作者 主题: 【原创正品】【免费下载!】《海国战役设定集》正式版ver1.4 中文全彩PDF电子书  (阅读 12555 次)

副标题: 新区首贴,已被海灵讨取!

离线 zghzgh1779

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看上去很不错的样子,我可以拿这个做我的桌游吗?非营利性的
可以……吧?
(不过很难想象会做成什么样的桌游呢

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规则里有几个没看懂的,想问一下。
其一:剑圣专长是认真的吗?感觉强度有点过高了,真的是本回合全加而不是就挡一次攻击吗?
其二:感觉两把范例圣剑差距有点大啊,黑流菖蒲有明显的设计感,就像是量身定制的一样,看到武器整个体系的构筑都有了;可是相比之下恪己剑信行不仅弱而且设计感也差 :em005哪个才是你预想的样子呢?
其三:传承圣剑最后的边栏那里说的天命点是什么东西?
其四:邪术士的邪鬼宗主,铸铁为肤特性使用后是视为没穿着护甲吗?灼热金属法术是对其无效吗?如果力量不够铸了重甲是不会减移速吗?如果是魔法护甲的话,后面的那句如图你穿着了护甲一样是单指魔法效益还是指对其他法术也视为穿着护甲呢?

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另外,三教已有其二,能否把佛家也加入设定中呢,不然终究感觉不美

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规则里有几个没看懂的,想问一下。
其一:剑圣专长是认真的吗?感觉强度有点过高了,真的是本回合全加而不是就挡一次攻击吗?
对比一下盾棍和长柄你还会说这个专长强度高吗 :em006
在已经存在护盾术这么个玩意儿的前提下,这个专长的边际收益其实并不高

引用
其二:感觉两把范例圣剑差距有点大啊,黑流菖蒲有明显的设计感,就像是量身定制的一样,看到武器整个体系的构筑都有了;可是相比之下恪己剑信行不仅弱而且设计感也差 :em005哪个才是你预想的样子呢?
好问题!
在作者看来,传承圣剑应当被视为角色的一部分,所以传承圣剑的数据设计也应当遵循这个原则。恪己剑信行的主人曾经是先祖圣武士(phb原版),后来则是净火圣武士;在角色的作战风格已经相对可靠、玩家也比较满意的情况下,圣剑给予的特性拓展了圣武士本身严重受限的引导神力选项与次数。实际上,这些特性也经常被玩家使用,它对于这名玩家角色而言是合适的,但更进一步引入一个全新的体系则显得有点累赘。反过来讲,如果恪己剑信行给黑流菖蒲的主人使用(一个刺客),那就显然水土不服了。
另一方面,从传承圣剑的理念而言,恪己剑信行想要表现的是角色从驱除身躯的不洁、到砥砺荣誉与信念、最后身心都臻至纯粹的经历,圣剑特性与角色成长共同体现了这个过程:角色从懵懂无知的少女,到肩承父辈的牺牲,再到成为净火之神的化身,她走上的是一条脱凡之旅。与之对比,黑流菖蒲主人的旅程则是在冒险中逐渐发现自己真正的身世、了解黑流的意义,令黑潮在海国重现,并最终以剑讨伐祸乱海国、导致黑流断绝的邪鬼;圣剑的三个特性则代表着他逐渐理解如何运用黑流的力量,并最终能完全驾驭它。

引用
其三:传承圣剑最后的边栏那里说的天命点是什么东西?
是没删干净 :em006

引用
其四:邪术士的邪鬼宗主,铸铁为肤特性使用后是视为没穿着护甲吗?灼热金属法术是对其无效吗?如果力量不够铸了重甲是不会减移速吗?如果是魔法护甲的话,后面的那句如图你穿着了护甲一样是单指魔法效益还是指对其他法术也视为穿着护甲呢?
使用熔铁为肤特性后的契术师并没有实际穿着护甲,因此针对护甲的效应以及重甲本身的速度减值都不起效;后者是单独针对魔法效应

引用
另外,三教已有其二,能否把佛家也加入设定中呢,不然终究感觉不美
海国没有典型的“儒”、“道”,当然更没有“佛”……你只能看到有些像它们的东西,在这个角度而言,也就是僧侣和修验者

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(首先咱不是经常逛果园,所以不会用引用,抱歉)
关于圣剑的问题,怎么说呢,你那么说确实是对的,比起数据上的那些东西,其实更重要的是精神和心灵上的历练。跑团本质上是社交游戏,而不是扔骰子的赌博,战斗的强度完全可以靠dm来控制,数据本身的意义并不大,体验,角色扮演,这东西才是只关重要的,数据上的东西说白了只是一个推动剧情的工具,而不是游戏的全部。但是咱应该把咱问的这个问题的意思表达错误了。
怎么说呢,让咱猜一下黑流菖蒲的主人的构筑吧,游荡者,分涛流武士,逐浪专长,这三点是应该会有的。咱一开始刚看专长和职业的时候,感觉逐浪和分涛流特别的怪,逐浪似乎除了帅一无是处,可以双持的没必要单持,因为数据本身没有变化,而重度遮蔽这东西真的靠dm心证,似乎整个专长都是废物。而分涛流后面的一回合两次偷袭的特性更是莫名其妙,盗贼没有多重攻击,其本身在双持的情况下就只能攻击两次,一次自己回合,一次别人回合正好两次偷袭,这个额外的偷袭机会简直毫无意义。可是当咱看到黑流菖蒲后,整个人都醒悟过来了,黑流可以提供逐浪急需的重度遮蔽、游荡者没有战斗风格的前提下无法一回合拔双剑、额外的偷袭机会更是正好和加速术打出了完美配合。没有黑流菖蒲,逐浪和分涛流可以算是半废,没有逐浪和分涛流,黑流菖蒲更是尴尬的不行的一套独立体系。这就是咱说的设计感,似乎这东西刚出来就被绑定在一起了。
(话说上面是说这个黑流菖蒲的主人是刺客吗?不会吧,是把游荡者习惯性的叫做刺客吗?真的有人会玩这种dd的不行的天王职业吗?)
然后关于剑圣专长的问题,怎么说呢,棍系专长是厉害,可以整个专长只有一个相关专长(最多加个重武器),而且棍武器本身不如剑系武器强,所以在超模也只能说还好。而剑系专长简直多的不行,这些都是能和剑圣专长配合起来的多套构筑,这才是剑圣最厉害的地方,虽然剑系专长大都有战斗样式风格的限制,但是奈何有个流派叫周流一流、有个特性叫随意剑,这个特性简直强到没边,一个特性就能保证吃到诸多专长的收益,这就厉害起来了。
至于护盾术,话是那么说没错,好像收益也没高多少。但是战士没办法扔护盾术(春晨流除外),邪术士不配扔护盾术(亏),还有职业施法列表里根本没有护盾术。剑圣本身其实没到一个很离谱的地步,但是有个流派叫樱落流:18(板甲)+6(剑圣)+5(玉刚体)=29ac?这还是最基础的,如果硬要考虑数据堆砌的情况下:21(+3魔法板甲)+6(剑圣)+7(玉刚体)=34ac?。如果更离谱一点,规则书本身没有说魔法武器上限的加值是+3,实际上ua里面出现过+4的加值,那ac就叠的更高了。就算只说最基础29ac,那也几乎等同于是物免的程度了(毕竟其他玩家的ac没这么夸张,不能靠拉高攻击检定针对他。)

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关于圣剑的问题,怎么说呢,你那么说确实是对的,比起数据上的那些东西,其实更重要的是精神和心灵上的历练。跑团本质上是社交游戏,而不是扔骰子的赌博,战斗的强度完全可以靠dm来控制,数据本身的意义并不大,体验,角色扮演,这东西才是只关重要的,数据上的东西说白了只是一个推动剧情的工具,而不是游戏的全部。但是咱应该把咱问的这个问题的意思表达错误了。
怎么说呢,让咱猜一下黑流菖蒲的主人的构筑吧,游荡者,分涛流武士,逐浪专长,这三点是应该会有的。咱一开始刚看专长和职业的时候,感觉逐浪和分涛流特别的怪,逐浪似乎除了帅一无是处,可以双持的没必要单持,因为数据本身没有变化,而重度遮蔽这东西真的靠dm心证,似乎整个专长都是废物。而分涛流后面的一回合两次偷袭的特性更是莫名其妙,盗贼没有多重攻击,其本身在双持的情况下就只能攻击两次,一次自己回合,一次别人回合正好两次偷袭,这个额外的偷袭机会简直毫无意义。可是当咱看到黑流菖蒲后,整个人都醒悟过来了,黑流可以提供逐浪急需的重度遮蔽、游荡者没有战斗风格的前提下无法一回合拔双剑、额外的偷袭机会更是正好和加速术打出了完美配合。没有黑流菖蒲,逐浪和分涛流可以算是半废,没有逐浪和分涛流,黑流菖蒲更是尴尬的不行的一套独立体系。这就是咱说的设计感,似乎这东西刚出来就被绑定在一起了。
(话说上面是说这个黑流菖蒲的主人是刺客吗?不会吧,是把游荡者习惯性的叫做刺客吗?真的有人会玩这种dd的不行的天王职业吗?)
然后关于剑圣专长的问题,怎么说呢,棍系专长是厉害,可以整个专长只有一个相关专长(最多加个重武器),而且棍武器本身不如剑系武器强,所以在超模也只能说还好。而剑系专长简直多的不行,这些都是能和剑圣专长配合起来的多套构筑,这才是剑圣最厉害的地方,虽然剑系专长大都有战斗样式风格的限制,但是奈何有个流派叫周流一流、有个特性叫随意剑,这个特性简直强到没边,一个特性就能保证吃到诸多专长的收益,这就厉害起来了。
至于护盾术,话是那么说没错,好像收益也没高多少。但是战士没办法扔护盾术(春晨流除外),邪术士不配扔护盾术(亏),还有职业施法列表里根本没有护盾术。剑圣本身其实没到一个很离谱的地步,但是有个流派叫樱落流:18(板甲)+6(剑圣)+5(玉刚体)=29ac?这还是最基础的,如果硬要考虑数据堆砌的情况下:21(+3魔法板甲)+6(剑圣)+7(玉刚体)=34ac?。如果更离谱一点,规则书本身没有说魔法武器上限的加值是+3,实际上ua里面出现过+4的加值,那ac就叠的更高了。就算只说最基础29ac,那也几乎等同于是物免的程度了(毕竟其他玩家的ac没这么夸张,不能靠拉高攻击检定针对他。)

emmmmm……数据设计细节的问题和实际跑团的习惯与环境息息相关,是个见仁见智的问题
如果觉得在自己的团里这么设计不合适的话,就把不合适的部分改掉吧

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又是一周回来看咱发的帖子,好像有点凶来着,过于较真了呢。
抱歉哦,是咱孟浪了,咱的本意不是这样的,太过于较真了反而是落了下乘。
这些数据上的东西其实怎样都好了,咱之所以喜欢这个规则扩展,是因为这个朴素而优美的画风和哲学。
感想你的宽容呢,你是个性格很好的人,不会因为咱凶几下就怎么样。
很高兴能和你说这几句话,很感谢你的回复,谢谢。

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咱又有了一个问题来着
野蛮人主干职业特性修正那里,修改后凶蛮重击特性和咱对比咱的玩家手册里的凶蛮重击特性似乎并无差别,是咱看漏了还是咱的玩家手册版本有问题呢?

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咱又有了一个问题来着
野蛮人主干职业特性修正那里,修改后凶蛮重击特性和咱对比咱的玩家手册里的凶蛮重击特性似乎并无差别,是咱看漏了还是咱的玩家手册版本有问题呢?
phb是“额外一个伤害骰”,按JC的说法巨剑2d6额外骰一个伤害骰就是3d6而不是4d6,海灵觉得有点蠢 :em006
这种海灵统一改成额外骰一次伤害骰(两次2d6也就是4d6)了

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那个,能问一下,jc是什么啊?是一个很厉害的大佬吗?