作者 主题: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱  (阅读 13830 次)

副标题: 论坛团;策略团;国策团;挂集团;总之 就是个坑

离线 九桑

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【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 于: 2022-07-13, 周三 22:30:47 »
一楼祭天
二楼规则
三楼地图

第一篇,黄巾之乱
开篇时间:183年元月
结算时间:184年十二月
时间规则:一年十二月,一月四周,一周七日

苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉!!
就让贫道为你这赤龙送葬,大汉气数已尽!
« 上次编辑: 2022-08-28, 周日 17:50:18 由 九桑 »

离线 九桑

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Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #1 于: 2022-07-13, 周三 22:30:57 »
角色建立
人物采用DND六位属性:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力
0基础,7自由,4上限

开局
饥荒流民:开局一个碗。你拥有1D3份粮。你可以选择一个为0的属性,提升到1。
落魄村长:一场无情的匪盗洗劫了村落,村里只剩你与五个骨瘦如柴的村民。你拥有1D5份粮,1D3金。你拥有一个草屋与5个村民。

福利
1D6
兵器、资源、奇物、单位、兵牌、建筑图纸

资源
粮,金,木,石,铁,马

建筑
草屋:1木,1天。村民最基础的住所,每个草屋最多居住五名村民。
木屋:5木,3天。一个村子最基本的就是木屋林立,每个木屋最多住一户村民(最少为2)。并且每年可新增1D2个村民。
农田:1周。维持1人,粮食来源,每单位农田每维持1周,月底可产出1D4粮。
茶摊:2木,维持1人,1粮。收入1金/月。特殊事件概率提升,流民概率提升。
市集:5木,一周。可组建商队(3人1马,可进行贸易),无商队时每个月开始时,投掷D4,对应周会有商队到访。

单位
村民:1粮。
猎人:1粮,狩猎。
太平道士:2金,1粮,攻1,防1,特攻1,生命1。施符。
长枪兵:1铁,1粮,攻击3,防御1,生命2。防御冲锋
刀盾兵:1铁1木,1粮,攻击2,防御2,生命3。格挡
轻骑兵:1铁1马,2粮,攻击3,防御1,生命4。冲锋
西凉铁骑:2铁1马,2粮,攻击4,防御2,生命5。平推

职业
文书:每周最少工作3日。月俸:4粮,1金
走卒:每周最少工作5日。月俸:1金
西凉步卒:每周最少训练1日。月俸无。获得1把趁手的兵器(进行战斗类检定时,获得+1加值。)

官职
黄巾众:可以自行组建黄巾团体,最多5人,当黄巾声望大于1后,可学习基础黄巾符箓
游徼:徼循禁贼盗,月俸4粮,2金。可率至多50人
伍长:五人一伍,月俸提升1金,可率领5人

民心:满值10,民心越高,越容易触发村民事件,且村民中特殊人才概率提高。
民心低于0时,每周一定概率村民出走,长期民心过低可能会发生流放村长或暴力换位事件

野心:满值10,少量的野心会提升动力,但过高的野心会带来更多不可预计。

忠诚:满值10,麾下人物对你的忠诚程度

特殊人才:分为良才、俊才、天才。
良才,至少一条特性。
俊才,至少二条特性。至少一个属性1。
天才,至少三条特性。至少一个属性2。
« 上次编辑: 2022-07-26, 周二 03:24:51 由 九桑 »

离线 九桑

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Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #2 于: 2022-07-13, 周三 22:31:20 »
天下十三州:
凉州:
【优势】特产,马
【劣势】农田产量降低为4D3
【公共事件】围剿异族:击杀劫掠的异族可以当地官府领取。【奖赏最少1金】
并州:
【优势】特产,马
【劣势】每个月必然有一周触发异族袭击事件
【公共事件】围剿异族:击杀劫掠的异族可以当地官府领取。【奖赏最少1金】
幽州:
【优势】特产,马
【劣势】每个月必然有一周触发异族袭击事件
【公共事件】围剿异族:击杀劫掠的异族可以当地官府领取。【奖赏最少1金】
冀州:
【优势】无流民
【劣势】无流民
【公共事件】信奉太平道:到贫民中去,是太平道救世的基础。所有苦难的贫民都是太平道最好的信众,发炸按更多的信众吧【黄巾奖励,未知】
【公共事件】警惕太平道:民间信奉太平道的信众已经不知凡几,万一这股力量被恶意操纵将是一股惊天之力,警惕太平道的发展,尽量遏制它【朝廷奖赏,未知】
豫州:
【优势】发现稀有人才概率提升
【劣势】世家望族盘根错节
【公共事件】太平传道:席卷多个州的太平道布道到了豫州,摆在面前的是加入或者拒绝【后续,未知】
青州:
司隶:
【优势】大汉帝都所在,易提升名气
【劣势】三教九流各界精英汇聚于此,否非人中龙凤否则极难扬名
【公共事件】诛十常侍:十常侍祸乱朝纲,搬弄是非。人人得而诛之。击杀任意一名十常侍可在大将军府领取丰厚奖励。【奖励:极其丰厚】
【公共事件】洪水滔滔:那猪肉佬何进如今已是十常侍眼中钉,肉中刺。击杀何进,可在十常侍处领取丰厚奖励。【奖励:极其丰厚】
【公共事件】月旦评:许子将每月只相数面,非人中龙凤不评。【解锁唯一特性】
兖州:
徐州:
益州:
【优势】贸易提升,粮产量提升
【劣势】出行不易
【公共事件】南蛮入侵:南方蛮族骚扰益州周边各处,劫掠不断。击杀劫掠的蛮族可以当地官府领取。【奖赏最少1金】
荆州:
扬州:
交州:
« 上次编辑: 2022-07-19, 周二 22:16:39 由 九桑 »

离线 拙吾

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Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #3 于: 2022-07-14, 周四 11:37:24 »
冀州–常山:
赵风:敏3智4魅1(流民)
资源:粮1
物品:兵牌1

行动:

1:找一份需要文化(智力)的工作投掷: d20+4 = (18)+4 = 22
2:认真工作投掷: d20+4 = (6)+4 = 10
3:认真工作投掷: d20+4 = (6)+4 = 10
4:认真工作投掷: d20+4 = (11)+4 = 15
5:认真工作投掷: d20+4 = (12)+4 = 16
6: 打听本地消息(魅力)投掷: d20+1 = (12)+1 = 13
7:如果赚到了一周份的口粮,就拿出一天的工资请在工作中帮助过自己的人吃酒(不够买酒就次一级的饮食)提升友好度。不然就继续打听本地消息。(魅力)投掷: d20+1 = (20)+1 = 21
« 上次编辑: 2022-07-15, 周五 15:32:00 由 拙吾 »
适合跑团萌新的自设凡人规则
 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98494.0

如果想要更简单的话那还有黑屋规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84999.0

离线 ten

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Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #4 于: 2022-07-14, 周四 13:26:01 »
幽州-涿郡
布知:敏4,感3,智1
资源:粮3
物品:兵牌1
第一周行动:
以腿力(送快递为活)每日在城门吆喝,到吃饭和下午下班的时候,和其他贩夫走卒聊天,打好关系,尤其是和卖草鞋的那帮人,每日有空都去聊天交好,主要是和姓刘名备的成为熟人,甚至朋友。
第一天:脚力干活投掷: d20+4 = (10)+4 = 14
第二天:搜集贩夫走卒和这个地方的信息投掷: d20+3 = (14)+3 = 17
第三天:脚力干活投掷: d20+4 = (5)+4 = 9
第四天:这个地方寻找有什么师从名师的和这个地方有什么贵人和世家投掷: d20+3 = (7)+3 = 10
第五天:干活投掷: d20+4 = (19)+4 = 23
第六天:找刘备聊天,拉近关系投掷: d20 = (2) = 2
第七天:找刘备拉近关系投掷: d20 = (14) = 14
« 上次编辑: 2022-07-15, 周五 16:39:31 由 ten »

离线 雷欧纳德

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Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #5 于: 2022-07-14, 周四 14:47:41 »
豫州–颍川郡:
李进:力4魅3(落魄村长)
资源:
粮3
金2
建筑:
草屋1
附属单位:
村民5
物品:
兵牌1

第一周行动:
第一天:对5个村民摸骨,了解擅长领域和祖上,看看其中是否有人有潜力。投掷: 1d20+3 = (9)+3 = 12
第二天:先和村民们了解一下村子周边的地形和资源,然后找根木棒和竹子傍身,亲自去探索验证,最后结合村民了解的结果,做个简易地图标记方向、地形和资源类型等。投掷: 1d20+3 = (6)+3 = 9
第三天到第七天:去周围村落逛逛,和村落内的居民打好关系,了解一下周围的情况,同时路上注意收编流民,看看能不能遇到点奇遇
投掷: 1d20+3 = (18)+3 = 21
投掷: 1d20+3 = (8)+3 = 11
投掷: 1d20+3 = (10)+3 = 13
投掷: 1d20+3 = (17)+3 = 20
投掷: 1d20+3 = (19)+3 = 22
按擅长领域分配工作:3村民造农田,2村民出去打猎
打猎roll点:投掷: 1d20+3 = (6)+3 = 9

掷骰被改动过 3 次
« 上次编辑: 2022-07-15, 周五 17:27:14 由 雷欧纳德 »

离线 王司徒

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Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #6 于: 2022-07-14, 周四 15:42:17 »
冀州-巨鹿郡
周贲:魅4,感3,智1(流民)
资源:粮3
物品:铁短剑:进行战斗类检定时,获得+1加值。

第一周行动:
第一天:将自己随身携带的三天口粮分给周围乞丐,然后与周围乞丐套近乎(魅力)投掷: 1d20+4 = (15)+4 = 19
第二天:和同行的乞丐在街上讨饭(魅力)投掷: 1d20+4 = (6)+4 = 10
第三天:和同行的乞丐在街上讨饭(魅力)投掷: 1d20+4 = (6)+4 = 10
第四天:和同行的乞丐在街上讨饭(魅力)投掷: 1d20+4 = (13)+4 = 17
第五天:向同行的乞丐打听有关太平道的消息(魅力)投掷: 1d20+4 = (11)+4 = 15
第六天:向同行的乞丐打听有关太平道的消息(魅力)投掷: 1d20+4 = (5)+4 = 9
第七天:看看能不能找到机会加入太平道(魅力 游说)投掷: 1d20+4 = (5)+4 = 9


掷骰被改动过 1 次
« 上次编辑: 2022-07-15, 周五 15:07:12 由 王司徒 »

离线 420539981

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Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #7 于: 2022-07-16, 周六 19:40:34 »
司隶-河东郡
薛礼 字仁贵 力4,智3,魅1(流民)
资源:粮3
物品:兵牌

第一周行动:
第一天:在太守府或董卓私人宅子找一份关于武艺(力量)的工作,鉴定:投掷: d20+3 = (19)+3 = 22
第二天:若是找到了就正常走流程上班,和同事打好关系。若没有找到再留意这方面的信息,去其他地方找一份关于武艺(力量)的工作。鉴定:投掷: d20+3 = (18)+3 = 21
第三天:工作,与同事领导处好关系,了解其他喜好什么的。魅 鉴定:投掷: d20+1 = (8)+1 = 9
第四天:工作,与同事领导处好关系,了解其他喜好什么的。魅 鉴定:投掷: d20+1 = (7)+1 = 8
第五天:工作,与同事领导处好关系,了解其他喜好什么的。魅 鉴定:投掷: d20+1 = (17)+1 = 18
第六天:工作,留意有没有什么值得注意的人和事,或者传闻,魅鉴定:投掷: d20+1 = (9)+1 = 10
第七天:工作,留意有没有什么值得注意的人和事,或者传闻,魅鉴定:投掷: d20+1 = (11)+1 = 12

掷骰被改动过 11 次
« 上次编辑: 2022-07-16, 周六 19:47:35 由 420539981 »

离线 九桑

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Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #8 于: 2022-07-17, 周日 19:37:09 »
一八三年元月第一周

赵风
周一,旱灾被迫离乡逃难到常山郡的赵风,因为能识字会文书,在衙门找了一份文书的工作。
【文书】每周工作最少5日,月俸:4粮,1金
劇透 -   :
1:找一份需要文化(智力)的工作投掷: d20+4 = (18)+4 = 22
周二至周五,在衙门辛苦工作的赵风得到了常山郡郡守的赞扬,并赏了1金作为鼓励,希望衙门内的公职人员像你学习。
劇透 -   :
2:认真工作投掷: d20+4 = (6)+4 = 10
3:认真工作投掷: d20+4 = (6)+4 = 10
4:认真工作投掷: d20+4 = (11)+4 = 15
5:认真工作投掷: d20+4 = (12)+4 = 16
周六,赵风在工作之余与当地百信打听到,近期在常山郡周边有一伙马贼,祸害乡里鱼肉百姓。
【特殊事件】剿灭马贼:常山郡内流窜着一伙马贼,祸害乡里,鱼肉百姓,听闻最近将袭击距离常山郡2天路程的赵家村。【消耗时间5日,奖励未知】
劇透 -   :
6: 打听本地消息(魅力)投掷: d20+1 = (12)+1 = 13
周日,赵风拿出前几日郡守上赏赐的1粮,请了衙门中众人饮宴。刚来几日的赵风俨然成为了常山郡衙门内的热门人物。
常山郡名气+1
劇透 -   :
7:如果赚到了一周份的口粮,就拿出一天的工资请在工作中帮助过自己的人吃酒(不够买酒就次一级的饮食)提升友好度。不然就继续打听本地消息。(魅力)投掷: d20+1 = (20)+1 = 21

布知
周一,旱灾被迫离乡逃难到涿郡的布知,凭借着吃苦耐劳和敏捷的身手找了一个送货的工作。因为是个辛苦活虽然挣得不多,但以为涿郡不是什么重镇活也不是很多。
【走卒】每周工作3日,月俸:1金
劇透 -   :
第一天:脚力干活投掷: d20+4 = (10)+4 = 14
周二,布知通过打听和交流,比较清楚的了解了涿郡。并了解到涿郡的几个较有名气的士绅家族,并得到了他们的地址。例如桃园张家,例如刘氏宗族
劇透 -   :
第二天:搜集贩夫走卒和这个地方的信息投掷: d20+3 = (14)+3 = 17
周三,布知辛苦工作了一整天。夜晚在街头狼狈的睡下。
劇透 -   :
第三天:脚力干活投掷: d20+4 = (5)+4 = 9
周四,布知了解到涿郡除了张家与刘氏宗族外,还有一位高官,原九江太守,现议郎的卢植大人。
劇透 -   :
第四天:这个地方寻找有什么师从名师的和这个地方有什么贵人和世家投掷: d20+3 = (7)+3 = 10
周五,依旧是辛苦工作的一天,因为这几天的送货的熟悉,今天布知送货的速度很快得到了老板的赞赏。保持下去,月底时可能会有额外奖励。
【特殊事件】平安送达:这个月内工作时有4次结果在20以上,月底额外获得2粮。
劇透 -   :
第五天:干活投掷: d20+4 = (19)+4 = 23
周六,布知尝试寻找一个叫刘备的人,很遗憾的是他并没有找到。反而觉得街边卖草鞋的肯定是个坏人,他的草鞋竟然是卖的还不送。真是个奸商
劇透 -   :
第六天:找刘备聊天,拉近关系投掷: d20 = (2) = 2
周日,睡在路边的布知一脸脏兮兮的看着卖草鞋的奸商,好奇的上去与其搭讪。与其深入浅出地一阵交流后发现这奸商人挺好的。就是爱吹牛皮。
劇透 -   :
第七天:找刘备拉近关系投掷: d20 = (14) = 14

李进·未命名村
周一,显然临时成为村长的李进并不是很了解相面一说,还是一名幸存的村民告诉他其实他会一些狩猎技巧。
【普通人才】未命名,在进行狩猎行为时,如果成功额外获得1粮。
劇透 -   :
第一天:对5个村民摸骨,了解擅长领域和祖上,看看其中是否有人有潜力。投掷: 1d20+3 = (9)+3 = 12
周二,李进和村民简单的了解了一番,并且亲身出门确认。确认得知大概半天距离的有一片树林。可以进行打猎或伐木。
【区域】树林
狩猎,DC10,失败则空手而归,大失败则遇到野兽。5成概率损失村民。
伐木,每周3木/人。
劇透 -   :
第二天:先和村民们了解一下村子周边的地形和资源,然后找根木棒和竹子傍身,亲自去探索验证,最后结合村民了解的结果,做个简易地图标记方向、地形和资源类型等。投掷: 1d20+3 = (6)+3 = 9
周三,李进外出时遇到两个逃难的母子。
【特殊事件】灾民:一对落难的母子,是否给予其粮食并将他们留在村中呢?【花费1粮,获得村民*2】
周四到周五,平平无奇的两天,但这么勤劳的村长让村民的好感增加。民心+1
周六,李进在残破的村子里竟然找到了没有被山贼劫掠走的物资。获得1石
周日,李进外出时遇到两位自称太平道的道长,他们说他们是游方的方士,为了帮助穷苦大众而来。
【特殊事件】太平到访:两位自称太平道的道士,希望访问你的村庄【后续未知】
劇透 -   :
第三天到第七天:去周围村落逛逛,和村落内的居民打好关系,了解一下周围的情况,同时路上注意收编流民,看看能不能遇到点奇遇
投掷: 1d20+3 = (18)+3 = 21
投掷: 1d20+3 = (8)+3 = 11
投掷: 1d20+3 = (10)+3 = 13
投掷: 1d20+3 = (17)+3 = 20
投掷: 1d20+3 = (19)+3 = 22
未命名村:获得农田*3
未命名村通过狩猎获得投掷: 1d2 = (1) = 1
劇透 -   :
按擅长领域分配工作:3村民造农田,2村民出去打猎
打猎roll点:投掷: 1d20+3 = (6)+3 = 9

周贲
周一,旱灾被迫离乡逃难到巨鹿郡的周贲,望着围绕在太平道道士身旁的已经不能被称为乞丐而是太平道信众的一帮人,将自己仅有的口粮送了出去。但是并没有对这些太平道信众造成什么特殊的影响,反而他们觉得你与他们格格不入。
劇透 -   :
第一天:将自己随身携带的三天口粮分给周围乞丐,然后与周围乞丐套近乎(魅力)投掷: 1d20+4 = (15)+4 = 19
周二至周四,周贲奇怪的行径很快在巨鹿郡流传了起来,几位太平道道士找到了你
【特殊事件】信奉黄天/乞丐王,巨鹿郡内因为太平道的传播已经没有乞丐这一职业,所有的乞丐甚至是流民都成为了太平道的信众,他们因为信仰团结在了一起。而现在,你一个立志要在这么一个已经没有乞丐的郡城当那个独一份的乞丐。【后续未知】
劇透 -   :
第二天:和同行的乞丐在街上讨饭(魅力)投掷: 1d20+4 = (6)+4 = 10
第三天:和同行的乞丐在街上讨饭(魅力)投掷: 1d20+4 = (6)+4 = 10
第四天:和同行的乞丐在街上讨饭(魅力)投掷: 1d20+4 = (13)+4 = 1
第五天:向同行的乞丐打听有关太平道的消息(魅力)投掷: 1d20+4 = (11)+4 = 15
第六天:向同行的乞丐打听有关太平道的消息(魅力)投掷: 1d20+4 = (5)+4 = 9
第七天:看看能不能找到机会加入太平道(魅力 游说)投掷: 1d20+4 = (5)+4 = 9


薛礼
周一至周二,也许是迷路的缘故,旱灾被迫离乡逃难的薛礼竟然走到了更是悲惨的凉州。也许是有着一膀子好力气,你成功的被征召入伍。你成为了西凉军的一员。
【步卒】每周训练4日,月俸无。获得1把趁手的兵器(进行战斗类检定时,获得+1加值。)
劇透 -   :
第一天:在太守府或董卓私人宅子找一份关于武艺(力量)的工作,鉴定:投掷: d20+3 = (19)+3 = 22
第二天:若是找到了就正常走流程上班,和同事打好关系。若没有找到再留意这方面的信息,去其他地方找一份关于武艺(力量)的工作。鉴定:投掷: d20+3 = (18)+3 = 21
周三到周日,西凉军的艰苦训练,让你根本没有一天可以好好休息。但是,你也认识了你的主将王方。
也是因为军中闲聊,你知道这西凉军中,王方只是一位裨将军。而与他同职的是李蒙,俩人在军中互有较量。
【特殊事件】军中比武:王方与李蒙双方麾下时常会组织比武,下周三又是一场比武的时候,为主将赢下胜利是你的责任【耗时1日,奖励伍长】
【特殊事件】剿灭羌人:作为西凉军的日常,剿灭羌人和抢他们的马是西凉军的必修课。没有马的西凉军不是好西凉军,没杀过的羌人的西凉军肯定不是西凉军。【耗时最少1日,奖励未知】
劇透 -   :
第三天:工作,与同事领导处好关系,了解其他喜好什么的。魅 鉴定:投掷: d20+1 = (8)+1 = 9
第四天:工作,与同事领导处好关系,了解其他喜好什么的。魅 鉴定:投掷: d20+1 = (7)+1 = 8
第五天:工作,与同事领导处好关系,了解其他喜好什么的。魅 鉴定:投掷: d20+1 = (17)+1 = 18
第六天:工作,留意有没有什么值得注意的人和事,或者传闻,魅鉴定:投掷: d20+1 = (9)+1 = 10
第七天:工作,留意有没有什么值得注意的人和事,或者传闻,魅鉴定:投掷: d20+1 = (11)+1 = 12


下次截止时间:2022年7月20号晚24点
« 上次编辑: 2022-07-18, 周一 00:56:00 由 九桑 »

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Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #9 于: 2022-07-18, 周一 10:59:38 »
李进:力4魅3(落魄村长)
劇透 -   :
豫州–颍川郡:
李进:力4魅3(落魄村长)
资源:
粮0
金2
石1
建筑:
农田3(产出4D4粮/月)
草屋1
附属单位:
李大(力1敏1感1)【狩猎】进行狩猎行动,成功额外获得1粮
村民6
物品:

第二周行动:
村庄命名“华夏村”
事件反馈1:拿出自己仅剩不多的口粮分给母子俩,并承诺会给他们带来好日子。
事件反馈2:欢迎太平道长来村子做客。

第一天:早上给村民开个晨会,安抚村民情绪,发表演讲“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤。短暂的困难是无法打垮我们华夏村的,下周,本村长承诺会让大家每天都吃饱饭。另外如果有流民过来投靠,先让他们在村子里住下,有我一口吃的就不会饿着大家,请大家相信我。”
鼓舞村民投掷: 1d20+4 = (15)+4 = 19;和李大约定好第二天的碰头地点。
空余时间,询问一下村民,村子离郡城的距离,附近有没有其他村落?
第二到七天:带上木棒和削尖的竹竿,带着李大前往狩猎,和李大互相学习狩猎技巧。狩猎过程中尽可能避免成群野兽,如果遇到落单的,就变成口粮,如果打到野兽,让李大剥皮投掷: 6d20+4 = (14,11,16,8,6,8)+4 = 67

村民:3人照料农田;2人伐木;找一个识郡城路的村民1天搭建草屋,剩余6天去郡城花1金买5组狩猎工具,如果不识路就种田
李大(力1敏1感1)狩猎:
投掷: 7d20+1 = (3,5,16,7,17,20,12)+1 = 81
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