability once per day at 1st level, plus one additional time at 5th level and one additional time per day for every 5 levels beyond 5th.

Draconic Resistances (Ex): Like the great dragons, you are not easily harmed by common means of attack. You gain resistance 5 against your chosen energy type and a +1 natural armor bonus. At 9th level, your energy resistance increases to 10 and your natural armor bonus increases to +2. At 15th level, your energy resistance increases to 20 and your natural armor bonus increases to +4.

Dragon Magic (Sp): Your draconic power grants you a limited form of access to arcane magic. Select one spell from the sorcerer/wizard spell list that is 2 levels lower than the highest-level spell you can cast, or two spells that are both at least 3 levels lower. You can cast each of the selected spells once per day as a spell-like ability. At 11th level, you can cast each selected spell twice per day.

Dragon Senses (Ex): Your senses take on a keen draconic edge. You gain either darkvision with a range of 60 feet or low-light vision. At 5th level, you can select darkvision with a range of 60 feet or low-light vision if you do not yet have both, or you can add 60 feet to the range of your darkvision. At 11th level, you gain blindsense with a range of 30 feet. If you already have blindsense, you instead increase its range by 30 feet. At 15th level, you gain either the scent ability or a +4 bonus on Perception checks.

Form of the Dragon (Su): Your kinship with dragonkind allows you to take on the form of a dragon. As a standard action, you can assume the form of a Medium dragon, as per form of the dragon I. At 15th level, you can assume the form of a Large dragon, as per form of the dragon II. At 19th level, you can assume the form of a Huge dragon, as per form of the dragon III. You can use this ability once per day, but the duration is 10 minutes per oracle level. If you are at least 15th level and choose to have this ability function as per form of the dragon I, the duration is instead 1 hour per oracle level.
You must be at least 11th level to select this revelation.
Rather than form of the dragon spells, you can choose for this revelation to act as form of the alien dragon I, II, and III (see page 29) or form of the exotic dragon I, II, and III (see page 30). This choice must be made when you first gain this revelation, and cannot be changed.

Presence of Dragons (Su): Those who would oppose you must overcome their fear of dragons or be struck with terror at your draconic majesty. As a swift action, you can manifest an aura of draconic might around yourself. Enemies within 30 feet who can see you when you activate this ability must attempt a Will save. Success means that the creature is immune to this ability for the following 24 hours. On a failed save, the opponent is shaken for 2d6 rounds. This is a mind-affecting fear effect. You can use this ability once per day at 1st level, plus one additional time per day at 5th level and for every 5 levels beyond 5th.

Scaled Toughness (Su): You can manifest the scaly toughness of dragonkind. Once per day as a swift action, you can harden your skin, giving it a scaly appearance and granting you DR 10/magic. During this time, you are also immune to paralysis and sleep effects. This effect lasts for a number of rounds equal to your oracle level. At 13th level, you can use this ability twice per day. You must be at least 7th level to select this revelation.

Tail Swipe (Ex): You express your wrath through sweeps of a wicked tail. You can grow a scaly tail. This tail can be used only to make attacks of opportunity, but it allows you to make one additional attack of opportunity each round. This tail attack deals an amount of bludgeoning damage equal to 1d8 (1d6 if you are Small) + your Strength modifier. At 10th level, you can attempt a free trip combat maneuver check against any creature damaged by your tail attack. This does not provoke an attack of opportunity.

Talons of the Dragon (Su): You fight with the fearsome talons of dragonkind. You can grow claws as a free action. These claws are treated as natural weapons, allowing you to perform two claw attacks as a full attack action using your full base attack bonus. Each of these attacks deals an amount of slashing damage equal to 1d4 (1d3 if you are Small) + your Strength modifier. At 5th level, these claws are considered magic weapons for the purpose of overcoming DR. At 7th level, the damage die increases by 1 step, to deal an amount of slashing damage equal to 1d6 (1d4 if you are Small) + your Strength modifier. At 11th level, these claws deal an additional 1d6 points of damage of your chosen energy type on a successful hit. You can use your claws for a number of rounds per day equal to 3 + your Charisma modifier. These rounds do not need to be consecutive.

Wings of the Dragon (Su): Like the great dragons, you can take to the skies and terrorize opponents from above. As a swift action, you can manifest leathery dragon wings that grant you a fly speed of 60 feet (clumsy maneuverability). At 10th level, your maneuverability increases to poor. You can use these wings for 1 minute per day for each oracle level you have. This duration does not need to be consecutive, but it must be spent in 1-minute increments. At 11th level you can use these wings for 10 minutes per day for each oracle level you have. At 15th level, you can use the wings indefinitely.
You must be at least 7th level to select this revelation.

Final Revelation: Upon reaching 20th level, your draconic destiny unfolds. You gain immunity to paralysis, sleep, and damage of your energy type. You count as a dragon for the purposes of spells and magical effects. If you have the breath weapon revelation, you can use your breath weapon an unlimited number of times per day, though no more often than once every 1d4+1 rounds.
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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Re: 职业/职业选项
« 回帖 #19 于: 2022-02-03, 周四 16:51:41 »
督察(Proctor)
出自 Concordance of Rivals pg. 44

些最崇拜监察者半神中那些最热心的人,被称为督察,他们献身于侍奉他们的信仰之主。一些督察是流浪者,但大多数督察固定于一个社群;经验丰富的督察往往因其不偏不倚的智慧而受到高度尊重而作为调解人或裁判。对于那些尊崇幻蛇领主的督察而言,这些“社群”可能由小偷或无政府主义者组成,但这些督察同样因其专业知识而受到尊重。

先决条件
要具有成为一名督察的资格,角色必须满足以下所有条件。
 阵营:任意中立。
 专长:警觉,监察训诫(Monitor Obedience,见后文)。
 技能:知识(位面)7级,知识(宗教)7级。
 法术:能施展至少两个不同环级的法系法术。
 特殊:必须信仰一名监察者(Monitor,见后)半神;必须见过一名至少CR5的监察者并拒绝过一次由CR10或更高的天界或恶魔提供的协助。
 职业技能:督察的职业技能有交涉(魅力),威吓(魅力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和法术辨识(智力)。
 每级技能点数:2+智力调整值。
   生命骰:d8。
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 每日法术
1
 +0 
+1
 
+0
 
+0
 监察者魔宠,训诫,灵魂关照 
2
 +1 
+1
 
+1
 
+1
 监察表态 +1已有职业等级
3
 +2 
+2
 
+1
 
+1
 第一监察神恩 +1已有职业等级
4
 +3 
+2
 
+1
 
+1
 召唤监察者 +1已有职业等级
5
 +3 
+3
 
+2
 
+2
 进阶监察表态 +1已有职业等级
6
 +4 
+3
 
+2
 
+2
 第二监察神恩 +1已有职业等级
7
 +5 
+4
 
+2
 
+2
 肃穆之声 +1已有职业等级
8
 +6 
+4
 
+3
 
+3
 召唤监察者 +1已有职业等级
9
 +6 
+5
 
+3
 
+3
 第三监察神恩 +1已有职业等级
10
 +7 
+5
 
+3
 
+3
 表态免疫 +1已有职业等级
职业能力
后述内容为督察进阶职业的职业能力。

 武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):督察对其监察者半神的偏好武器获得擅长。

 每日法术(Spells per Day):特定等级,督察都会如同他已有的一项具有施法能力的职业上提升一级般获得新的每日法术。不过,除了额外的每日法术、已知法术(如果该职业是自发施法职业)和施法者等级提升以外,他不会获得该职业通常会给予角色的其他效果。若督察同时拥有多个施法者职业的等级,则他必须决定在计算每日法术时,要将督察的等级加到哪个职业上进行计算。

 监察者魔宠(Monitor Familiar,EX):由督察的监察者半神而定,督察获得了一名仲裁者疫鸟知行御衡者虚空虫作为魔宠的服侍。这如同法师的奥术联结职业能力,但如同督察已经选择了进阶魔宠专长一般。如果督察在其它具有魔宠能力的职业上具有等级,那么将其叠加后决定他的魔宠的能力。

 训诫(Obedience,Ex):为了保持该进阶职业所赋予的能力(包括该职业的所有的施法者等级增强),督察必须每天听从他的监察者的训诫,如同每名监察者半神的描述中所写。

 灵魂关照(Soultended,Ex):一旦死亡,督察的灵魂就会出现在其监察者半神对应的中立外层位面之一并开始逐渐转化为一名御衡者、制裁者、幻蛇或者招魂使。一名想要复活被杀死的督察的角色,必须成功通过一次DC等同于10+督察角色等级的施法者等级检定,否则法术失效。该角色在接下来24小时内无法再次复活这名督察,但这段时间之后仍可再次尝试。这命运的必然性使得督察在意志豁免上获得+2加值。

 监察表态(Monitor Expression,Su):2级时,督察必须为其监察者半神选择一项角色的表态。虽然一名督察的表态往往与其半神相同,但这并不是一项严格要求。每一项表态都会为督察提供不同的效果。
执行者(Executor)以一种高效有序的方式履行他们的职责,并且通常与原初制裁者保持一致。具有该表态的督察在对抗疾病、麻痹、毒素、睡眠和震慑的豁免检定上获得+4加值。5级时,该加值也会应用在对抗影响心灵的豁免检定中。
养育者(Foster)致力于强化现有的社交关系,并通常与招魂引座者(psychopomp ushers【译注:招魂者半神】)保持一致。以一个迅捷动作,具有该表态的督察可以获得灵魂感知能力并可以以一个自由动作结束此能力。养育者每天可使用该能力的轮数等同于其督察等级,这些轮数不需要连续使用。5级时,持续时间延长至1分钟,养育者每天可使用该能力的分钟数等同于其督察等级,这些分钟数不需要连续使用,但每次至少使用1分钟。
和谐者(Harmonizer)表态将使对立的派系保持平衡并常常与Monad【译注:御衡者半神】保持一致。以一个迅捷动作,具有该表态的督察可以转变为半实体,在AC上获得+2偏斜加值。和谐者每天可使用该能力的轮数等同于其督察等级,并且可以以一个自由动作结束该效果,这些轮数不需要连续使用。5级时,该偏斜加成提升至+4。
躁动者(Impulsive)表态令直觉引领自身并常常与他们的幻蛇领主保持一致。具有该表态的督察可以每日一次以类法术能力施放行动自如。5级时,督察可以以一个迅捷动作使用该能力。

 监察神恩(Monitor Boon):当督察获得等级时,他也从其监察者半神处获得神恩。这些神恩的效果取决于督察选择的半神。一名监察者半神会赋予三项神恩,一项比一项强。3级时,督察获得第一神恩;6级时,获得第二神恩;9级时,获得第三神恩。查看监察训诫专长和监察者半神描述了解更多有关监察神恩的具体描述。

 召唤监察者(Summon Monitor,Sp):4级时,督察可每天一次地释放召唤怪物VI来召唤出基于其监察表态的监察者。执行者可召唤1名奇匠族,1d3名位面商族或1d4+1名Novenarut。养育者可召唤1名万特护魂使,1d3名Morbai或1d4+1名卡崔娜迎魂使。和谐者可召唤1名力命御衡者,1d3名光暗御衡者或1d4+1名雷火之灵。躁动者可召唤1名纳乌奈特,1d3名Azuretzis,或1d4+1名Ourdivar
8级时,督察还可每天一次地释放召唤怪物VIII来召唤出基于其监察表态的监察者。执行者可召唤1名协约者,1d3名追踪者或1d4+1名奇匠族。养育者可召唤1名忧伤神,1d3名Shoki或1d4+1名万特护魂使。和谐者可召唤1名生死御衡者,1d3名乔帝怪或1d4+1名力命御衡者。躁动者可召唤1名ibshaunet,1d3名illureshis,或1d4+1名纳乌奈特

 肃穆之音(Solemn Voice,Su):7级时,督察获得一项基于其监察表态的能力。执行者和躁动者能和任何具有语言的生物交谈,如同巧言术。养育者可随意以类法术能力施展死者交谈。和谐者获得30尺心灵感应,但不能与免疫影响心灵效果的生物进行心灵感应。

 表态免疫(Expression Immunities,Su):10级时,督察获得一项或多项基于其表态的免疫。执行者免疫属性伤害、属性吸取和能量吸取。养育者免疫死亡、疾病和毒素。和谐者免疫重击。躁动者免疫变形效果,除了那些他们自愿接受的。

劇透 -  原文:
Proctor
Source Concordance of Rivals pg. 44
The most ardent worshippers of the monitor demigods, called proctors, devote their lives to serving their divinities. Some proctors are wanderers, but most embed themselves in a community; experienced proctors are often highly respected for their even-handed wisdom as mediators or judges. In the case of proctors who revere the protean lords, these “communities” might consist of thieves or anarchists, but such proctors are no less respected for their expertise.
Requirements
To qualify to become a proctor, a character must fulfill all of the following criteria.


Alignment: Any neutral.
Feats: Alertness, Monitor Obedience.
Skills: Knowledge (planes) 7 ranks, Knowledge (religion) 7 ranks.
Spells: Ability to cast at least two abjuration spells of two different spell levels.
Special: Must worship a monitor demigod; must have met with a monitor of CR 5 or greater and declined an offer of assistance or power from a celestial or fiendish being of CR 10 or greater.
Class Skills
The Proctor's class skills are Diplomacy (Cha), Intimidate (Cha), Knowledge (planes) (Int), Knowledge (religion) (Int), Perception (Wis), Sense Motive (Wis), and Spellcraft (Int).

Skill Points at each Level: 2 + Int modifier.
Hit Die: d8.
Class Features
Level   Base Attack Bonus   Fort Save   Ref Save   Will Save   Special   Spells Per Day
1st   +0   +1   +0   +0   Monitor familiar, obedience, soultended   —
2nd   +1   +1   +1   +1   Monitor expression   +1 level of existing class
3rd   +2   +2   +1   +1   Monitor boon 1   +1 level of existing class
4th   +3   +2   +1   +1   Summon monitor   +1 level of existing class
5th   +3   +3   +2   +2   Improved monitor expression   +1 level of existing class
6th   +4   +3   +2   +2   Monitor boon 2   +1 level of existing class
7th   +5   +4   +2   +2   Solemn voice   +1 level of existing class
8th   +6   +4   +3   +3   Summon monitor   +1 level of existing class
9th   +6   +5   +3   +3   Monitor boon 3   +1 level of existing class
10th   +7   +5   +3   +3   Expression immunities   +1 level of existing class

The following are class features of the proctor prestige class.

Weapon and Armor Proficiency: A proctor gains proficiency with her monitor demigod's favored weapon.

Spells per Day: At the indicated levels, a proctor gains new spells per day as if she had gained a level in a spellcasting class she belonged to before adding the prestige class. She does not gain any other benefits a character of that class would have gained except for additional spells per day, spells known (if she is a spontaneous spellcaster), and an increased effective level of spellcasting. If a character had more than one spellcasting class before becoming a proctor, she must decide which class she adds each new proctor level for the purpose of determining spells per day.

Monitor Familiar (Ex): The proctor gains the services of an arbiter, nosoi, paracletus, or voidworm familiar, as appropriate for the proctor's monitor demigod. This functions as the wizard's arcane bond class feature, but as if the proctor had selected the Improved Familiar feat. If the proctor has levels in another class that grants a familiar, levels in that class and the proctor class stack for determining the overall abilities of her familiar.

Obedience (Ex): In order to maintain the abilities granted by this prestige class (including all spellcasting abilities augmented by this prestige class), a proctor must perform a daily obedience to her monitor, as set forth in the description of each monitor demigod.

Soultended (Ex): Upon death, a proctor's soul appears on one of the neutral Outer Planes that corresponds to her monitor demigod and begins the gradual transformation into an aeon, inevitable, protean, or psychopomp. A character attempting to resurrect a slain proctor must succeed at a caster level check with a DC equal to 10 + the proctor's character level or the spell fails. That character cannot attempt to resurrect the proctor again until 24 hours have passed, though other characters can still attempt to do so. The comforting inevitability of this fate grants the proctor a +2 bonus on Will saves.

Monitor Expression (Su): At 2nd level, a proctor must select a specific expression of her role for her monitor demigod. Once made, this choice cannot be changed. Although a proctor's expression often aligns with her demigod, this isn't a strict requirement. Each expression provides a different benefit to the proctor.

Executors discharge their assigned duties in an efficient and orderly manner, and most often align with the primal inevitables. A proctor with this expression gains a +4 bonus on saving throws against disease, paralysis, poison, sleep, and stunning. At 5th level, this bonus also applies on saves against mind-affecting effects.

Fosters work to strengthen existing social relationships, and most often align with the psychopomp ushers. As a swift action, a proctor with this expression can gain the spiritsense ability, and she can end the effect as a free action. The foster can use this ability for a number of rounds per day equal to her proctor level. These rounds need not be consecutive. At 5th level, the duration increases to 1 minute, and the foster can use this ability for a number of minutes per day equal to her proctor level. These minutes need not be consecutive, but they must be used in 1-minute increments.

Harmonizers bring balance to opposing factions, and most often align with the Monad. As a swift action, a proctor with this expression can become semitangible and gain a +2 deflection bonus to AC. The harmonizer can use this ability for a number of rounds per day equal to her proctor level, and she can end the effect as a free action. These rounds need not be consecutive. At 5th level, this deflection bonus increases to +4.

Impulsives let their instincts guide them, and most often align with the protean lords. A proctor with this expression can cast freedom of movement once per day as a spell-like ability. At 5th level, the proctor can use this ability as a swift action.

Monitor Boon: As a proctor gains levels, she gains boons from her monitor demigod. The nature of the boons varies depending on the proctor's chosen demigod. A monitor demigod grants three boons, each more powerful than the last. At 3rd level, the proctor gains the first boon. At 6th level, she gains the second boon, and at 9th level, she gains the third boon. Consult the Monitor Obedience feat and the monitor demigod descriptions for details on monitor boons.

When a monitor demigod grants a spell-like ability, the proctor's level for the spell-like ability is equal to her total character level. This ability allows a proctor to access these boons earlier than normal; it does not grant additional uses of the boons once the character reaches the necessary Hit Dice to earn the boons normally.

Summon Monitor (Sp): At 4th level, a proctor can cast summon monster VI once per day to conjure monitors based on her monitor expression. An executor can summon one Axiomite, 1d3 mercanes, or 1d4+1 novenaruts. A foster can summon one vanth, 1d3 morbais, or 1d4+1 catrinas. A harmonizer can summon one theletos, 1d3 othaoses, or 1d4+1 comozant wyrds. An impulsive can summon one naunet, 1d3 azuretzis, or 1d4+1 ourdivars.

At 8th level, the proctor also gains the ability to cast summon monster VIII once per day to conjure additional monitors of the same type as her monitor expression. An executor can summon one kolyarut, 1d3 zelekhuts, or 1d4+1 axiomites. A foster can summon one algea, 1d3 shokis, or 1d4+1 vanths. A harmonizer can summon one akhana, 1d3 jyoti, or 1d4+1 theletoses. An impulsive can summon one ibshaunet, 1d3 illureshis, or 1d4+1 naunets. At the GM's discretion, specific monitor demigods may allow proctors who worship them to summon other neutral outsiders of equal power with this ability.

Solemn Voice (Su): At 7th level, the proctor gains an ability based on her monitor expression. Executors and impulsives can speak with any creature that has a language, as tongues. A foster can cast speak with dead as a spell-like ability at will. A harmonizer gains telepathy with a range of 30 feet but cannot communicate telepathically with creatures immune to mind-affecting effects.

Expression Immunities (Su): At 10th level, the proctor gains one or more immunities based on her monitor expression. Executors are immune to ability damage, ability drain, and energy drain. Fosters are immune to death effects, disease, and poison. Harmonizers are immune to critical hits. Impulsives are immune to transmutation effects, except those they willingly accept.
« 上次编辑: 2022-02-06, 周日 15:11:31 由 布格雷修提的人偶师 »
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