作者 主题: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质  (阅读 3481 次)

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离线 十六夜攸

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #110 于: 2021-12-16, 周四 18:21:47 »
 :em006
因为当时还是按头小队长的我是希望看到PC们齐心协力来着
劇透 -   :
别骂了别骂了 :em006
讨论,都可以讨论,思想与经验显然是交流之后——
等等...那个又黑又粗又大的东西是什么!?
不要朝我开炮啊——!#逃走

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #111 于: 2021-12-16, 周四 21:41:14 »
没有给玩家开外挂的觉悟,就不要想着让他们当勇者

该说的其他人都说了我也懒得再说一次
« 上次编辑: 2021-12-16, 周四 23:37:17 由 沉淪 »
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #112 于: 2021-12-19, 周日 07:40:16 »
 :em020那么来跑5e吧,只要玩家够烂强,dm就不用送外挂!(甚至还得加强怪物)我觉得总结下来就是三点:
·寻找和你xp的pc,找到志同道合并且喜欢这么扮演的pc会事半功倍
·给出合适的引导,其实大部分玩家在合适的引导下就算不会做出贴主幻想下的完美勇者的表现,也是能做出很多非常英雄主义的操作的(至于可行性是另一回事)
·随机应变!说实话这个是最重要的,毕竟跑团会发生什么谁也不能打保票,合理的调整遭遇难度或者对pc天马行空的操作做出一定的回应都能鼓励他们继续朝这个方向发展呢。
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #113 于: 2021-12-20, 周一 21:33:34 »
基本上當作為劇情為重時,一定程度上你得捨棄所謂劇情的合理性....尤其是那敵人本來就還有這許多神秘的情況下
根本就只有你自己知道他無心智,也是你分配了這樣的生物在此登場,而這一切對於玩家來說都是未知之下
因為怪物沒有心智所以不會受到行動影響本身就是給自己找台階下
你要讚揚人的勇氣,那麼黑暗就是用來讓光顯得更明亮的事物,而不是拿來熄滅燈火
要知道光是站在一個擁有壓倒性的實力,足以輕易殺死自己的怪物面前展開行動,本身就是莫大的勇氣
而如果對方真只遵循自己內裡潛在的憎恨在行動,那麼是有事情很適合這群勇者候補
讓這個以身犯險,做出了勇者行為的人展現出勇者覺醒的前兆
哇,這勇者的光芒多麼強大,雖然只是個預兆都嚇到這個可能被過去勇者砍過的龍當下選擇了撤退
這可能很御都合主義,但古今中外英雄故事那裡有少過御都合的事情
還能讓玩家覺得,哇,勇者那麼厲害啊,還沒完全覺醒都有那麼厲害了,完全覺醒了不是更不得了
NPC可能還是重傷需要治療,當地可能還是有勇者誕生而且優先於這些外鄉人,邪惡的巨龍空骸依然健在
但是至少玩家們對於自己是勇者這點可能有些期望,甚至覺得自己是不同於當地的勇者,是受到期待的

勇者故事本身是一種童話,要加入黑暗元素是一回事
但當寫的人沒將自己的思想也融入這種童話故事的節奏中時
就別責怪為什麽讀者沒有享受其中
更別說那些是置身其中的主角們
« 上次编辑: 2021-12-20, 周一 21:36:34 由 Xtoril »

离线 leofor

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #114 于: 2021-12-21, 周二 16:50:15 »
你只设计了单线,并且拒绝pl使用额外解法,这不就是纯纯的按头……
然后回过头来抱怨pl被按头的时候不开心的样子,让你觉得不快活,颇有被告变原告那味道了。
pl不是你用来自我取乐和满足的工具,如果你想让pl表现出勇者一样的表现,那你起码得接的住戏,对面表现出勇者的特质了,你马上按住,哦,不对不对,这里不能勇者——那pl是什么,你手里的棋子还是提线木偶。
从你的表述中我感觉你是在期待别人给你写定制文,要素是勇者,用你的世设,还必须按照你的剧情线走,完全不像是在跑团。
小心楚门

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #115 于: 2021-12-22, 周三 21:23:34 »
这个其实可以从母话题中找到更准确的知识,或许我们更需要的是了解勇者的特质,不一定需要是西幻中的
那么这就可以从求生心理学(极端环境下的灾难性心理变化),作战心理学(在陆军手册中记录的作战心理学相关资料),以及暴力心理学(无论是非暴力沟通,或是对暴力与心理影响相关的研究),和心理战相关知识(详见心理战相关基本知识手册)出发,以认识业界的基本常识
然后反过来从文学角度出发,英雄之旅,英雄的特质与面谱、典型例子,去了解问题
这样既是深深地扎根于现实与真正的需求,也有了艺术性的普遍表达方式,两者结合,也就完成了基本理解

下面则是玩家喜欢什么样的面谱的问题

这是我的初步看法,这些实际上,整完只需要两周
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
劇透 -   :
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