基础属性属性 | 数值 | 调整 | 来源 | |
力量 | 30 | 10 | 初始15+4进化+6增强+5内在 | |
敏捷 | 42 | 16 | 初始17+2种族+2奖励+4升级+4进化+6增强+5内在+2神话 | |
体质 | 25 | 7 | 初始8+2种族+4进化+6增强+5内在 | |
智力 | 14 | 2 | 初始7+4进化+3暮年 | |
感知 | 34 | 12 | 初始16+4进化+3暮年+6增强+5内在 |
魅力 | 14 | 2 | 初始7+4进化+3暮年 |
种族特性与背景特性种族特性猎巫人(Magehunter):俄洛伊对施法者又惧又恨。猎巫人在以法术辨识检定辨认施展中的法术时获得+2种族加值,此外对奥术施法者的攻击检定获得+1种族加值。他们只能在对抗能够施放法术的生物时获得这些加值,而非那些只能使用类法术能力的生物。该特性取代鬼祟。
背景特性反制者 :你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
北国血统:你父母其中之一是来自于北方,你从小就是听着世界最北冰冻之地的故事长大的,并且这些故事充斥在你的各种幻想当中。也可能你的祖先中有人带着寒带生物的血统。在寒冷的冬天你会觉得更有活力,小时候你花了非常多的时间来玩雪。你很少会觉得冷,你总是有一种渴望想旅行去北方。你的强韧豁免获得 +1 背景加值,同时获得 2 点寒冷抗力;此抗力不与其他任何来源的寒冷抗力叠加。
芭芭鸭噶的赐福:接受了芭芭鸭噶的赐福,在智力属性上获得+2加值。伤害减免变为DR/-。天生防御提高4点。
职业特性【都市猎人/野性潜猎者/散兵】
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
都市猎手(Urban Ranger):自1级开始,都市猎人增加解除装置和知识(本地)到本职技能列表里,同时从本职技能里移除驯养动物和知识(自然)。
强烈直觉(Strong Senses, Ex):1级时,野性潜猎者在荒野中漫长的人生锐化了他的感知,他得到昏暗视觉和+1的察觉检定加值。如果他已经有了昏暗视觉,那么他的察觉检定加值则为+2。此加值之后每4级会上升1,直到20级达到最大+6(初始拥有昏暗视觉则为+7)。
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):野性潜猎者得到“直觉闪避”职业能力,作用如同野蛮人同名能力。
偏好社区(Favored Community, Ex):自3级开始,都市猎人在某些社区中如鱼得水。当处于这些环境时,他获得+2先攻加值和+2加值到知识(本地),察觉,隐匿和生存检定上。都市猎人在偏好环境内旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。自8级开始及之后每5级都市猎人可以选择一个额外偏好社区。此外,每次增加偏好社区时,可以指定将针对任意一种偏好社区的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种社区同时属于多种偏好社区,都市猎人的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。被选定的偏好社区必须包括100个或更多住民。郊区农田,荒地,以及房屋不能被视为偏好社区。
寻找陷阱(Trapfinding, Ex):自3级开始,城市猎人可以搜索并解除陷阱(就如同游荡者的同名能力一样)。
野性之怒(Rage of the Wild, Ex):4级时,野性潜猎者得到狂暴职业能力,其狂暴时有效野蛮人等级为“游侠等级-3”。
猎人奇术(Hunter's Tricks):散兵学会了如何使用猎人奇术的方式,这些奇术可以给散兵及其盟友带来额外加值和各种增益效果。散兵5级时学会一个奇术,从下方奇术列表中选择一个作为已知奇术。自7级开始及之后每2级,散兵学会一个额外奇术。散兵每日可使用的奇术上限为“1/2散兵等级+感知修正值”。大部份情况下使用奇术是一个迅捷动作,但是某些奇术可以通过直觉动作或者是标准动作使用,大部份情况下是攻击动作。一旦你选择了一个奇术,你将无法更替它。散兵无法重复选择同一个奇术。
援助攻击(Aiding Attack, Ex):散兵可以在攻击命中对手时以一个自由动作使用这一奇术。邻近的盟友在散兵的下一轮行动结束前对这这一目标进行攻击将获得+2环境加值。
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发藉机攻击。
干扰攻击(Distracting Attack, Ex):散兵可以以一个自由动作在攻击时使用这一奇术。如果这一攻击命中,目标1轮内在所有攻击上承受-2减值。
妨碍式攻击(Hobbling Attack, Ex):散兵可以在一次攻击命中时以自由动作使用这一奇术。目标的地面移动速度降低一半,持续时间为1d4轮。
二次攻击(Second Chance Strike, Ex):如果散兵在一次近战攻击中未能命中,那么他可以以-5减值重骰一次攻击骰。使用这一能力是一个直觉动作。
纠缠攻击(Tangling Attack, Ex):散兵可以在一次攻击前以自由动作使用这一能力。如果这一攻击命中,目标被纠缠1轮时间。
复仇打击(Vengeance Strike, Ex):散兵可以在对手以近战或远程攻击命中盟友时以一个直觉动作使用这一奇术。他可以以他的最高基本攻击加值对这一目标进行近战攻击。
狂暴之力(Rage Powers):5级时,野性潜猎者可以选择一个狂暴之力,之后每5级他将再得到一个狂暴之力,直到20级达到最高的四个。
迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+1,每4野蛮人等级再+1。野蛮人必须习得【迷信】才能选择此狂暴之力。
吞噬魔法(Eater of Magic, Su):每次狂暴时1次,当野蛮人对抗法术、类法术能力或超自然能力的豁免检定失败时,他可以重骰一次豁免。要是他豁免成功,将不受到该能力的影响,且得到相当于该能力施用者的CL或怪物CR的临时HP。此临时HP会持续1分钟。野蛮人必须拥有【迷信】且达到10级才能学习“吞噬魔法”。
破甲祛法(Spell Sunder, Su):每次狂暴时1次,野蛮人可以通过一次成功的战技检定来击破一个正持续中的法术效果。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为“15+效果施法者等级”;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术效果一轮。若检定结果比目标高5~9则压制两轮;若检定结果比目标高10及以上,那么法术效果被解除。要学习“破甲祛法”,野蛮人必须要达到6级且学习过“猎巫人”。
次级野兽图腾(Lesser Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得2爪抓攻击。这些攻击是主要攻击,并使用野蛮人的完整的BAB。爪抓造成1d6点挥砍伤害(小型生物为1d4)再加上野蛮人的力量修正。
中级野兽图腾(Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人AC获得+1天生护甲加值。这个加值每4个野蛮人等级+1。野蛮人必须习得【次级野兽图腾】且至少6级才能选择这个狂暴之力。
高级野兽图腾(Greater Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得“猛扑”特殊能力,让他在冲锋之后能发动全力攻击。此外,他的爪抓伤害增加到1d8(小型生物为1d6),重击倍率增为×3。野蛮人必须习得【中级野兽图腾】且至少10级才能选择这个狂暴之力。
狂野天赋(Wild Talents, Ex):6级时,野性潜猎者可以选择一个狂暴之力或是在以下某一检定中获得+2加值:特技、攀爬、察觉、隐匿、生存和游泳。之后每5级可以再选择一次,20级时达到最高的四次。。
都市暴走(Push Through, Ex):自7级开始,都市猎人在偏好社区内可以以正常速度通过任何障碍地形。此外,他可以穿过那些被普通市民占据的位置,就如同他们是盟友一般。这一能力对那些有敌意的生物并不生效。但是,那些被魔法效果强化的、或用魔法手段特意造成的障碍地形还是会阻碍都市猎人的行动。这一能力替代穿林。
快速追踪(Swift Tracker, Ex):8级起,游侠可以以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚(而不是一般的-20)。
反射闪避(Evasion, Ex):9级起,游侠可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游侠在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游侠不能获得反射闪避的收益。
狩猎目标(Quarry, Ex):11级时,游侠可以以标准动作指定一个视线内的目标为自己的狩猎目标。在追踪自己的狩猎目标时,游侠可以在以普通速度移动时的生存检定中取10,不用受到惩罚。此外,在攻击自己的狩猎目标时,游侠的攻击检定获得+2洞察加值,并且所有重击威胁自动确认。游侠不能同时指定多个狩猎目标,并且目标的类型必须属于自己的宿敌。他可以在任意时刻以自由动作解除此效果,但无法在24小时内指定新的狩猎目标。如果游侠能够确认自己的狩猎目标已经死亡,那么他可以在1小时后选择一个新的狩猎目标。
泯然众人(Blend In, Ex):自12级开始,都市猎人在偏好社区内可以用隐匿检定替代易容检定。他并不需要进行实际易容动作。当某人试图从人群找出他时,都市猎人必须进行一次检定。如果都市猎人没有吸引敌人注意力,那么敌人就不会注意他的存在,除非他们本身要对人群发起攻击。这一能力替换伪装。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):16级时,游侠的【反射闪避】能力升级。此能力与反射闪避相似,只是不但游侠可以在通过反射检定后不受到任何伤害,而且即使失败也只受到一半的伤害。无助状态下的游侠不能获得精通反射闪避的收益。
一叶障目(Invisibility Trick, Sp):自17级开始,都市猎人可以以一个迅捷动作使用“高等隐形术”,施法者等级等同于他的都市猎人等级。他每日可以使用这一类法术能力的次数等同于他的感知修正(至少1次)。这一能力替换视线躲藏。
高等狩猎目标(Improved Quarry, Ex):19级时,游侠追猎自己的猎物的能力升级。他现在可以以自由动作指定狩猎目标,并且可以在以普通速度移动时的生存检定中取20,不用受到惩罚。他的攻击洞察加值提高到+4。如果他的狩猎目标被杀死或者逃走,他可以在10分钟后指定新的狩猎目标。
【传音者】
尊奉(Obedience,Ex):为了维持这个进阶职业获得的能力以及所有关联职业带来的职业能力,传音者必须执行她所选择的神祇的日常服从仪典(Daily Obedience)。
专家(Skilled):传音者在许多领域中都进行过训练。1级起,传音者选择两个技能加入到她的本职技能列表中。一旦选取,这些本职技能就无法更改。
关联职业(Aligned Class,Ex):传音者的背景多种多样,她们所表现出的多样性极为丰富。2级起,传音者必须从获得进阶职业之前所具有的职业中选择一个,将这个职业作为她的关联职业。她会获得这个职业的所有职业能力,传音者将1级之后的每个传音者等级加到关联职业的等级上,来判断她能够获得的职业能力。她仍旧会获得进阶职业的生命骰、基本攻击加值、豁免加值以及技能等级,但是她还会获得关联职业的所有其他职业能力,就如同这些能力是传音者进阶职业的能力一般。
守护恩典(Protective Grace,Su):传音者所侍奉的神祇会赋予她更强的洞察力和反应力作为奖赏,让她在战斗中变得更加难以被击倒。2级起,传音者的AC获得+1点闪避加值。这个加值会在7级提升至+2点。传音者会在AC失去敏捷加值时失去上述加值。
神恩(Divine Boon):随着传音者的等级提升,她会获得自身信奉之神祇赋予的神恩。这些神恩的性质取决于传音者所信奉的神祇。每个神祇都会赋予她三个神恩,并且这些神恩会逐级加强。3级时,传音者会获得第一神恩(first boon)。6级时,传音者会获得第二神恩(second boon),之后会在9级时获得第三神恩(third boon)。请查看本书210页的崇神仪典(Deific Obedience)专长以及第一章的核心神祇内容来了解这些神恩的具体描述。若神恩会赋予类法术能力,那么对于传音者来说,这些类法术能力的施法者等级等同于她的总角色等级。该能力允许传音者比单独选取崇神仪典的角色更早获取神恩;但它并不会在角色达到神恩通常要求的生命骰数时获得神恩的额外使用次数。
第一神恩 家之羁绊(Family's Bond,Sp):治疗轻伤(Cure Light Wounds) 3次/日,护卫他人(Shield Other) 2次/日,或祈祷术(Prayer) 1次/日。
第二神恩 双生獠牙(Twin Fang,Ex):每日1次以标准动作,你能够呼唤出一个与自身的动物伙伴(animal companion)完全相同的复制体。这个复制体的行动与思维在各方面都和你的动物伙伴相同,而且会如同本体一般遵从你的命令。你的动物伙伴和它的复制体能够完美地理解对方并且相互信任。复制体存在的轮数与你具有的生命骰数相同,在之后便会消失不见。若你并不具有动物伙伴,那么你会获得每日1次,以类法术能力使用召唤自然盟友 V(Summon Nature's Ally V)的能力作为替代。
第三神恩 精准射手(Faithful Archer,Ex):你十分擅长使用埃拉斯蒂尔的偏好武器。当你使用长弓(longbow)对抗距离你30尺范围内的目标时,能够将你的感知加值加到攻击和伤害检定上。
语言赐福(Gift of Tongues):4级起,传音者可以选择一种新的语言作为她所信奉神祇的赠礼。她获得流畅地说出和写这项新语言的能力,从而能够更好地与在自身旅途中遇到的生物沟通。8级起,传音者能够选取并习得第二个语言。理解这些语言的能力是一种瞬间的神祇祝福,因此能够解除持续效果的法术和效果都无法移除语言赐福。
天赋异禀(Multitude of Talents,Ex):传音者发现自己在很多情况下都需要各种技能的支持。自5级起,传音者在尝试角色没有投入技能点数的技能,并进行任何技能检定时,会获得+4神圣或亵渎加值。这个加值仅能应用至未受训情况下还能进行的技能检定中。
圣容(Spiritual Form,Su):达到10级时,传音者获得呈现出圣容的能力。呈现出这种形态是标准动作,而且传音者每日能够在这种形态下保持的分钟数等同于她的角色等级。这些持续时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位进行。恢复到的正常形态是自由动作。
传音者的圣容会赋予她100尺的心灵感应(telepathy)以及两种可变的能力。在达到10级时,传音者必须选择这两个能力的形态,一旦选取就无法更改。首先,她要选择一项属性,这个属性会在她呈现出圣容时获得+4加值。其次,她要选择后文中的一种身体上的形态变化,这会在她转变形态时获得:双翼(40尺飞行速度,机动性良好),鳃(能够在水下呼吸并且获得30尺游泳速度),或者单一一种天生攻击(一次爪抓、啮咬、抵撞、挥击或者尾扫,造成的伤害与传音者体型相适应)以及进行此次攻击的临时器官(如果需要的话)。