作者 主题: 是不是st和d20从骰子系统的角度就比d100更适合战斗?  (阅读 1629 次)

副标题: 分享一篇好文及提出一些疑惑

离线 绫波

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在豆瓣上看到一篇好文,还有几个疑惑,有没有大佬可以指点一下:
文章《骰子和随机系统》https://www.douban.com/group/topic/76268433/
问题:
1,众所周知,coc的战斗系统很不咋的,规则固然是重要原因之一,那么d100系统有没有本身就不比st或d20跟适合战斗呢?它有没有改进空间呢?
2,文中提到
引用
如果你们看过《游戏王》漫画中游戏他们和貘良第一次玩的黑暗游戏,你可能还会记得游戏在里面解释如何在10面骰中避免投出个位数这样的大失败。
有人知道是怎么个操作吗?
« 上次编辑: 2021-03-28, 周日 20:54:41 由 四之日未央 »
「宛如残酷的天使,少年成为神话。」

离线 基洛伊

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Re: 是不是dp和d20从骰子系统的角度就比d100更适合战斗?
« 回帖 #1 于: 2021-03-28, 周日 18:51:16 »
不要把D100都当成coc那样的啊
D100系统的规则下也是有战锤40k下DH、BC、DW、DH2e那样的加减值成功度系统的

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Re: 是不是dp和d20从骰子系统的角度就比d100更适合战斗?
« 回帖 #2 于: 2021-03-28, 周日 19:21:29 »
COC战斗体验不佳的原因不在d100,而是战斗中的变数(相对)太少,玩不出花活儿

同样使用BRP系统的RQ的战斗体验就比COC强上一些

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Re: 是不是dp和d20从骰子系统的角度就比d100更适合战斗?
« 回帖 #3 于: 2021-03-28, 周日 19:26:41 »
那么d100系统有没有本身就不比dp或d20跟适合战斗呢?
没有.jpg

离线 绫波

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Re: 是不是dp和d20从骰子系统的角度就比d100更适合战斗?
« 回帖 #4 于: 2021-03-28, 周日 20:53:48 »
哈哈,是我见识少了,先找到dh看了一下,确实观感就不一样了。
「宛如残酷的天使,少年成为神话。」

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Re: 是不是st和d20从骰子系统的角度就比d100更适合战斗?
« 回帖 #5 于: 2021-03-28, 周日 22:09:14 »
从coc和dnd的趋势来看,似乎都是在减少使用加值减值,而采用优势劣势?
这里面有什么讲究吗
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Re: 是不是st和d20从骰子系统的角度就比d100更适合战斗?
« 回帖 #6 于: 2021-03-28, 周日 22:42:38 »
从coc和dnd的趋势来看,似乎都是在减少使用加值减值,而采用优势劣势?
这里面有什么讲究吗
我不知道趋势是不是这样,但是个人感觉比起加值和减值,重新骰一次然后再看情况替换骰值比计算各种加减值叠在一起要方便 :em032
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 是不是st和d20从骰子系统的角度就比d100更适合战斗?
« 回帖 #7 于: 2021-03-28, 周日 23:10:41 »
加减用多了随着玩家变强敌我加减手段都会越来越多,打一拳说书说半天,敌人躲半天,被躲过去后玩家发动更改命中又改白天。设计的不好的话会有种学校里做数学题的感觉。

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Re: 是不是st和d20从骰子系统的角度就比d100更适合战斗?
« 回帖 #8 于: 2021-03-29, 周一 00:14:39 »
在同样复杂度下,d20比d100有着加减上更方便计算的优势。
反过来讲,在保证同样程度的流畅体验下,d20会比d100更容易做得复杂。

然鹅这个差距是可以用设计水平和玩家素质不太麻烦地去弥补的,一般论而已。

当然日系那种d6本质上就完全不同了……
见证了丢人的币+1

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Re: 是不是st和d20从骰子系统的角度就比d100更适合战斗?
« 回帖 #9 于: 2021-03-29, 周一 11:08:58 »
没有什么趋势,优势劣势这种属于一个TRPG的产品定位问题

5e的自我定位就是快餐型规则,把规则简化、游戏过程简短化,以降低门槛从而获取更大的受众面
CoC某了解不深就不多说了,不过CoC大概也算门槛低的简单型规则吧
me sooooo weeeeeeeeaak

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