作者 主题: 角色创建时的各类问题范例  (阅读 515 次)

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离线 早上好蓝天

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角色创建时的各类问题范例
« 于: 2021-08-28, 周六 19:43:57 »
■ 关键问题
  下述问题意在帮助玩家创建简洁有效、好用也受人喜欢的角色卡。如果您在其中感到有趣、对你的创作、即将开/参与的团有帮助,请请自由复制、编辑和使用!

  三个原则:
  ①.字数上限为300-1000,这并非硬限制,但多写不如恰到好处。
  ②.不需要写的东西,不用写;很多东西想通就好,只写你很需要展示给其他人看的部分。真正的角色都是在跑团过程中点滴塑造起来的,写下的终归极少。
  ③.想象你并非在创作一个小说里的角色,而是在创作一个适合自己体验的身份,因此最重要的事是确认你最够喜欢他,以及确保角色卡里没有任何会让你感到扮演起来很讨厌、反感、麻烦的地方,如果有,解决它。

  ◉【我要的】:
   ●试想一下什么样的角色会让你感到喜欢、敬佩、或是足够有趣?
   ●体会一下现在的心情,状态,在你见过的所有人里边,无论是影视作品或是生活体验,自己最想要尝试探索和尝试扮演一个什么样的角色呢?他长什么样,会用什么样的口吻说话?
   ●感受一下你想要跑本次团时,脑海中浮现的想象,冒险;什么东西特别酷炫?什么样的角色最符合这一幻想中您的设想呢?

  ◉【团要的】:
   ●了解故事大致背景。
   ●了解建卡要求和主要规则。
   ●如果有需要,可以与GM、团友沟通你想创建的角色,充分了解注意事项和询问GM的想法和推荐。

  ◉【角色的定位】:
   ●种族:根据招募贴选择你的种族;有时,这需要与GM沟通。
   ●身份:根据招募贴决定角色的身份、隶属组织、宗教、流派、国籍等。
   ●日常工作:角色通常以什么为生?
   ●技能:角色擅长什么样的技能?分配角色初始技能点数。
   ●物资:角色身上有怎样的装备?分配角色初始资源购物。

   ●第一印象:试想,他有什么样的气质,穿着打扮;带给人怎样独特的第一印象?看起来像什么工作者?
   ●话语:试想,角色说话时会采用什么样的声线?爽朗清澈?可爱迷人?英气焕发?成熟柔和?交谈风格、语气又是怎样的呢?

  ◉【角色的身份】:
   ●名称、年龄(18-40岁)、性别、外观。
   ●背景,生活方式,声望事迹等。
   ●出生:民俗、双亲、家庭、抚养者?
   ●成长过程:有什么决定性的重大历程吗?
   ●角色怎样造就了自己今天的这幅境地?(无论好坏)
   ●近况:直到冒险之前,他过着怎样的生活?他的日常是怎样的?
   ●人脉、重要关系、敌友、是否与其他玩家角色有关系。如果你认识其他NPC/玩家趁现在提起一下。
   ●头像。找一张好看的!


  ◉【角色的心理】:
   ●动机:角色为什么对本次冒险感兴趣?角色想要什么?钱?事业?名誉?证明自己?为了刺激?金盆洗手?扬名立万?保护家人和朋友?或者说复仇?为了实现这些目标,又愿意付出什么样的努力呢?

   ●底线:这说明了他是怎样一个人?这些底线对他的行为有很大的影响吗?是怎样的过往使他产生这种信念?有什么是他绝不会去做的?不是所有人在面对挑战时都能坚守底线,什么可能会逼迫他到这种程度?
    ○范例:例如医者信条、士兵守则、海豹部队守则、苏族勇士荣誉准则、武士道精神、白帽子准则、好警察准则、圣骑士精神、赫尔墨斯准则、黑客守则、歹徒街头准则、侠客准则。

   ●危急感:对什么东西要提起特别警惕、提到什么、做什么时第一时间就感到威胁、担忧、厌恶、恐惧,情况不妙时的第一反应是什么,谁会让他感到不自在。反之,什么令他立刻消除危急感,恢复正常。
   ●安心感:容易信任谁,谁能成为他的家人、恋人、好友;和谁自来熟,以怎样的态度行走在他独特的道路上;在什么样的环境下感到安心舒适,不用担心。反之,什么令他立刻不信任、感到不熟悉、不安全。
   ●兴奋感:什么东西令他兴奋至极,欢呼雀跃,求之不得;他被什么所驱使,产生渴望和向往;对什么感到特别偏执,非要做到不可。反之,什么令他立刻感到大失所望、郁闷、甚至相当受伤。
   ●淡泊感:对什么东西感到见怪不怪,平凡无奇,心如止水;什么样的习惯和特点他习以为常,但外人常感到惊异或是奇特。反之,他感到什么东西真是古怪、无法接受、或是百思不得其解。

   ●奇异特质:试想角色会如何应对表现出下述奇异特质的人?他自身又是否沾染有这些特质呢?这包括:漠不关心粗俗无礼,浮夸自负轻视他人,咄咄逼人扼住他人气势,高人一等你必须听我话的盛气凌人优越姿态,容易将善意举动解读为欺骗的多疑,令人感到疲惫和沮丧的操纵欲。

■ 准则
  ◉戒条、信誉、业力与守则:每当你面临重大选择而坚守道义,获得1命运。
   ●如果在艰难选择中一名玩家违背了他的道义,他失去1命运,并可能遭受长期的愧疚、内心质问、深夜思索和面对自己动摇的信念。如果是第二第三次背叛,GM应当给出他们觉得适合的代价和长期影响,例如更高的命运损失,记作伤痕或影响精力上限(更难以承受理智伤害)。虽然这可能不是最好的解决办法,但发现玩家不认真对待自己的准则的GM有权让PC不由此获得命运值;毕竟,如果他们不遵守它,他们就不应该从中获得优势。
   ● “根本不是劣势的劣势不值得获得点数。”——Steve Long这话今天仍然不假。拥有「荣誉准则」特质的人需要时刻考验它,让它变成一个真的负面特质。如果他们的准则不让他们伤害儿童,而他们的行动又可能会危害到儿童,那么GM需要提醒他们。他们不能通融破例,但他们应当确保角色在乎遵守自己的准则。
   ●心有余愧:反过来说,以下是一些需要避开的话:“我不会伤害女人和小孩;所以我身边带了这个冷酷屠夫。”虽然准则是角色的个人信仰,他们不能视而不见队伍里那些破坏准则的恶行。一个守则、守序、遵循自己准则的武士也不会对恶行转过头然后说“这是我的准则,不是别人的。”
   ●守信有度:有信条不代表应当坚持到游戏无法进行的地步,但相反,在让他们选择的负面特质把他们推到有趣的,有挑战性的两难困境之中的时候,每个人都应当享受伙伴间的相互作用。 ——出自《暗影狂奔5E》

  ◉范例:武士道 THE PATH OF THE SAMURAI,缄默法则 OMERTA, THE CODE OF SILENCE,歹徒生活:街头准则 THUG LIFE, THE CODE OF THE STREETS,白帽子:骇客准则 WHITE HATS, THE CODE OF THE HACKER,侠客准则 THE CODE OF WUXIA,圣骑士准则(又名精灵骑士道)THE PALADIN’S CODE (A.K.A. ELVEN CHIVALRY)
剧透 -   :

■ 生活方式
  冒险者们都有家,这可能是树洞、地道、村庄、桥底,又或者是更整洁舒适的地方;你的角色究竟住在何处呢?
  多种不同的生活方式之间没有优劣之分,都有其优势和劣势,都可能会面临他们的威胁。

  ◉【家居档次】:
   ●奢华:你拥有最高档次的一切享受,豪华公寓、精美高端的食物饮料、昂贵的私人娱乐方式,甚至包括管家、女佣、服务生与侍从,高级的安全防卫系统甚至是优越家室;他们这通常是高层首脑,或是富豪、权贵;同时,他们一旦面临危险,意味着对手将是相当棘手的,或是感到了被冒犯、嫉妒与不公的任何人。
   ●高端:你拥有充足的休息空间,私人房屋或是公寓,精美的食物和让生活充满轻松享受的技术,你住在安全区域。这通常是中层管理、较为成功的商人之类,他们也是地下黑组织的主要目标。
   ●中等:拥有移动不错的房子或是非常舒适的公寓,能吃到相当营养的食物;在一些地方,这是人们普遍的生活状态;他们的主要敌人可能来自有备而来的骗局、随机抢劫、与地方恶霸的欺凌和泄愤。
   ●低端:通常拥有一间简单的单人房,只要锁上门就不会被人骚扰;还能吃上规律、热乎的餐饮,生活费够用,还算安全,至少一时半会死不了,但因为劣质防护,很大概率会成为入室抢劫、偷盗、底层大量诈骗犯和邪教的目标,来自恶霸的歧视或泄愤式攻击极多数也将向着他们而来。
   ●寄居:在废弃建筑、极小空间中蜗居、或是活在狭窄、空气污浊的多人宿舍、监狱、避难所、临时营地里,这种生活臭不可闻,拥挤,而且门锁通常极为简易,时常面对被舍友或外人偷窃、混乱与纷争的危险。
   ●街头:街边、公园板凳、草丛里、桥底、下水道,你能在任何地方睡觉、吃饭、上厕所,遭遇形形色色的人;这种生活并不安全舒适,不单有街头上各种混混与恶霸,还需要时刻提防自己的物资不被偷窃、践踏或是遭受整人、染上疾病、坏习惯与被下毒。
   ●荒野求生:一切自食其力,甚至与文明隔绝;这里能亲近大自然和呼吸新鲜的空气,也面临着蚊虫、野兽、饥荒和疾患无处治疗的危险。
   ●住院:生病、受伤时,角色需要生活在医护场所中;这里充满了病人和细菌,本身是各类高危传染病出没的肮脏地带,还需要支付开销直到康复、破产或者成功出逃为止。
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 角色创建时的各类问题范例
« 回帖 #1 于: 2021-08-28, 周六 19:44:21 »
欢迎交流你的做法,一起学习
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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