作者 主题: 【PF1e】棉花糖的Pathfinder战士指南  (阅读 103699 次)

副标题: 我将完成一座紀念碑,比青銅更恆久 比皇家的建築金字塔更加高崇。

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【PF1e】棉花糖的Pathfinder战士指南
« 于: 2023-04-13, 周四 15:20:34 »
劇透 -  译者前言和免责声明:
实际上这篇指南对于战士的理解到现在来看不算特别好,对pf1版系统近战位所需要的基本特性也不算特别了解(也就是说水平不如我,你可能会在指南里面看到大量的译者注,但还是比果园某些人高,我就不点名是谁),其也没有提到变体和兼职和一些奇门构筑(我可能会看心情补上)。但是其对于专长和奇物的描述可以说是我所见的指南中最为详尽的(但是少了最后几本书的,我到时候补上,斜体部分的资源就是译者加上的),而作为一个战士,你最需要理解的就是如何选择专长。至于为什么译者不自己写一个而是专门翻译一个开始批注,是因为译者本身缺乏组织语言的能力,在已经写就的文本上进行修补总比从头开始来的简单,况且翻译也能帮助译者重新过一遍这些专长,这也增进我个人对游戏的理解。

译者认为作为一个手册,最重要的是列出所有的可能性,因此你可能会看到各类规则不明确的地方,至于具体应该如何判定,你应该和你的DM讨论。而且本指南的最终目的是帮助你构筑出合适的人物完成一次愉快的游戏,而不是让你杀穿一切让除了你之外的人都毫无体验。跑团归根结底是一个社交游戏,请珍惜你的队友和你的DM。
某种意义上,葱游兵就是我本人
它是一只鸭子,又是一个朴实的战士



          很高兴诸位能对战士这个职业感兴趣,但现有的指南似乎无法满足诸位玩家的需求。它们有的已经过时,有的没能涵盖你们的需求,或者是作者的风格于你的不搭调。我将在这里为你提供更为广博和深入的游戏选项,该指南绝对能让你的战士在复杂的pathfinder中脱颖而出。当然,我并非全知全能,该指南并不能涵盖每一个专长(译者注实际上他这篇指南真的有所有的战斗专长,因为我把他没写的都补上了,斜体部分就是我加上的)。

什么是战士?这是一个重要的问题,在“规则膨胀3.x版本”,战士需要一些更加偏门和疯狂的资源才能与其他职业站在同一条起跑线上。我的指南将会重点关注可以用于核心战士的较新的资源(译者注2017年),并希望读者在这一过程中得以构建属于他们自己的战士。在本文的最后我将深入探讨战士变体(译者注他没写,是我写的),但首先,我将介绍来自核心规则书的资源。我将在本文中引用不属于RPG产品线的资源(译者注战役设定和玩家伴侣),并提供购买链接(译者注我不提供),主要有三个来源:
1、开拓者unchained:很多人对于战士没有在unchained中重写表示悲伤。当然,这些人也没有读完整本书,他们并没有意识到战士在这本书中得到了什么,这就是我将在本文中提到的战策系统。
2、武器大师手册:本书在今年(2017)给战士提供了巨大的buff,战士在本书获得了第一个变体职业选项。
3、防具大师手册:在武器大师手册之后,本书为战士提供了更多的可选职业选项。

如何阅读本文:和大多数互联网上的指南一样,我将使用颜色来进行评级

引用
非常好,没有理由阻止你选它
很好
平庸,但并非无用
大部分时间都没什么用,还是选点别的吧

你也许会注意到别的指南会有橙色而我这里没有。这是因为在我的认知中,因为已经有着海量的构筑选项,橙色评级的选项基本和红色或绿色别无二致。和其他指南一样,蓝色意味着一个坚实的选项,而紫色则是一个极为突出的选项。
         
« 上次编辑: 2023-07-15, 周六 22:53:39 由 Πληΐαδες »
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« 上次编辑: 2023-07-16, 周日 00:02:53 由 Πληΐαδες »
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职业总览
« 回帖 #2 于: 2023-04-13, 周四 16:13:21 »
职业总览

生命骰:d10,只有蛮子比你强
豁免:高强韧,低意志低反射
BAB:满BAB
技能:最垃圾的一档,不过别担心,我会告诉你如何弥补这块
武器和防具擅长:你是唯一一个能拿到塔盾擅长的职业,而且你能拿到除了异种武器之外所有的盔甲和武器擅长。
起始资金:你和圣武士和游侠一样是最好的这一档,PFS玩家有正当的理由感觉被抛弃了。

职业特性

额外战斗专长:你的面包和黄油,这是你选择这个职业的理由。也是为什么所有人会考虑兼职战士的理由。
战斗专长重训:每四个等级,你可以将之前的额外战斗专长变成一个你当前可以选择的战斗专长,非常不错的职业能力,但是许多人都忘了(译者注UCa重新加入重训专长并图方便修改了重训条件后这个职业能力也基本是摆设了……在限制重训的团里面确实是很好)。

战斗耐力:unchained战士隐藏职业特性,这不仅仅是给了战士一个资源池,它也具有一定的叙事目的,将战士在一场战斗中消耗的能量具象化,同时也给战士提供了越过先决条件选择专长的能力。像拳师和游荡剑客这样的新职业已经在职业能力给出了这样的能力,比如“视为拥有13智力”。(战斗耐力的运作方式类似于勇毅,你需要在耐力池中至少有1点耐力才能继续使用这些专长)。

英勇:需要你对抗恐惧的意志豁免很少,在进阶武器训练和某些专长出现之前,这被认为是最无用的职业能力。

武器训练:在你获得第一个武器训练组和第二个武器训练组时,它还算是有用的,之后就全无用处。
进阶武器训练:武器训练是通向该战士真正职业能力的门户。

盔甲训练:相较于互联网上的其他指南,作者认为这个职业特性被低估了。在着甲状态下全速移动,更高的ac都很棒。当然,需要通过更分散的属性需求才能获得更高的ac让购点玩家不是很喜欢它。
进阶盔甲训练:进阶盔甲训练让弥补了盔甲训练需要分散属性的缺点,甚至为你提供了一些更强更劲的选项。

盔甲宗师:来的太晚,来的时候让你获得和蛮子一样的DR。
武器宗师:许多构筑都着重于一把武器,对于这些使用单武器的构筑,该能力非常棒

传奇编年史选项
历战之躯:对于大部分构筑基本意味着+4/+4,+2ac甚至是4ac,以及别的杂七杂八的玩意,很不错,但是来的太晚了,和大多数人没关系。
« 上次编辑: 2023-07-15, 周六 22:56:40 由 Πληΐαδες »
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房规建议
« 回帖 #3 于: 2023-04-13, 周四 16:32:31 »
房规建议

问题-你对战策系统是否熟悉?作为DM或者玩家你是否对战士少的可怜的职业能力感到痛心?你是否在使用unchained职业,比如和尚,盗贼,或者野蛮人。本文作者再次呼吁将战策系统应用在你的游戏中,作者理解它可能并不符合每个人的需求,而且也设计的不是特别出众。但我写这份指南就是假定你至少会考虑使用这一系统。总的来说,它最好被视为战士专属的东西,在1级时作为一个免费专长赋予给战士,而其他职业则需要花费一个专长来获得它(让这个专长成为类似悠远血脉/业余枪客一样的东西)。这一选项在unchained相应章节中也有提到,“战士免费获得”。出于尊重那些不使用它和无法使用它的人(dm不开放或者缺少相应资源),我将单独列出在使用战策系统后相应选项的评级,这样的评级将出现[选项之后的方括号]中。在考虑拥有战策的专长时,请记住,即使没有战策,好的专长依旧很好。简单来说,你应该从你看到的两个评级中更好的那个来进行选择

战策系统本身能给战士提供不多的机制上的强化,它是一个资源池。除开对专长的强化,耐力系统能通过消耗耐力点提升战士ab。这是一个非常重要的职业能力应用,因为其他近战职业都有类似的短时间提升命中的能力。战士可以通过这个系统提升自己的专长,跳过专长前置,对于战士来说可以说是一点小小的锦上添花,并且相较于其他职业能获得一点机制上的微小优势。

在写就本文的时候(译者注到pf1e停止更新为止也没别的方式),唯一一个可以获得耐力的方式就是通过休息(每分钟回复一点),确保你已经了解疲乏规则,并确保你和你的dm在结束疲乏和回复耐力点上已经达成共识。
« 上次编辑: 2023-07-15, 周六 23:06:23 由 Πληΐαδες »
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属性
« 回帖 #4 于: 2023-04-13, 周四 16:45:44 »
属性

力量STR:你需要力量来穿甲,携带装备,以及命中和伤害。(译者注即使是敏系build,也尽量点出14力量来满足猛力攻击的前置,在低等级,猛力攻击是比食人鱼打击更好的选项。

敏捷DEX:你需要敏捷提供AC,反射豁免,以及一堆技能。有时候你需要它提供命中,在一些少见的情况中,敏捷也能提供伤害。

体质CON:你需要生命值,你需要好的强韧豁免。

智力INT:在早期版本,战士需要为了一个看起来好看的属性分配而挣扎,因为寓守于攻需要13智力作为前置。更高的智力也能让你获得更多技能。战策和习武为艺解决了这些问题,但在实际技能检定的时候智力依然是有用的。将智力dump到7在技能点获取上和8是一样的。

感知WIS:这能为你提供意志豁免——你的重要弱点,和一些重要的技能。

魅力CHA:在满足某些专长前置以及非战斗技能上有大用,但大多数时候都不如其他属性有用。

属性序列:这里使用的是大部分指南都会用的20buy,以下是一些常用的数组,因为你可能会构建不同需求的角色,下面的数组没有特定顺序。

不需要考虑专长前置所需的心智属性
(物理)16 14 14,并加上你的主属性上的种族加值
(心智)12 10 8,并在你需要的非战斗角色所需属性上加上你的第二个种族加值

考虑专长前置所需的心智属性
(物理)16 14 14,并加上你的主属性上的种族加值
(心智)13 11 7,并在你需要的非战斗角色所需属性上加上你的第二个种族加值

高度专精于某项职能
(物理)17 13 14,13那项用于满足专长属性前置
(心智)13 10 7,13那项用于满足专长属性前置

最大化物理端,放弃其他职能和专长前置
(物理)18 12 14,18那项并加上你的主属性上的种族加值
(心智)12 7 7,12那项用于满足你所选的战斗外职能

在这些方案中,你们可以找到一些调整的空间,因为某些种族可能允许你将特定属性变成11并铜鼓种族加值满足专长前置,这能让你在别的领域有更多调整空间。当然你也可以不dump任何属性,但dump属性有助于你专精于战斗和非战斗职能。
« 上次编辑: 2023-07-15, 周六 23:01:50 由 Πληΐαδες »
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非战斗职能
« 回帖 #5 于: 2023-04-13, 周四 16:46:01 »
非战斗职能

战士这个职业专注于战斗,当你想要在战斗外干一些事情的时候,你需要认识到你必须谨慎地在属性,技能,专长上进行投资。总的来说,战士是一个“使用武器和盔甲的家伙”,所有的战士大都会为了这两个方面来考虑资金的分配。你怎么投资你的心智属性会影响你的构筑,在理想情况下还会影响你的个性。通常来讲,不会有人去试着dump感知,因为这是一个非常重要的防御属性,下文中的所有构筑都基于你不会dump感知这一条件,这意味着你在需要dump的情况下会dump智力或者魅力,那些属性前的(-)代表了这个属性在这一职能对应的技能上的相关性。

强力沉默型(+感知-魅力):基于魅力的技能基本不是以最好的选择,所以投资基于感知的技能(比如察觉,专注或者察言观色)。dump魅力意味着智力通常来说不会是负的,也就是说你有更多的技能点投资到你想要的选项中。你的不需要说很多话,技能的选择是基于正常冒险的,如果你想要进行威吓那么你需要更多的资源来让它有效。

平和健谈人(+感知-智力):基于智力的选项非常有用,但是对你角色的构建并不重要。拥有较高的心智防御能力能帮你更好地应对敌人,而且有更高的感知技能从来不是坏事。这个属性分配对维持强力的感知技能和基于魅力的技能(威吓,交涉,umd)。相比其他战士,你会花费更多的专长资源在技能上。

个性先生(+魅力-智力):13魅力是某些专长的前置,在这篇指南后面会提及。威吓是一个很有用的技能,UMD和交涉也是。通常来讲,个性先生战士不会很聪明并dump智力,所以你需要扮演一个喜欢说大话的家伙。你不得不在技能上投资资源。
*你的确有可能会看到一个弱意志的个性先生,直到英勇这个能力被提升,这样的构筑不需要深思并且dump感知,但这能让你获得更多的专长和技能点来提升他们的心智防御和感知能力。

势利小人(+智力-魅力):投资在智力通常意味着一个很低的魅力,这样构筑的战士会扮演一个严厉的角色。知识检定非常普遍,工艺检定也是。这些战士了解他们的装备,而且在制作方面表现出色,并尽可能希望获得更多的财富,用以投资购买或者制造更好的装备。他们也被称作铁匠,他们比一般的战士拥有更多的技能。

上述这些职能都很有用,而且在考虑你的游戏风格时,这些职能的重要性是相同的。
« 上次编辑: 2023-10-12, 周四 06:49:53 由 Πληΐαδες »
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战斗职能
« 回帖 #6 于: 2023-04-13, 周四 16:46:24 »
战斗职能

战士可以在战斗中可以完成多项职能-这些职能基本都要求你用武器做出攻击。在浏览了海量的专长和进阶武器训练的全新能力你会意识到这样一个问题:为什么要选择其他职业或者为什么要选择这个职业?认识到战士在这些职能上的能力是非常重要的,不要强行让你的角色去完成你不能完成的职能,这会让你的角色在和专门为这些职能设计的职业对比的时候显得多余无用
      战士设计的主要目的是造成伤害。武器训练和战士独有的专长为你所有的武器攻击提供了泛用的加值,而不是针对某种特定目标的攻击(比如制裁邪恶宿敌)。考虑到这个职业的基础设计,回报较高的选项都是那些优化伤害输出同时花费少量资源的。这是本指南评级的核心逻辑。在职能旁边的括号中,你可以看到这一职能所需要的主要属性,和上一个章节的属性需求加在一起,你可以组装出自己需要的角色。

双手大力人(力量)-这是大部分玩家都会选择的最直接的选项。通常你会使用巨剑,裂地锤或者其他双手武器去碾碎,切碎,捅死你的敌人。这个职能需要很少的专长就能打成,而且在属性和装备以及多样性上拥有最大的自由度。如果你不想获得战斗外的能力的话,你甚至可以投入额外的专长来完成其他战斗职能。
译者注:双手大力人绝对不是简单的玻璃大炮,你还是会想办法拉一拉耐久

远程(敏捷)-弓手有非常好的回报,但它非常吃专长,你会发现你几乎没有余力投资别的东西。投掷构筑需要更多的专长和特定的奇物。还是让铳士来玩吧。
译者注堑壕士兵变体是最好的火器使用者之一,弩手变体其实也有自己的特色,弓战则是全游戏最优秀的远程射手,数据上毫无短板,甚至有资格站在前排抗线

坦克(体质)-在pf系统中,真正能实现坦克职能的是特定专长,比如嘲讽Antagonize和Call Out(没找到这个专长),它们并非毫无用处,但你必须意识到这不是个mmo游戏,敌人不会在没有可靠战术目的的时候强行攻击你。在这篇指南中坦克意味着降低自己的防御,让它们成为战斗中最显眼的目标以此来吸引本应攻击攻击你队友的目标。这可以被实现,而且做的很好,但这需要你投资很多资金和专长,而且你或多或少需要精金盔甲。
译者注我看作者给出来的构筑觉得很不靠谱,call out是真的厉害,对单体愤怒粉,靠强力aoo和机动性更能保护你的队友,而不是傻站着挨打,dm铁了心要杀你后排你也不可能拦得住

强力乌龟(力量,敏捷或者体质)-战士最为擅长使用盔甲,他们也是最好的盾牌使用者。这一职能涵盖了剑盾及其变体。你需要投资很多的专长和装备。你可能会花费大量资源提升自己的AC,让你成为战场上最难攻击到的目标,这会让你拉到更少的仇恨(与本指南中坦克的标准相反)。你的盟友将会收到影响,因此可能会让战斗变得更长。最理想的情况下,你可以将盾牌作为主要武器,以此最大防御兵降低成本

决斗者(敏捷)-敏捷战士由他们自己的优点。你不需要投资太多的力量,因为有很多选项可以让你使用别的属性来代替力量增加攻击和伤害。你可能会注意到,你的伤害会不如双手大力人或者弓手,但这些构筑提供了更多的自由度,而且能让你在战斗之外更加多样化。在新的选项出来之前,这个职能的评级是红色,因为它并不能和游荡剑客和无畏勇者(骑将变体)相媲美。

双武器(力量&敏捷)-呃呃呃。双武器确实能用,但是在实战中很僵硬。你所缺少的机动性将会成为你的阿基里斯之踵,你会发现自己缺专长,金币,以及输出。你需要所有的属性,力量来造伤,敏捷来获取专长,体质来提供血量。有一些比较新的资源可以让双武器不再需要这么多属性,比如用其他属性来代替力量上伤害,但这些选项都需要一个专长或者奇物,你会发现这让本来就不多的专长提襟见肘。为了在移动后多攻击一次,你需要交专长税或者选择一个以这个指南的标准来讲比较弱的变体,而且直到11级你都不会拥有走打能力。如果你真的很想玩双武器,你可以朝着双武器的构筑,但是需要拥有使用可以投掷的轻武器,这样可以让你同时具备远程和近战作战能力。
译者注极个别变体非常非常适合双武器,而且现在猛扑不算特别难拿,twf确实在某种情况能玩,不过从低级开始走还是双手大力人舒服,体质需求比较鬼扯,双手大力人远程人都需要体质。

混合风格(力量&敏捷)-因为你可以选择如此之多的专长,你可能可以成为一个混合风格的角色;你不会成为某个方面的大师,但你确实在某种程度可以实现这一点。这个职能需要大量的专长和奇物支撑。在某一个职能上做到和上面紫色职能一样好不是不可能,区别在于你剩下的资源是消耗在非战斗选项上还是增加自己在战场上的多样性,这类职业可能会玩起来会比较无聊。你可以保留两个武器组而不是专精一个以换取更多的进阶武器训练。

战技猴子(力量或者敏捷)-你会发现别的职业(比如拳师)在这一方面比你做的很好,但是学识守卫是一个例外。大部分战技专长都有13智力的前置,而战策系统就是为了弥补这一点而生的。大部分时间,你会交一个寓守于攻的税,你在战斗中的职能则不会是一个主力输出手,因为你的大部分动作和专长都用于战技而不是攻击,你需要队伍里面有另外一个伤害输出手来造成大量伤害。随着游戏进行,这个角色也会越来越不可靠,因为高等级敌人你遇到的人形敌人越来越少,那些高等级的怪物要么有很高的CMD要么免疫战技,你不能对爪子进行卸武,你也不能摔绊一个飞行的生物。
破武是一个例外,部分敌法师战士的构筑都基于这一战技,你可以用破武破除武器之外的东西。
« 上次编辑: 2023-07-16, 周日 10:17:06 由 Πληΐαδες »
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技能
« 回帖 #7 于: 2023-04-13, 周四 16:46:48 »
技能

战士在技能上是全游戏最差劲的,这也是许多年来吵架的浆糊。因为你的技能点很少,你需要考虑该怎么分配这些技能。通过这里给出的一些选项,你可以免费获得一套满进度的技能。这里的紫色选项能让你最大化技能加值,投出10就能通过技能检定。你缺少技能点意味着你需要在多个技能中找到平衡,而不是像其他职业一样直接最大化一个技能。这就是为什么人类和半兽人是紫色,你也可以考虑在每一个等级都拿额外技能点职业天赋奖励。

既然我已经提到了unchained,那么记住去问你的DM是否使用技能变体规则(skill variants)或者背景技能或者替换工艺专业(Alternate Craft and Profession)可选规则,它们真的能帮助你的战士并改变你的角色。
« 上次编辑: 2023-04-23, 周日 09:07:21 由 girigiripony »
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种族
« 回帖 #8 于: 2023-04-13, 周四 16:46:55 »
种族


核心种族

矮人(+2体质,+2感知,-2魅力):你很少能看见一个扮演个性先生的矮人。矮人拥有很好的防御能力,并且可以得到工艺上的加值,他们还有黑暗视觉。他们能成为很好的坦克以及强力乌龟。
劇透 -  译者的补充说明:
矮人的强力点在于通过专长拿到的破甲祛法和一个专长拿到的全豁免+2(算上自身的就是全豁免+4),基本就是照着敌法师做的。但因为没有主属性+2,所以很多情况下都会比别的种族低1点ab和1~2点伤害,对于本身就不怎么缺ab的战士来说不是那么关键,况且矮人大量的替换种族特性都能让你在面对特定敌人的时候补回来这点ab,在有大量固定类型的敌人的战役中,矮人的表现想必很不错。 -2魅力的话让矮人基本告别了悠远血脉和精通英勇,但因为有矮人本身的强力补豁免专长和能力后者不是那么要命。Iron Within配合额外气池能让你嫖点泛用的ac,配合转气茶之类的玩意能让你每战都能获得2点白嫖的ac,还算不错。Spell Smasher是一个覆盖面比较广的+1ab,不过如前所述,可能还是不如本身主属性+2,只能说不无小补。烂大街的精类魔法替换对于矮人来说不是那么好使,因为需要魅力,矮人-2魅力就搞得这个很尴尬。可以用Wanderer拿到坚忍作为某些专长的前置。天赋奖励算是很差的那一档,毕竟这俩战技都能被行动自如免疫。我应该会给矮人蓝色评价吧,毕竟全豁免+4实在是很诱人,破甲祛法倒不是那么好,毕竟还要占用一个武训位才能变得好使起来。
« 上次编辑: 2023-06-03, 周六 23:35:35 由 girigiripony »
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进阶武器训练
« 回帖 #9 于: 2023-04-13, 周四 16:47:10 »
进阶武器训练

自从武器大师手册,魔法战术工具箱,以及野兽血脉这几本书发售之后,战士真正的职业特性才真正出现在人们面前。我不会在这里复制他们所有的介绍,但是我会尽可能地贴出链接,并且给出其来源方便你们购买相应的书(译者注:我不会贴的,你们自己搜)。这些职业特性最早出现在9级,你可以通过放弃一个额外武训组来获得他们。拥有武器训练职业特性的职业也可以通过专长获取这些选项(所以拳师,战斗祭司,魔战士等拥有武器训练的变体也能获取到(译者注:恐怕不行,见下面的规则解释。))。
劇透 -  译者的规则解释:
      进阶武器训练出自武器大师手册这本非核心拓展,所以后面新出的变体和这个能力的作用相当不明确,我觉得有必要在这里进行一波规则明确,这里感谢__INT提醒了我进阶武器训练文本上的写法。
      首先我们来看进阶武器训练职业能力的写法
引述: Advanced Weapon Training Description
……Advanced weapon training options function only when the fighter is wielding a weapon from the associated group, unless otherwise noted, and use his weapon training bonus for the associated weapon group,unless otherwise noted.
      也就是说,没有武器组的变体(包括很多人喜欢吹的摩尔苏恩随军神父,随军神父的武器训练只能作用在一把武器上,本质上是武器大师的武器训练,没有武器组。僧兵和重装魔战因为有武器组不在此列,当然也有人觉得神父有武器组,虽然有武器组但是只能作用在神选武器上,但我不觉得就是了……),是无法使用绝大部分进阶武器训练的。有人可能会说,那没有武器组可不可以通过专长获得进阶武训去使用那些不需要武器组就能生效的进阶武训(比如物品掌握,武器掌握,斗士耐力)呢?答案也是否定的。
引述: Advanced Weapon Training (Combat)
Benefit: Select one advanced weapon training option, applying it to one fighter weapon group you have already selected with the weapon training class feature.
      当你选择了这个专长后,这个专长只有在你具有武器组的武器上生效,就算你符合这个专长的前置也不能获得它的好处(说的就是你,随军神父),哎有人说那武大怎么办,很明显,进阶武器训练的作者大概是paizo最懂战士的人,在这个专长下面还有这么一条
引述: Advanced Weapon Training (Combat)
Special: Fighters that have the weapon master archetype can select this feat beginning at 4th level. The benefits of a weapon master's advanced weapon training options apply only to his selected weapon rather than all weapons in the same fighter weapon group, and he can't select the weapon specialist advanced weapon training option.
      武大因为这条特殊原则逃过一劫。总而言之,这条规则最大的受害者就是后续的影刃还有大家最爱的随军神父,如果想要拿的话还是找DM说清楚比较好,毕竟pf1已经不更新了,指望他们出来把这坨浆糊搅清楚还是挺难为他们的了。但是从RAI的角度,感觉还是可以把武大这条特殊说明扩大化,即:所有有资格选取这个专长的人,都可以让这些专长在他们手里能吃到武器训练加值的武器上生效(那些不需要武器组就能生效的选项就更能生效啦),毕竟PFS的规则特意为随军神父写了一条随军神父不得选取进阶武器训练,那么反过来说设计师也认为非PFS环境的随军神父可以选取进阶武器训练就是了……
武艺无尽(Abundant Tactics, Ex)【S】:这一个非常好。至于为什么我们到专长的部分再展开。它赋予你等同于武器训练加值的专长额外的使用次数。让我来说的话,我觉得见招拆招和碎法是最好的选择。
译者注在没有战策的情况,见招拆招的性价比不如兼职拳师,矮人的碎法则是一个增加战士功能性的选项,但是你的CMB没有蛮子蛮勇之力那么好堆,两个前置也很呆,如果仅仅是想要在战斗中解除buff的话,武器材料掌握(寒铁)是一个更好的选择,所以在没有战策情况,译者会把这个选项下调两个等级,有战策的情况则必然是紫色。)

战士之英勇(Armed Bravery,Ex):记得我说过英勇是个毫无用处的能力吗?在这个选项的加持下它完全不是了!

擅长武具(Combat Competence,Ex):只有当你的等级特别高的时候,并且使用人类的武器变通让你的专长应用在整个武器组的时候,这个选项是有用的。

战技防御(Combat Maneuver Defense,Ex):它的强度取决于你的DM有多喜欢使用战技,这是几个让你的战士在战技防御上优于其他职业的路子之一。
译者注实际上大部分战技都能通过行动自如,飞行术等法术挡下,真正需要担心的卸武破武的CMD则可以通过战士的天赋职业奖励来堆,所以译者认为,在中高等级之后,这个选项是红色

炫目威吓 (Dazzling Intimidation,Ex):个性化战士可能会很喜欢这个。如果你很担心你在威吓检定上吃瘪,这个选项能让你别再担心。它也能降低炫目技巧的动作。
译者注实际上堆威吓检定相当容易,就算不用这个+3~+6你也能轻易堆出吓走小怪的威吓技能,你需要考虑的是不吃威吓的怪该怎么打,炫目技巧整轮变标动给了走位的自由,仅此而已,聊胜于无。

以剑为盾(Defensive Weapon Training,Ex):你在使用双武器,弓,或者双手武器吗?这个选项能给你提供一点AC,这个AC最终能成长到+6。也有别的放大获得这个盾牌AC,但是这个方法不需要花钱和专长。
译者注进阶武训位可比专长位值钱多了,大力人没啥可以点的情况确实可以点一个这个,在译者这里是绿色

轻巧双武(Effortless Dual-Wielding,Ex):来自《野兽血脉》,对于想要使用轻武器之外武器进行双武器战斗的选手来说它是必须的。你可以将所有所选武器组内的单手武器视为轻型武器来进行双武器战斗。
译者注其实你掏钱买根轻力蕾丝就行……twf要鼓骰子下面的专注武器更合适,除非你想左右手都使用最好暴击范围的反曲剑进行twf,就算如此你还得想办法娴熟,在译者这里这个选项是绿色。)

挥洒自如(Fighter`s Finesse,Ex):这是战士的巧手游荡剑客,战士理应拥有这个能力,paizo应该为战士如此之晚才拿到这个能力感到羞耻。想要更换武器的决斗战士应该会喜欢它。

战士之反射(Fighter`s Reflexes,Ex):在决斗手套(我们之后会提到)的加持之下,这个能力将会让你用拥有等效高反射豁免,尽管曾经你只是个低豁免的渣渣。对于需要应付很多火球发射机的战士来说是个必须的选项,一般而言,当你的build中没有别的可以点的时候它也是个不错的选项。

斗士之耐力(Fighter’s Stamina,Ex) :如果你没有在1级免费获得战斗耐力专长,那么你现在可以免费获得它。如果你已经拥有这个专长,你获得额外耐力。

一人成军(Fighter’s Tactics,Ex):战士版本的审判者独行战术。基于你的战斗职能,它能拥有很多用途,如果你阅读过团队专长指南,你就会知道这个能力要么重于千金要么轻于尘土。对于弓手或者想要很多夹击的人来说它非常好,你甚至可以看一眼猎人指南来看看自己需要什么。

专注武器(Focused Weapon,Ex):战斗祭司的神圣武器,但是是给战士的!你是否会担心你中意的武器没有足够高的伤害骰?你是否在冒险中捡到过一把很酷的武器(附魔的)但你希望它会更好?这个选项解决了你的问题,禅心射手会因为这个能力而哭泣的,这将不再是他们专属的地盘了。

重整旗鼓(Inspiring Confidence,Ex):重投豁免是很棒,但是它只能对恐惧效果生效,我们已经知道恐惧效果的出现频率不算很高。
译者注恐惧对于菜刀还是一个比较恶心的状态,但战士很容易拿到免疫恐惧,so……

物品掌握(Item Mastery,Sp):这个能力能给你带来多样性,但它最好不要作为构筑里面一个固定的选项,除非你想要以次元狂舞作为核心进行构筑(译者注就算是这样你也不应该用你宝贵的进阶武训位选它,而是应该用通用专长位点Flickering step)。当你到薛定谔的战士这一章节的时候你就会明白我在说什么(译者注然而作者没有写)。你需要在UMD上有等级才能使用这些类法术,所以在构筑的时候需要注意。
译者注这里作者说的trick指的是-通过类千招能力获取进阶武器训练专长再拿去物品掌握获得类法,无论是飞行术,次元门,生命之息,解除魔法或者识破隐形都可以说是非常有用的类法术能力,这让战士应对复杂遭遇的能力进一步提升,非常美妙,以千招获取的这个招式完全可以到紫色。)

击晕训练(Knockout Training,Ex):和尚和拳师造成非致命伤害不吃减值的能力,但是是给战士的!而且效果更好!
译者注武训伤害翻倍乍一看很美好,但是非致命伤害无法应用猛力,而且打击面比较小,所以实际上一般般吧

庖丁解牛(Trained Grace,Ex):这是一个很难评级的选项。大多数时间双持构筑都会选择替换掉力量来上伤害。但如果碰巧在使用娴熟武器和双重切割的话,那么这个专长是必要的
译者注双割的增伤才多少点,纯粹的陷阱。敏上伤也是个陷阱,你没有那么多钱出双灵巧武器,实际上就算不是龙骑兵或者乌斯塔拉夫决斗者这种提升武训伤害加值的变体,娴熟twf力上伤在点了庖丁解牛之后伤害也比敏上伤更高,投资的资源也更少

枕戈待旦(Trained Initiative,Ex):这是铳士的把握先机能力,在战士这里变成了更好的东西。如果你使用决斗武器或者你想最大化你的先攻的话这是一个非常不错的选项。有流言称有些人在搞什么战士和施法者的pvp,这种情况下先攻就非常重要了。

流星飞掷(Trained Throw,Ex):投掷build可以非常有趣,但如果你想使用这个能力的话猛力投掷腰带就不会在投掷build中起到重要作用,而且你将会成为一个多属性需求角色。这个能力确实能让投掷build变得很好,通过合适的专长你能达到甚至超越一个弓手。

习武为艺(Versatile Training,Ex):自从CRB出来之后所有人都都在抱怨的问题现在终于可以解决了。你dump了智力吗?你在因为缺少某项技能而不爽吗?别担心!基于你所选的武器组,你可以面免费获得两个技能!如果你选择了你已经受训的技能,你可以免费将其重训为另外的技能。你可以选择唬骗或者威吓,以及其他技能。弓手和投手会很高兴,因为他们可以将察觉作为本职技能。你可以选择这个能力两次,但你大概率不会这样干。
译者注多拿两条技能也不本质,毕竟战士根本没有强化技能的能力,偶尔用千招开一个出来救急还算有点用,在译者这里这是绿色。)

勇士之魂(Warrior Spirit,Su):圣武士的神契,但是是给战士的,它非常棒。选择任何你想要的武器附魔,1+武器训练加值的次数。如果你的武器已经附魔了,你可以让这些加值和附魔叠加。当我们到达薛定谔的战士这一章节的时候(译者注:他没写),这个能力会显得更加有用,特别是当我掏出特训附魔之后。你没有任何理由不拿它。而且需要注意的是这个能力和同书(魔法战术工具箱)物品掌握的交互,理论上你可以在一轮内掏出任何满足其前置的魔法物品。
译者注战士在数据膨胀中的立身之本,最好的随意附魔能力,无论是数据和灵活度都相当出色,没有任何理由不拿它,我加这条批注只是想强调它有多么的好

武器掌握(Weapon Mastery,Ex):免费的专长。而且这些专长都很好。当我们到达武器掌握专长章节时我们再来深入探讨这些专长。
译者注:本身战士就无需那个残废专长就能直接获取武器掌握专长,没有必要用珍贵的武训位来换,当然,高等级没有其他可选的还是有点用的,译者会给这个能力绿色。)

弃卒保帅(Weapon Sacrifice,Ex):你必须放弃你一把珍贵的武器,在一个需要武器的时代,这可能是比死亡更糟糕的命运,你需要意识到武器破损和死亡究竟谁更糟糕。
译者注:使用你的主武器来换命自然是很不明智,毕竟废了主武之后你和废人也差不多了,但是一把没什么用的武器就是另外一码事了,比如进阶盔甲训练提供的【变通】钢铁头槌,一个直觉动作换一条命怎么说也是赚。需要指名的是这里的一次伤害并不仅仅是物理伤害,也就是说即时你脑壳里面的炸弹爆炸把你杀了你也能用一个直觉动作将这一伤害转移到武器上。在译者这里这个选项是蓝色。)

百兵一心(Weapon Specialist,Ex):这一个选项也很难评级,因为两个人类专属专长几乎能干一样的事,虽然需要等到16级。如果你不是人类而且又想使用你武器组里面的所有武器,那么这就是你需要的。
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  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。