咳咳,试音试音。很荣幸今天来到颁奖台上,但凭借咱聪明机智和风流面貌,这一切都是理所应当的(?)。
——好吧,开个玩笑,虽然没有人颁奖也没有献花,但咱觉得自己已经很努力了

(X)。
第三章跑了两年半,实在是太长了。第二章的场次也差不多36次,但只开了一年半————好吧,这次怎么说也拖得太长了。
从剧情结构上来说,故事是有一条比较明显的单线的,谜语也适当地变少了(真的吗?),考虑到过程中有一半是从一个地点到另一个地点,所以不会被绕路拖沓了剧情倒也是理所当然的。尽管我们下半场依然像是为了补完故事收集剧情而到处做支线的游戏角色一样。
这样一看,故事拖得这么长果然还是中途GM和PL都疯狂咕咕咕的错吧!!!
顺带一提,咱没有错!(厚脸皮的先把自己摘出去)
毕竟中途也算得上命途多舛,各种各样的原因交叠的情况下,拖这么久也算正常了,倒是无可奈何的。
说不定反过来说,在这种状况下居然能开完第三章,倒显得坚持下来的GM和PL更加有毅力和值得信赖了。(毕竟长团的咕团率可以说是极高的。)
回到故事上来说,从北地加尔特到蒲牢,再从蒲牢到南方梧桐城,其实又走了一个帝国的长度,可以说是一个实际上应该过了很多天的旅行。不管是对PC而言还是PL而言,到了后期几乎都遗忘了许多早些时候的线索和故事,很多事情都在不断的回忆中重新想起来,以至于其实后半段偶尔会有一种忘记自己要做什么的问题。(不只是第三章,其实第一章和第二章也有很多事情忘记了)
但是这也无可奈何,毕竟时间跨度都隔了太久。
但意外的是,故事其实依然有在有铺垫的情况下前进,回头一看似乎还能看见当前出场的角色在更早之前的设定中就有些许登场。
这一点其实非常不错,有一种世界观确实是独立运作的完整感。
至于最后威廉姆斯、苏露露、艾露迪,还有那位拿三叉戟的船长,以及涅伊忒的老师之间还有什么恩怨情仇,却依然是一种被埋在土里般的不清不楚感。
或许还需要等到后面的章节才能继续挖掘出来了,期待啊孔带来更加有趣的故事,以及能够再明白直了的揭露更多的故事。(说谜语只会带来不幸的!(打))
……以及,希望下次不会拖得好几年才跑完第四章啊。
