矩阵战斗有时,含蓄的做法是值得的。但其余的时间你不得不诉诸于蛮力。矩阵战斗遵循与其他战斗相同的流程。它是实时发生的,并遵循与物理世界和星界的战斗相同的三秒战斗轮。
矩阵主动性矩阵战斗中的主动性和矩阵中的所有动作都与物理世界和星界的其他动作同时进行。
AR主动性在增强现实中,你是以正常的肉体速度行动的。正常使用你的物理主动性和主动性流程(主动性,第144页)。你可以选择使用每个动作与物理世界或增强世界(矩阵)进行互动,或在两者之间分配简单或自由动作。
VR主动性如果你在冷模虚拟现实中操作,你的矩阵主动性等于你的通讯链的响应能力+你的直觉;你也得到一个额外的主动性流程(总共两个)。如果你运行的是热模,你的矩阵主动性等于你的通讯链的响应能力+你的直觉+1,你还会得到两个额外的主动性流程(总共三个)。
尽管矩阵主动性与物理主动性同时存在,但你使用矩阵主动性所进行的任何动作都只能影响矩阵中的其他事物(除非你与物理世界互动,如操纵或控制设备)。如果你想与物理世界而不是VR矩阵互动,你需要离线或者集中精力在你的肉体上,并使用物理主动性(不要忘记VR中物理动作的-6骰池修正)度过一个战斗轮。
代理、IC和网精的主动性代理、IC和网精的主动性等于自驾+响应能力。因为他们以数字速度行动,所以他们会得到两个额外的主动性流程(总共三个)。
矩阵攻击图标通过使用攻击程序执行矩阵攻击动作,如攻击、黑锤头或断片,在矩阵战斗中相互攻击。要攻击另一个图标,需要进行对抗检定。黑客使用矩阵战斗技能+他们所使用的程序的等级进行攻击。代理、IC和网精使用他们的等级+攻击程序的等级进行攻击。防守方的图标投响应能力+防火墙。
如果攻击者获得了更多的成功,那么攻击就成功了--注意净成功数。否则,攻击就会失败。
矩阵全防御你可以像普通战斗一样进行全防御(全防御,第160页),既可以作为一个复杂动作,也可以作为一个打断动作。当使用矩阵全防御时,在防御骰上加上你的骇入技能。IC、代理和网精在进行全防御时加上他们的等级。
矩阵伤害攻击程序造成的基本矩阵伤害等于它加载的等级。因此,一个4级的攻击程序的基本伤害值为4。攻击检定的净成功会加到DV上。请注意,攻击程序对目标图标造成矩阵伤害。黑IC程序通过他们的拟感链接来攻击用户,所以他们直接对用户的眩晕或物理CM造成伤害。黑IC程序也有其他效果,如下所述。
伤害抵抗攻击程序对图标的矩阵伤害用系统等级+矩阵护甲检定来抵抗。来自黑IC攻击的伤害用意志+生物反馈过滤器来抵抗。从修正后的伤害值中扣除该检定的每个成功;任何剩余的DV都被应用于目标对应的CM。伤势负面调整值不适用于伤害抵抗检定。
矩阵状态监测器(矩阵CM)矩阵状态监测器衡量了一个图标所能承受的矩阵伤害量。它的数值等于8+(系统等级÷2,向上取整)。超链者没有矩阵状态监测器。
当矩阵状态监测器上的所有方框都被填满时,图标就会崩溃。如果你的化身图标崩溃了,你会立即与矩阵断开连接,就像弹出动作一样(第229页)。如果你是在VR中操作,当这种情况发生时,你就会遭受到甩致休克。
甩致休克任何在VR中被从矩阵中甩出的人都会遭受到令人厌恶的系统冲击,这被称为甩致休克。甩致休克的伤害值对于冷模用户是5S,对于热模用户是5P。用意志+生物反馈过滤器来抵抗甩致休克的伤害。除了伤害之外,你还会受到迷失方向的影响:在(10-你的意志)分钟内,你的所有动作都会受到-2的骰池修正。
黑IC攻击像黑锤头和断片这样的黑IC程序会以过量BTL的强度对VR用户产生危险的生物反馈。为了使效果最大化,它们还会颠覆拟感界面,将链接锁定,使用户无法注销或切换界面模式,难以弹出,也更容易被追踪。
一旦黑IC被用来对目标进行成功的攻击(即使命中后没有造成任何伤害),他的链接就会被锁定,在黑色IC被崩溃之前,他无法注销该节点。用户的任何弹出尝试都需要一个复杂动作。此外,用户必须在意志+生物反馈过滤器和黑IC的等级+响应能力之间进行对抗检定。如果黑IC打成平手或得到更多的成功,它就会阻止用户弹出。弹出的用户会遭受甩致休克。
如果黑IC将用户打晕,它就会保持链接开启。此时,系统安保会不紧不慢地追踪用户的连接。通常的做法是从黑客的通讯链上删除任何可能是他窃取的数据,或者派遣安保黑客去搜索受害者的节点以寻找证据。
断片造成的伤害不会溢出到物理CM;在使目标失去知觉后,它就不再造成伤害了。黑锤头会像其他伤害一样溢出CM。溢出的物理伤害代表了脑部损伤程度的提高。根据GM的判断,如果使用者在这次经历中幸存下来,他会遭受神经损伤,从而产生记忆衰退、幻觉、震颤、幻痛、偏头痛或类似情况。
劇透 - :
BLACK IC ATTACKS
Black IC programs like Black Hammer and Blackout create dangerous biofeedback at BTL overdose intensity to VR users. In order to maximize the effect, they also subvert the sim interface and jam the connection open, making it impossible for the user to log off or switch interface modes, difficult to jack out, and easier to trace.
Once Black IC is used to make a successful attack on the target (even if the hit does no damage), his connection is jammed open and he cannot log off that node until the Black IC is crashed. Any attempt by the user to jack out takes a Complex Action. In addition, the user must engage the program in an Opposed Test between the user’s Willpower + Biofeedback Filter and the Black IC rating + Response. If the Black IC ties or scores more hits, it prevents the user from jacking out. Users who jack out suffer dumpshock.
If Black IC knocks a user unconscious, it keeps the connection open. At this point, the system security may leisurely trace the user’s connection. It is common practice to delete any data the hacker may have stolen off his commlink, or send a security hacker to search the victim’s node for evidence.
Damage from Blackout will not overflow into the Physical Condition Monitor; it stops inflicting damage after rendering the target unconscious. Black Hammer overflows the Condition Monitor just like other damage. Overflow Physical damage represents increased levels of brain damage. At the gamemaster’s discretion, if the user survives the experience, he may suffer neurological damage that produces memory lapses, hallucinations, tremors, phantom pain, migraines, or similar conditions.
在多个节点上同时作战同时访问多个节点的黑客可能同时在不同的节点受到攻击。在这种情况下,黑客的主动性适用于所有同时进行的战斗。黑客每次只能关注一场战斗,而且必须在每个主动性流程开始时指定是哪一场。在剩下的时间里,他无法防御在其他战斗中针对他化身的攻击。如果他进行全防御,这些奖励只适用于他当时所关注的战斗。在任何一场战斗中造成的矩阵伤害都会影响他在所有战斗中的化身。
Slamm-0!已经被一个IC程序逼入了绝境。他首先攻击,使用他的矩阵战斗4+攻击程序4(8个骰子),得到3个成功。IC掷出它的响应能力5+防火墙4,但只得到了1个成功。Slamm-0!给IC造成了6DV伤害(4DV来自程序,加上2个净成功)。IC进行了一个抵抗检定,只投了它的等级4(它没有运行矩阵护甲程序)。它得到了1个成功,足以将伤害减少到5S。IC有10点矩阵CM,所以它已经消耗掉了一半,现在受到了-1的伤势修正值。
IC用断片程序进行反击,掷出等级4+断片4(计入伤势惩罚后只有7个骰子)。IC这次很幸运,得到了4个成功。Slamm-0!掷出他的响应能力5+防火墙3(8个骰子),但只得到了3个成功,所以黑IC成功了。
Slamm-0!面临着来自断片的5S DV(来自程序的4DV加上1个净成功),仅用他的意志3来抵抗(他没有使用生物反馈过滤器程序……哎呀)。他投了1个成功,把他受到的伤害减少到4S。黑IC还锁定了他的链接,阻止Slamm-0!注销。
在他的下一个动作,Slamm-0!试图弹出。在IC的断片4+响应能力3和Slamm-0!的意志3之间进行一次对抗检定。不出所料,IC赢了,阻止了Slamm-0!拔掉插头。如果他不能直接在战斗中击败IC,他就会被烤焦。他的图标摆出了卡通式的肩膀,准备迎接更多的惩罚。
劇透 - :
Slamm-0! has been cornered by an IC program. He attacks first, using his Cybercombat 4 + Attack program 4 (8 dice), getting 3 hits. The IC rolls its Response 5 + Firewall 4, but gets only 1 hit. Slamm-0! inflicts 6 DV (4 from the program plus 2 net hits) on the IC. The IC makes a resistance test rolling only its Rating 4 (it is not running an Armor program). It gets 1 hit, enough to reduce the damage to 5 boxes. The IC has 10 boxes on its Matrix Condition Monitor, so it’s halfway to being finished, and now suffers from a –1 Wound modifier.
The IC strikes back with a Blackout program, rolling Rating 4 + Blackout 4 (7 dice with the wound penalty). The IC gets lucky this time, scoring 4 hits. Rolling his Response 5 + Firewall 3 (8 dice), Slamm-0! only gets 3 hits, so the Black IC gets through.
Slamm-0! is facing 5S DV from the Blackout (4 from the program plus 1 net hit), resisted with his Willpower 3 alone (he is not running with a Biofeedback Filter program … oops). He rolls 1 hit, reducing his damage to 4 Stun boxes. The Black IC also jams open his connection, preventing Slamm-0! from logging off.
On his next action, Slamm-0! tries to jack out. An Opposed Test is made between the IC’s Blackout 4 + Response 3 and Slamm-0!’s Willpower 3. Not surprisingly, the IC wins, preventing Slamm-0! from pulling the plug. If he doesn’t beat the IC in direct combat, he’s toast. His icon squares its cartoony shoulders and prepares for more punishment.
战斗摘要
攻击:
化身 | 矩阵战斗+攻击性程序 |
代理,IC,网精 | 矩阵战斗+攻击性程序 |
防御: | 响应能力+防火墙 |
全防御 | +骇入(化身)或等级(代理,IC,网精) |
伤害抵抗:
攻击 | 系统等级+矩阵护甲,减少成功数伤害 |
断片/黑锤头 | 意志+生物反馈过滤器,减少成功数伤害 |