比较像社会职业+1
至少,这一个基础职业开始有了条目更为详细一点的背景介绍,这是好的。只看职业能力的话,可以有非常强的用法,背景部分的风格有方向但不是很明确,较难想象出一个具体的形象。
有8技能点,HD基底比贼稍弱,但有全技能本职(最重要的,使用魔法装置,乃至真名咏唱),职业能力对单体目标的辅助效果极强,是一个有条件从6、7级开始迈入强势期的单体辅助。我不知道给队友属性、专长的部分作者具体是怎么想的,但光附加属性就能看做10点属性加值起步,这可是相当高而且类型自由的加值。或许如此,附加属性和专长都只能持续一轮且消耗动作?没有辅助技能使用的相关内容,或许已经被属性涵盖,也或许本身他的定位就有技能使用者。
有些会钻研辅佐他人的魔法……
附加专长这回事,作者很可能考虑到了3R一个特色(或者说,槽点)设定——超魔专长前置不需要具备施法能力,于是本身有额外专长的幕僚,可以通过把即时超魔附加给队友,同样达成令人惊讶的一回合强化效果。
虽然职业能力都没有写EX/SU等等,但我已经开始觉得怎么样都好了,魔法世界也没必要那么严谨……
自我清醒的槽点是,当你晕眩、震慑或者无助的时候,你没有整轮动作……
当头棒喝可能会让自己因为非致命伤害过高而无助。这么一说,可以解除的无助里也没注明对伤害导致的无助无效……
有四个空等级,听说没有完成?可以调整平衡能力项目,总之,半成品不好,嗯。