作者 主题: 【RB2】追加型態  (阅读 28521 次)

副标题: (待校對)

离线 柳深龍佐性

  • Wanderer
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1682
  • 苹果币: 4
    • 皇帝聖印RPG
Re: 【RB2】追加型態
« 回帖 #10 于: 2021-01-18, 周一 19:49:07 »
所以还有个问题,是不是其实防御性高的角色在带兵的多人战里显得比较强呢,虽然感觉上还是能设法群攻又有血垫着的召唤师胜出啦。 :em032
召喚魔法師的缺點是燃費有點高,所以如果缺乏MP的補給,在遭遇群攻下可能很快就會招架不住(畢竟世界設定和遊戲上大家都知道魔法師很危險要先打)。
防禦性高的角色除了抗打擊的優勢之外通常燃費不高,不易受傷的特性也能間接避免士氣減損,因此較能在無後援的情況下持續獨力作戰,但相對來說就不太會有群體攻擊或者令攻擊輸出瞬間暴增的手段。
不過我認為在團戰中的強弱與否除了前述考量之外,似乎也得看隊伍分工,像《戰狼記》的巴恩在攻擊輸出上並沒有很強,但我怎麼樣都覺得他是該團最強大的支柱。基本上除了明確的輔助型角色Messiah、Alchemist可能會有所限制之外,其他道途型態我都覺得可以有很突出的表現。
引用
都等了数年,数月并不是问题呢。
對不住 :em032
引用
但是PC到底几个人啊!
是不是至少也以铁三角为目标,还是实际上是两个……
這系統的劇本典型設計多為[1君主+1魔法師+1邪紋使+"α"]的3~4人構成,因此原想等到月底要釋出招募訊息時再決定是PC人數是3人還是4人。
不過我剛剛看了一下劇本,本次的α是劇情吃重的投影體角色,而且很難當他是範例角色卡的戰鬥機,所以我得幫他做張新卡,畢竟現在加譯投影體規則絕對來不及。

可惡我真的覺得準備皇帝聖印超有趣 :em032,明明我現在正在忙著準備對親友發布COC的招募告示。
還好出資者不太上果園,不然他從這裡看到我還在回覆皇帝聖印問題一定會殺爆我。
出资者出了多少其实
你是腦機介面聯網還是New Type,為啥能這麼快回覆@@ 關於這個問題,我只能說不足我的時薪 :em032
« 上次编辑: 2021-01-18, 周一 20:05:35 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 Dya

  • 霸者之灾
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8149
  • 苹果币: 22
Re: 【RB2】追加型態
« 回帖 #11 于: 2021-01-18, 周一 19:53:25 »
所以还有个问题,是不是其实防御性高的角色在带兵的多人战里显得比较强呢,虽然感觉上还是能设法群攻又有血垫着的召唤师胜出啦。 :em032
召喚魔法師的缺點是燃費有點高,所以如果缺乏MP的補給,在遭遇群攻下可能很快就會招架不住(畢竟世界設定和遊戲上大家都知道魔法師很危險要先打)。
防禦性高的角色除了抗打擊的優勢之外通常燃費不高,不易受傷的特性也能間接避免士氣減損,因此較能在無後援的情況下持續獨力作戰,但相對來說就不太會有群體攻擊或者令攻擊輸出瞬間暴增的手段。
不過我認為在團戰中的強弱與否除了前述考量之外,似乎也得看隊伍分工,像《戰狼記》的巴恩在攻擊輸出上並沒有很強,但我怎麼樣都覺得他是該團最強大的支柱。基本上除了明確的輔助型角色Messiah、Alchemist可能會有所限制之外,其他道途型態我都覺得可以有很突出的表現。
引用
都等了数年,数月并不是问题呢。
對不住 :em032
引用
但是PC到底几个人啊!
是不是至少也以铁三角为目标,还是实际上是两个……
這系統的劇本典型設計多為[1君主+1魔法師+1邪紋使+"α"]的3~4人構成,因此原想等到月底要釋出招募訊息時再決定是PC人數是3人還是4人。
不過我剛剛看了一下劇本,本次的α是劇情吃重的投影體角色,而且很難當他是範例角色卡的戰鬥機,所以我得幫他做張新卡,畢竟現在加譯投影體規則絕對來不及。

可惡我真的覺得準備皇帝聖印超有趣 :em032,明明我現在正在忙著準備對親友發布COC的招募告示。
還好出資者不太上果園,不然他從這裡看到我還在回覆皇帝聖印問題一定會殺爆我。
出资者出了多少其实
你是腦機介面聯網還是New Type,為啥能這麼快回覆@@ 關於這個問題,我只能說不足我的時薪 :em032
我的脑海听到了你的声音————
« 上次编辑: 2021-01-18, 周一 20:02:35 由 柳深龍佐性 »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 柳深龍佐性

  • Wanderer
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1682
  • 苹果币: 4
    • 皇帝聖印RPG
Re: 【RB2】追加型態
« 回帖 #12 于: 2021-01-18, 周一 20:01:32 »
引用
召唤师有生命共有还是什么的,感觉生存力比Healer之外的一般法师也不会太差,至少是HP翻倍了的样子——我的理解正确吗?
基本上是這樣沒錯,但強大的肉盾蠻耗MP的,記得巨鬼Org的固定召喚代價要20點MP,因此若用固定召喚叫出巨鬼作為從屬體,在該次團中召喚魔法師的MP上限值直接少20,直到該團結束前就算巨鬼消失也不會回復。就算是瞬間召喚青銅巨人做為防壁,連發之下MP很快也會枯竭,也所以MP的控管很重要。

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 柳深龍佐性

  • Wanderer
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1682
  • 苹果币: 4
    • 皇帝聖印RPG
Re: 【RB2】追加型態
« 回帖 #13 于: 2021-01-18, 周一 20:04:26 »
抱歉突然覺得個人資訊挺敏感的,所以修掉了包含Dya你引用的一部分內容,還請見諒。

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 Dya

  • 霸者之灾
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8149
  • 苹果币: 22
Re: 【RB2】追加型態
« 回帖 #14 于: 2021-01-18, 周一 20:26:19 »
抱歉突然覺得個人資訊挺敏感的,所以修掉了包含Dya你引用的一部分內容,還請見諒。
小事小事,是我冒昧了,我只是在数钱包觉得我们也可以……
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 柳深龍佐性

  • Wanderer
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1682
  • 苹果币: 4
    • 皇帝聖印RPG
Re: 【RB2】追加型態
« 回帖 #15 于: 2021-01-18, 周一 20:45:21 »
抱歉突然覺得個人資訊挺敏感的,所以修掉了包含Dya你引用的一部分內容,還請見諒。
小事小事,是我冒昧了,我只是在数钱包觉得我们也可以……
不不不,不才小弟的帶團技巧仍有待精進,實在不能在這種水平下做出有損他人錢包健康的踰越之舉……(藉口)
若非友人強推COC,自覺實在不該開自己不熟悉的規則……(客套話下略)

我覺得開團還是開心之下成團最好,我不想把這個我最喜歡的創作活動之一當成一筆債務。
光是知道有人在等我開團,就十分振奮了。等我開完COC就會開始準備皇帝聖印。

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 Dya

  • 霸者之灾
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8149
  • 苹果币: 22
Re: 【RB2】追加型態
« 回帖 #16 于: 2021-01-18, 周一 20:59:54 »
抱歉突然覺得個人資訊挺敏感的,所以修掉了包含Dya你引用的一部分內容,還請見諒。
小事小事,是我冒昧了,我只是在数钱包觉得我们也可以……
不不不,不才小弟的帶團技巧仍有待精進,實在不能在這種水平下做出有損他人錢包健康的踰越之舉……(藉口)
若非友人強推COC,自覺實在不該開自己不熟悉的規則……(客套話下略)

我覺得開團還是開心之下成團最好,我不想把這個我最喜歡的創作活動之一當成一筆債務。
光是知道有人在等我開團,就十分振奮了。等我開完COC就會開始準備皇帝聖印。
没关系,慢慢来,我光是纠结道途就可以纠结半年,会好好期待和耐心等的~!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。