为正道,外道,左道,魔道,神道,佛道。这个“道”就是道路的意思。前四种为小道,后两种为大道。对应六种职业。职业里也有技能路线,只能选择其中之一。
“正道”职业
优点:小道里最全面的职业,取相中庸,性价比高,很适合新人练手。
缺点:建号需要一点点运气,骰子几率小;或者靠”钞能力“建号。
技能点数量:十
“源素”:无
技能路线(1):
初级技能有三个
中级技能有两个
高级技能有一个
“左道”职业
优点:无任何职业门槛,有较多的法术位,打辅助或者控制都是一把好手;施法多面手,跨系技能有加成。
缺点:无高级技能,技能点数量只有八,牺牲了后期能力
技能点数量:八
“源素”:无
技能路线(4):
路径一:初级技能数量五个,中级技能数量两个
路径二:中级技能数量三个,初级技能数量三个
路径三:初级技能数量三个,中级技能数量两个。跨系学习别系初级技能可以抵消减一技能点的惩罚,最多两个初级技能受益此效果。
路径四:初级技能数量三个,中级技能数量两个。跨系学习别系初级技能可以抵消减二技能点的惩罚,最多一个初级技能受益此效果。
“佛道”职业
优点:无任何职业门槛,有较多的法术位,能适应多种意外,打辅助或者控制都是一把好手。
缺点:技能点数量只有八,牺牲了后期能力
技能点数量:八
“源素”:无
技能路线(8):
路径一:121(初级技能一个,中级技能二个,高级技能一个)
路径二:230(初级技能二个,中级技能三个,无高级技能)
路径三:311(初级技能三个,中级技能一个,高级技能一个)
路径四:420(初级技能四个,中级技能二个,无高级技能)
路径五:501(初级技能五个,无中级技能,高级技能一个)
路径六:610(初级技能六个,中级技能一个,无高级技能)
路径七:040(无初级技能,中级技能四个,无高级技能)
路径八:800(初级技能八个,无中级技能,无高级技能)
“外道”职业
优点:“正道”职业的廉价替代,无任何职业门槛
缺点:初始技能点只有九,但进行献祭“仪式”后技能点变成十,持续1-3天(献祭材料可杀戮pk获得,也可向特殊商人购买)
技能点数量:9-10
“源素”:无
技能路线(1):
初级技能三个
中级技能两个
高级技能一个
”神道“职业
优点:神道职业可以使用链法。使用链法时可以持有“源素”
缺点:没有使用链法时实力会减弱,链法被禁用时持有的“源素”会掉落;链法会占用法术位且链法众多,请谨慎选取。
技能点数量:初始技能点只有九,使用链法后为十,被禁用链法后技能点为九。
初级技能三个
中级技能两个
高级技能一个
“源素”:无
技能路线(1):



魔道路线
优点:没有任何门槛,可以持有“源素”
缺点:初始技能点只有九,但进行献祭“仪式”后技能点变成十,持续1-3天(献祭材料可杀戮pk获得,也可向特殊商人购买);技能体系百无禁忌,虽然优势很大,但是也有各种不稳定的缺陷。
技能点数量:9-10
初级技能三个
中级技能两个
高级技能一个
“源素”:无
技能路线(5):
路径一:罗盘法
九种状态对应九个技能栏,要满足相对应的状态时才能施放相对应的技能。九种状态分别是
重量(轻装,重装,超重)
能量(匮乏,均衡,充盈)
体力(不足,充足,余裕)
路径二:季法
玩家使用的第一个法术为半法,第二个法术为标准法术,第三个法术为反法。然后如此循环,对应时间的流逝。
路径三:反季法
玩家使用的第一个法术为反法,第二个法术为标准法术,第三个法术为半法。然后如此循环,对应时间的流逝。
路径四:冷启动法
初级技能一秒后启动,中级技能两秒后启动,高级技能三秒后启动。初,中,高技能启动完毕后再一次运用就没有启动时间了,直到战斗结束后三十秒,“启动”关闭。重复这一个循环。
冷启动法启动时间的减益效果只要加起来超过三秒就启动完成了。
例1:第一个技能用初级技能,启动时间一秒,第二个技能用高级技能,启动时间两秒
例2:第一个技能用高级技能,启动时间三秒,第二个技能用初级技能,启动时间零秒
路径五:热启动法
热启动法是在战斗结束后一分钟内的时候使用一个消耗最小的技能,达到不脱离战斗状态的目的。如此循环,然后就不需要“启动”了,所以称为热启动法。
若是在那一分钟内没有使用技能。就要重新进入热启动状态,重新启动的技能减益效果只要加起来超过五秒就启动完成了。
路径六:hp开法
战斗开始时,使用了hp开法后,就打开了“开关”,hp着时间流逝逐渐减少。
此时可以使用技能。第一个技能除了本身的mp消耗外,还会耗掉的额外的hp.(高级技能最多,中级技能中等,初级技能最少)。此后的技能不再有额外消耗。十秒内不用技能会自动关闭hp开法,hp不在随着时间流逝逐渐减少。
路径七:mp开法
战斗开始时,使用了mp开法后,就打开了“开关”,mp随着时间流逝逐渐减少。
此时可以使用技能。第一个技能除了本身的mp消耗外,还会耗掉的额外的mp.(高级技能最多,中级技能中等,初级技能最少)。此后的技能不再有额外消耗。十秒内不用技能会自动关闭mp开法,mp不在随着时间流逝逐渐减少。
路径八:hp关法
战斗开始时,使用了hp关法后,就关闭了“开关”。此时hp不在具有回复能力.
此时可以使用技能,且技能点增加一点。
路径九:mp关法
战斗开始时,使用了mp关法后,就关闭了“开关”。使用技能不会再消耗mp.
此时技能除了本身的mp消耗为0外,还会消耗掉的额外的hp.(高级技能最多,中级技能中等,初级技能最少)。