本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
甚麼是啓示錄?^^;;某隻game?
你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。http://www.ndtmm.com/smart.html
是的。网团的文字特性,使得它体现出的扮演,与面团扮演有着微妙的不同。援引一位在双方面都颇有造诣的同好原话:跑面团者身份更像是话剧演员,跑网团者身份更像是写作者。作为话剧演员,在不知剧本的情况下即兴演出,尽管同样是创作,这种创作所受的局限显然比自主存在的写作者严重得多。习惯了面团的局限性之后,很多人往往无法把握网团更加开放的参与氛围,以至于自设桎梏,消极等待事件发生,而不是让想象力自由飞翔,积极创造充满灵感的细节,充实自己的扮演同时也丰富整个团的内容。重申一遍:我们要把网团当作文学创作过程来看。与口头传述的面团相比,网团具有其特殊的书面性,这是无法抹杀的事实。然而这种书面文体,并不是什么艰深可怕的东西。阁下会网上聊天吗?——那就够了,足够了!剩下我们要明确的,只是多给网团一点耐心,从文学性角度,而不是网游角度,来欣赏它、分析它、促进它。
所谓破罐破摔,就是指:我们不把“慢”视为必须克服的劣势。通过这个“慢”,我们不去赶抢通关进度,不抱break the game的心态,最大程度地探究世界以及自己心灵的内核,进行精神上的自我剖析和反复锤炼,最大程度地挖掘想象力本身的力量并放任自己沉浸在文字之美中。在正式运用Storytelling系统开团前,ST和PC应首先达成“文学性网团”的共识。团的重点,与我们习惯的战棋系统不同,应放到对戏剧性本身的关注、对人物性格本身的挖掘和对发挥想象力的鼓励支持上,而不是杀了多少怪、拿了多少装备和经验,因为以扮演为基础的经验值系统,使基于“进展”基础上的“做任务”变得无用。既然“进展”退居二线,那么同时取代了T门大战的,会是什么呢?我们不妨说,是PC借人物之口抒发的内心独白,是PC借人物之手所作的艰难抉择,是PC借人物之所观、人物之所感体会到的,在平凡生活中无从体会的强烈感受。