作者 主题: (已满)【PF1长团】《神都龙卫》:架空中式历史团,调查/社交/战斗并重,征集优质PC  (阅读 804 次)

副标题: 周五/六晚QQ语音团,战斗用枭熊地图,无需翻墙。DM开团风格难度较高,不是很建议萌新报名

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开团细则

   开团工具:QQ语音/owlbear(无需翻墙)

   开团时间:周五/六晚7:00

   开团频率:每周1-2次,按DM和PC的时间充裕程度而定

   报名方式:加群:817645605(群名称:内海奇妙冒险,入群问题答案:PathFinder)

注意:加群不代表报名成功,收卡才算。



故事背景

   大唐弘道三年,高宗病逝。武皇以女子之身登临大宝,改元天圣,又迁出旧都长安,改东都为神都,广开言路,澄清吏治,与百姓休养生息。然当其时,大唐内忧外患不绝,北有蒙古、突厥、女真等异族族虎视眈眈,西有回鹘、吐蕃、大食等国把持西域,隔绝丝路商道,东南沿海又时有安南土司和海上倭寇,时时袭扰,抢掠商船,烧毁良田。内部又有前朝余孽、邪教淫祀等势力,或妖言惑众,煽动百姓作乱,或潜伏于三教九流,暗中生事。各地世家大族和重臣勋贵也不满于武皇加强皇权、抑制兼并等政策,朝堂暗流涌动......

   为了应对来自内外的威胁,武皇设金吾、千牛二卫,以鄂国公尉迟真金为金吾卫将军,大理寺少卿裴东来为检校千牛中郎将。自禁军、边军、钦天监、不良人等部各挑选精锐,充任其中。金吾、千牛二卫一者主内,一者主外,各司其职,相互监督,专司内外稽查、刺探、谍报诸事,先斩后奏,皇权特许。设立仅一年,便查清了数起轰动全国的大案要案,抓获的各路反贼、邪教妖人、番邦奸细等更是不计其数。武皇龙颜大悦,从此二卫地位更加超然,亦是增加了进入难度。无论是战功卓越的边军精锐,还是屡破大案的不良帅,想要进入金吾卫或千牛卫,都要经历严苛的考核,淘汰率达到数十取一,甚至百中取一,宁缺毋滥。

   时光荏苒,转眼已来到了天圣七年的初春时节。就在这一天,几个来自天南海北的年轻人怀揣着各自的理想与抱负,走进了金吾卫的考核大营......


(架空魔改历史华夏世设,可能出现不同朝代的著名人物、影视剧人物或原创人物。地理和人文环境参考古代中国,以唐朝初期为主。)


建卡规则

   基础规则:5级开卡,6#6+3d6k2骰属性(可调换),保底25buy无反购。2自选背景(禁止异族儿)+1战役背景,不开缺陷。里程碑升级(升级速度较慢),升级HP取满。

   战役背景:以下列出的是战役背景的范例。鼓励PC结合人设和世设,参考范例设置专属于自己的战役背景。PC自设的战役背景附带的背景加值等好处由DM根据背景决定。

      不良帅:唐代官府征用有恶迹者充任侦缉逮捕的小吏,称为‘不良’,民间称为“不良脊烂”,其统管者即为“不良帅”。作为一名前科累累的不良帅,你深知金吾卫的考核是你此生唯一摆脱卑贱身份与过往劣迹的机会......
你在调查犯罪现场的察觉检定与追踪行迹的生存检定上获得+2背景加值,并且将察觉或生存的其中之一视为你的本职技能。你初始拥有2级的市井/黑道人脉等级。

      落魄宗室:自武皇登基以来,大刀阔斧的削减宗室开支,取消远支宗室的特权,逐代降低宗室待遇,但同时也放开了之前宗室不得科举、参军、经营产业等的限制。作为一名远支宗室,你虽然家境贫寒,但自幼蹭着为皇子藩王们开办的文学武院,也练就了一身不俗的本领。为了养家糊口,你托关系进入了金吾卫的考核名单.....
你在知识(贵族)和另一门自选的知识检定上获得+1背景加值,并且知识(贵族)成为你的本职技能。你初始拥有2级的皇室人脉等级。

      边军悍卒:你出生在河东、陇右等大唐的边郡,自幼便在与塞外蛮夷之间无尽的抢掠和反抢掠,入侵和反入侵之中长大。骑马、射箭和杀人对于你来说就像呼吸一样熟悉。在一次与异族的交战中,你率领一支小队奇袭敌后。经过一番浴血奋战,得以立下殊勋。凭着这份功劳,你引起了金吾卫的注意......
你的骑术和生存检定获得+1背景加值,同时选择其一视为你的本职技能。你初始拥有2级的军方人脉等级。

      世家庶子:你幸运的出生在一个传承久远的高门大族,却不幸的只是一名不受重视的庶出子。家族对你进行了商业能力方面的培养,希望你长大后能够帮助经营家族产业,然而你的内心却并不甘心成为一名操持贱业的商人。在发现了自己拥有超乎常人的能力之后,你毅然决然地敲开了金吾卫的大门......
你在估价和交涉检定上获得+1背景加值,并且任选其一成为你的本职技能。你初始拥有2级的世家人脉等级。

   可用资源:开放所有PFS可用资源,除了下文所列出的修改。不包含各种AP特有资源。不开放任何火器。选开某些玩家可用规则(详情见下文),其他没提到的一律视为不开。DM保留拒绝接受某些卡BUG和过于滥强的构筑的权力,并拥有最终解释权。

   可选种族:PF核心种族+神魔裔+吸血裔(鬼胎)+天狗(鸟妖)+猫族(猫妖)+狐妖+鼠族(鼠妖)+半鱼人(鲛人)+蝮血裔。神魔裔可用亚种变体,但不可使用随机能力替换类法术。种族相关的资源只有对应种族才能使用。

   资金和购物:初始资金8000gp,购物单价上限4000gp,可以抄法术(价格按照抄法术书),不可造物。角色初始拥有一件价值不超过2000gp的特殊魔法物品(不计入开卡购物金额),这件物品的来历应当与角色的背景和人设紧密相关,并且将会在战役中跟随角色一同成长。物品的具体类型和外观需要与DM商议决定。

   造物:开放造物,一切被PFS替换的造物类型的职业能力(如法师的抄卷和炼金的制造药水)和其他资源可正常获得,但只能在休整期进行造物。如果PC尝试制造一件市场价1000gp或以上的魔法物品,则需要使用Uch的动态造物规则。禁止通过完美半精灵等手段获得任何临时性的造物相关专长或能力用于造物。持续时间在天级以下的法术、能力或其他效果带来的检定加值无法用于造物。只有拥有“炼金术”职业能力的角色才可以制造炼金物品,只有拥有类似“毒剂学识”和“用毒”等在给武器上毒时不会因意外而中毒的能力的角色才可以制造毒药。

   法术:禁止任何如通神、异界探知等剧透型预言法术或能力(物品定位、占卜和通晓传奇等可用)。禁止造水、造粮、城墙术、尸体重构、染血之金、琳琅满盆等任何效果永久存在的无中生有的法术或能力。禁止转生术、拟像和炼金拟像。禁止传送、高传、异界传送及其他所有范围超过远距或进入异位面的传送法术和效果(可以用行影术等法术快速旅行,但不得停留在异位面,任意门等不在限制范围内)。

   其他可选规则:开放咒字规则和战策规则。法师可以在1级选择咒字施法(只有法师法术变为咒字施法),其他职业必须通过实验性施法者专长来获得咒字能力。角色必须通过战斗耐力专长才能获得战策能力。

      使用UC的部位狙击规则和掉链子书的伤害临界规则,同时将负伤带来的负面调整值修改如下:轻伤-1,受伤-3,重伤-5。同时,受伤会使角色同时进入无法解除的疲乏状态,重伤会使角色进入无法解除的力竭状态,直到伤势恢复。

   重训:本团禁止重训角色,也禁止PC使用前武僧、前圣武士等前职业。

   阵营:移除阵营设定,使用Uch规则的“忠诚”系统。保留异界生物的阵营子类别。

      PC在建卡时需要为角色确立1-3条信念(最多3条,至少1条)。这些信念代表了角色的梦想、追求、理念、信条等。例如“精忠报国”、”守护无力保护自己的弱者”、“只为了自己的利益行事”等。

      信念将作为玩家进行扮演时的指导,同时也需要在背景中进行体现。请PC严肃对待角色的信念,否则DM可能判定您不适合本团。

   信仰:大唐的信仰氛围非常宽松,大多数百姓通常抱着“反正不要钱。多少信一点”的泛信徒理念。对于PC,可以从下面给出的信仰中选择一个或多个,也允许信仰某个阵营/理念或无信仰。无论信仰如何,牧师/审判者等神术施法者都可以自由地选择自己的领域或裁决域,只要符合人物的背景和性格。但无法选择任何阵营领域及其子域。

      常见信仰:天庭(万神殿信仰)、地府(万神殿信仰)、道教(万神殿信仰)、佛教(万神殿信仰)、龙王(万神殿信仰)

   背景:要求PC在车卡时建立人物背景。不一定要很多字,也不需要非得来一篇小作文,但需要合理、有趣、与角色卡相符合,并且尽量做到言之有物。



特殊房规

   防御式战斗:取消防御式战斗规则,任何角色无法进行防御式战斗。任何加强防御式战斗的资源(如白鹤拳)改为增强寓守于攻。若资源存在先决条件,则先决条件增加寓守于攻专长。例如,白鹤拳先决条件改为“寓守于攻,闪避,精通徒手打击,基本攻击加值+2或武僧1级”,效果改为“使用白鹤拳流派架势时,寓守于攻的攻击罚值-1,寓守于攻和全防御的AC闪避加值+1”。该改动可能造成PC难以确定某些资源的具体数值。如遇此种情况,可询问DM。

   天命点:PC在初始拥有3点天命点。天命点的使用方法如同英雄点,但没有上限,无法通过升级或其他方式获得。PC只能通过特殊剧情获得额外的天命点,无法使用任何英雄点相关的专长、法术、物品和其他能力。PC也不能通过放弃天命点来获得奖励专长。

   进阶职业:在本团内,进阶职业是一种类似于“秘传”的存在,可以有效的增强角色。当一名PC获得一个进阶职业时,他必须选择自身拥有的一个非进阶职业与这个进阶职业进行绑定。当他提升这个进阶职业的等级时,他会同时获得所绑定的非进阶职业除施法能力之外的一切职业能力的获得和提升,包括学派和领域法术位。但HD、技能、豁免和施法能力则依然跟随进阶职业进行提升。如果一个进阶职业可以提升施法者等级,则它必须与它提升施法者等级的基础职业进行绑定(秘术师可以选择绑定其中一个职业)。如果玩家获得了不同的进阶职业的等级,可以将它们绑定同一个基础职业,也可以绑定不同的基础职业。

      如果所绑定的基础职业和进阶职业拥有同名且随等级增长的能力,则其增长取高而非叠加。举例而言,一名盗贼/法师兑换了诡术师进阶职业,那么他可以选择将盗贼或法师职业与诡术师进行绑定。如果他选择绑定盗贼,则当他提升诡术师职业时,他可以同时获得盗贼的后续职业能力和增长,但不会同时获得盗贼和诡术师的偷袭伤害增长,而是将盗贼和诡术师职业等级相加来计算他的偷袭伤害。如果他将一个偷袭伤害增长速度低于盗贼的进阶职业(如红螳螂杀手)与盗贼职业进行绑定,他的偷袭伤害会如同一个盗贼而非红螳螂杀手进行增长。另一方面,一个与绯红十字军绑定的圣武士会随着绯红十字军等级的提升继续获得破邪斩、圣疗的成长和各种光环等能力,但他的施法能力则不会有任何提升,因为绯红十字军没有施法能力。

      进阶职业的获取方法与团内剧情相关,具体的获得方法将会在剧情开始后内揭晓。



PC十大美德

   1、开团时间会定好闹钟,有事需要请假能尽早说明,时间和网络连接安定,不会开团了让人等半天,也不要明明过段时间就不能跑了还强报长团。

   2、跑团时间至少确保60%时间在注意团内,而不是多开、摸鱼。

   3、行动之前多尊重一下队友,多和大家讨论一下,而不是我行我素导致团队其他成员陷入尴尬境地。虽然根据DM的经验大家经常可能没什么主意,所以要是能出合理的主意并带领大家执行就更好不过了!

   4、不会隔一周就把剧情忘光光,连自己下一步要干什么都不知道。

   5、能记住或者速查自己的能力、法术、资源,而不是永远大脑空空不知道自己在干嘛该干嘛能干嘛。

   6、交涉时能够从合理的逻辑出发,用合理的行为去跟NPC交涉,而不是满口胡言还指望NPC赞同你的角色。

   7、探索时能够理清自己想如何行动,在如何行动,而不是一到自由行动时间就跟宕机了似的不会动了,或者整个人陷入薛定谔状态。

   8、战斗时能在其他人的回合就大抵规划好行动,而不是每次不在自己回合就切出去不知道干嘛去了, 到自己回合也拖半天才行动,要攻击哪个目标、施放哪些法术在哪些范围能说清楚,而不是打了半天都不知道你在打哪个。

   9、今日事至少明日毕,不要等到都开团了,升级的卡还没交上来,或者一周前的消费一周后都还没记录清楚自己到底花了多少。

   10、在规划行动的时候尽可能至少脑测一层确认一下行动的可行性,而不是出个馊主意然后带着大家被暴打一通还要责怪DM为什么这么难。
« 上次编辑: 2023-03-21, 周二 12:32:46 由 lvcvcbc »


离线 倚剑独饮

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好耶,帮顶。
边庭流血成海水,武皇开边意未已。君不闻汉家山东二百州,千村万落生荆杞。纵有健妇把锄犁,禾生陇亩无东西。况复秦兵耐苦战,被驱不异犬与鸡。(胡言乱语)

离线 halfelf

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感觉搞一个满嘴"天心五雷诛邪正法"然后从掌心打出电弧的气系操念使(读作道士)还蛮有趣的.
bug在于神霄派要到宋朝才会成型呢.

离线 \星尘/

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  • 星尘
pc十大美德抄走咯
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

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离线 蟹黄拌饭

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看完故事背景和房规后很有兴趣,可惜是语音团 :em006

离线 MR.wenjiang2333

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  • 二极管行不通的,小笨蛋
这个ban用房规我可以借鉴么,近期在研究pf1很感兴趣.jpg
谁都终将被扔回时间的海底,在那里与鱼虾贝壳沧海桑田一同聆听无边寂静。
而在这之前,我们能指望的,大约只是生的伟大可以抚慰它的渺小
拥王者 完结
地狱叛军 完结
下一个AP热情筹备中....

离线 longman123

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这个ban用房规我可以借鉴么,近期在研究pf1很感兴趣.jpg
新人建议把咒字ban了