作者 主题: 你的世界  (阅读 231 次)

副标题: 左上角看板娘居然包裹的严严实实,我的青春结束了

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你的世界
« 于: 2023-11-07, 周二 21:00:09 »
什么样的规则才是最好的?

      经过“大人”们的言传身教,当然是“定做”的最好。顺着这个思路来做规则,暂命名为《你的世界》。
 
      开始不以为然,后来发现做这个难度很高,然后就鸽了,
      过了很长一段时间后,偶然看B站数学科普讲“三摆问题”,才有了思路继续捡起来。具体办法就是设定一个三方向的坐标系,就能表示任意向量。最终成果如下,下图这个坐标系自然就是技能坐标系了。有了技能坐标系,自然就可以表示任意法术了 :em001
劇透 -  技能坐标系详解:




游戏系统分为了技能,物品,战术策略三部分。我把技能定位为主角,物品和战术策略定位为配角。(因为人注意力有限,所以必须有鲜花有绿叶。本规则设定技能为鲜花其它为绿叶,当然有兴趣的朋友也可以套用本规则的原理做其它尝试) :em001

技能坐标系详解:


X轴:
全实(-2)  →非法   (敌方魔法盾无法抵挡攻击)
路径一:只对实体生物生效

浅虚(-1)→非法  (敌方魔法盾可以抵挡攻击)
路径一:只对实体生物和虚态生物生效,路径二:只对实体生物和能量态生物生效

均衡(0)→或法    路径一:只对实体生物或者虚态生物生效,路径二:只对能量态生物或者虚态生物生效,路径三:只对实体生物或者能量态生物生效
(敌人是实体生物技能攻击,魔法盾不可以抵挡攻击。敌人是非实体生物技能攻击,魔法盾可以抵挡攻击)

深虚(1)→与法   (敌方魔法盾可以抵挡攻击)
路径一:只对实体生物生效,路径二:只对能量量态生物生效,路径三:只对虚态生物生效

全虚(2)→与法    (敌方魔法盾无法抵挡攻击)
路径一:只对能量态生物生效,路径二:只对虚态生物生效

y轴:
全真(-2)→非法     任何时候,假法都不生效。(可以用禁法控制别人,让他的假法不生效)
少假(-1)→非法     路径一:符合假法条件一,二时(任意一个即可),假法生效; 路径二:符合假法条件一,三时(任意一个即可),假法生效; 路径三:符合假法条件二,三时(任意一个即可),假法生效
均衡(0)→或法   :路径一:符合假法条件一或者条件二时(只能选一个),假法生效; 路径二:符合假法条件一或者条件三时(只能选一个),假法生效; 路径三:符合假法条件二或者条件三时(只能选一个),假法生效;
多假(1)→与法   路径一:符合假法条件一时,假法生效; 路径二:符合假法条件二时,假法生效; 路径三:符合假法条件三时,假法生效;
全假(2)→与法    只能使用假法(若同时满足假法的三个条件,可以连发两次假法(可以为不同的假法))

假法施放的三种可能前提条件:1:处于禁止施放技能状态下(包括友方队友给与的禁止技能);2:mp为0时;3:hp为0时(此时的假法仅限一次)


z轴:
有序(-2)→一元符文法
弱混(-1)→(多元符文法)
均衡(0)→均衡法(符文法或者无极法(一场战斗中只能选择一次),”X“元为随机)
强混(1)→(多元无极法)
混沌(2)→一元无极法

备注一:与或非法
与法→满足条件才生效,在地图里以后只能生效继续第一次触发的效果
或法→只要满足条件有多个可能生效,在地图里以后只能生效继续第一次触发的效果
非法→满足条件后被使用对象为非它都可以生效,在地图里以后只能生效继续第一次触发的效果

备注二:符文法,无级法
符文法→符文里面有玩家选定的多个技能,根据玩家的设置,一个角色可以有1-3个符文。一个符文可以放一个技能栏。
使用符文时必须按照符文里法术摆放的先后顺序施法。若一个符文没有释放完技能。就使用另外一个符文。则前面的符文作废,不能再使用了,但是可以战斗结束后经过修复继续使用。
因为技能是确定的,施放技能的顺序也是确定的,所以是“有序”,但是战场环境是复杂的,敌人不会按你的套路出牌,在你一个符文还没用完的时候,逼迫你必须用另外一个“符文”里的技能,导致你第一个“符文”报废,所以说它是“混沌”的。而且是先“有序”然后才“混沌”,这就是正方向。符合“向量”的标准。

无极法→无极法里面有玩家选定的1-3个技能,根据玩家的设置,一个角色可以有1-3个无极法。一个无极法可以放一个技能栏。
使用无极法时里面的技能的施法顺序玩家无法控制,具体是哪一个为随机,但可以确定是其中的一个,而且玩家可以随时中断使用下一个无极法。
因为技能施放顺序不确定的,所以是“混沌”。但是技能是玩家自己选的,这就是确定的,而且可以随时切换为下一个无极法,这是控制,所以是“有序”的。而且是先“混沌”然后才“有序”,这就是反方向。符合“向量”的标准。

备注三:多元法
二元法→一个技能栏里有两个技能
三元法→一个技能栏里有三个技能

备注四:种族
实体种族:碳基种族,硅基种族
实体种族可以携带物品,使用物品。实体种族生物拥有全部的状态栏。重量栏能量栏与战术策略栏(轻装能增加一点技能点,超重状态则扣除一点技能点。能量充盈增加一点技能点,能量匮乏状态扣除一点技能点)
实体种族的满级技能才能触发被动技能生效,非满级技能不触发被动技能效果。碳基种族可以使用药剂,硅基种族无法使用药剂。碳基生物无自带的被动技能。硅基生物自带一个被动技能,不占用技能栏(需要消耗技能点,被动技能要占用法术位)。碳基生物和硅基生物的神道职业,魔道职业才可以使用与携带源素

能量态种族:元素生物,魂系生物
元素生物和魂系生物可以使用与携带源素,无职业限制。能量态生物无法使用物品,无法携带物品。能量态生物的状态栏里只有两类。能量栏与战斗策略栏。能量栏为能量充盈增加一点技能点,能量匮乏状态扣除一点技能点
元素生物自带一个被动技能,这个被动技能不占用法术位,这个被动技能不消耗技能点。元素系生物无需技能满级就可以触发被动技能效果,元素生物无法下水。
魂系生物可以下水,魂系生物可以奴役一部分性相契合的生物,成为化身(需打败敌方,性相越契合,奴役时间越长,化身hp值越越接近原身)

虚态种族:神族,魔族
实体种族与能量态种族和源素固化后就成为虚态种族。神道职业进化成神族,魔道职业进化成魔族。固化后使用源素技能不在消耗源素,但源素随着时间推移还是会有损耗,直到退化成普通种族。
虚态种族可以使用与携带源素,虚态生物无法使用物品,无法携带物品,虚态生物没有状态栏(因没有战斗策略栏,虚态种族无法切换为隐身状态)。
虚空种族可以切割“源素”,可以合成“源素”,可以感知同类固化源素的大致方位,大致范围(需要与同类源素近距离了才能感知)。


劇透 -  自定义技能实践操作:
大致的路为三种
1:确定(下限高上限低)
2:不确定(下限低上限高)
3:混合

在这个规则里,要实现这个效果
选择自己的种族,职业,需要扣除一点技能点是,是第一个确定
选择自己法术在技能坐标系,需要扣除一点技能点是,第二个确定,
选择自己法术在技能坐标系的矢量方向以及数值,需要扣除一点技能点是,是第三个确定

三个确定,代表着(下限高上限低)
如若不选择,就是三个随机,同时不需要扣除技能点(下限低上限高)





标准法术:
有了技能坐标系,就需要有标准法术这个模块,这样标准法术模块套在技能坐标系上,才能快速的弄出玩家想要的技能与技能风格出来。因为是借用以前的成熟模块,熟悉的网友可以跳过这一段。

劇透 -  标准法术详解2.0:

更新一:更改为现在的半法,反法,标准法术。为效率删除掉旧版本的叠法。
更新二:重新理清的技能之间的关系
更新三:无极法和符文法设立为新的对应关系。
















劇透 -  六种职业简介(2.0版):

为正道,外道,左道,魔道,神道,佛道。这个“道”就是道路的意思。前四种为小道,后两种为大道。对应六种职业。职业里也有技能路线,只能选择其中之一。

“正道”职业

优点:小道里最全面的职业,取相中庸,性价比高,很适合新人练手。
缺点:建号需要一点点运气,骰子几率小;或者靠”钞能力“建号。

技能点数量:十

“源素”:无

技能路线(1):
初级技能有三个
中级技能有两个
高级技能有一个


“左道”职业
优点:无任何职业门槛,有较多的法术位,打辅助或者控制都是一把好手;施法多面手,跨系技能有加成。
缺点:无高级技能,技能点数量只有八,牺牲了后期能力

技能点数量:八

“源素”:无

技能路线(4):
路径一:初级技能数量五个,中级技能数量两个
路径二:中级技能数量三个,初级技能数量三个
路径三:初级技能数量三个,中级技能数量两个。跨系学习别系初级技能可以抵消减一技能点的惩罚,最多两个初级技能受益此效果。
路径四:初级技能数量三个,中级技能数量两个。跨系学习别系初级技能可以抵消减二技能点的惩罚,最多一个初级技能受益此效果。

“佛道”职业
优点:无任何职业门槛,有较多的法术位,能适应多种意外,打辅助或者控制都是一把好手。
缺点:技能点数量只有八,牺牲了后期能力

技能点数量:八

“源素”:无

技能路线(8):
路径一:121(初级技能一个,中级技能二个,高级技能一个)
路径二:230(初级技能二个,中级技能三个,无高级技能)
路径三:311(初级技能三个,中级技能一个,高级技能一个)
路径四:420(初级技能四个,中级技能二个,无高级技能)
路径五:501(初级技能五个,无中级技能,高级技能一个)
路径六:610(初级技能六个,中级技能一个,无高级技能)
路径七:040(无初级技能,中级技能四个,无高级技能)
路径八:800(初级技能八个,无中级技能,无高级技能)


“外道”职业
优点:“正道”职业的廉价替代,无任何职业门槛
缺点:初始技能点只有九,但进行献祭“仪式”后技能点变成十,持续1-3天(献祭材料可杀戮pk获得,也可向特殊商人购买)

技能点数量:9-10

“源素”:无

技能路线(1):
初级技能三个
中级技能两个
高级技能一个

”神道“职业

优点:神道职业可以使用链法。使用链法时可以持有“源素”
缺点:没有使用链法时实力会减弱,链法被禁用时持有的“源素”会掉落;链法会占用法术位且链法众多,请谨慎选取。

技能点数量:初始技能点只有九,使用链法后为十,被禁用链法后技能点为九。
初级技能三个
中级技能两个
高级技能一个

“源素”:无

技能路线(1):






魔道路线

优点:没有任何门槛,可以持有“源素”
缺点:初始技能点只有九,但进行献祭“仪式”后技能点变成十,持续1-3天(献祭材料可杀戮pk获得,也可向特殊商人购买);技能体系百无禁忌,虽然优势很大,但是也有各种不稳定的缺陷。

技能点数量:9-10
初级技能三个
中级技能两个
高级技能一个


“源素”:无

技能路线(5):


路径一:罗盘法
九种状态对应九个技能栏,要满足相对应的状态时才能施放相对应的技能。九种状态分别是

重量(轻装,重装,超重)
能量(匮乏,均衡,充盈)
体力(不足,充足,余裕)

路径二:季法
玩家使用的第一个法术为半法,第二个法术为标准法术,第三个法术为反法。然后如此循环,对应时间的流逝。

路径三:反季法
玩家使用的第一个法术为反法,第二个法术为标准法术,第三个法术为半法。然后如此循环,对应时间的流逝。

路径四:冷启动法
初级技能一秒后启动,中级技能两秒后启动,高级技能三秒后启动。初,中,高技能启动完毕后再一次运用就没有启动时间了,直到战斗结束后三十秒,“启动”关闭。重复这一个循环。
冷启动法启动时间的减益效果只要加起来超过三秒就启动完成了。
例1:第一个技能用初级技能,启动时间一秒,第二个技能用高级技能,启动时间两秒
例2:第一个技能用高级技能,启动时间三秒,第二个技能用初级技能,启动时间零秒

路径五:热启动法
热启动法是在战斗结束后一分钟内的时候使用一个消耗最小的技能,达到不脱离战斗状态的目的。如此循环,然后就不需要“启动”了,所以称为热启动法。
若是在那一分钟内没有使用技能。就要重新进入热启动状态,重新启动的技能减益效果只要加起来超过五秒就启动完成了。


路径六:hp开法
战斗开始时,使用了hp开法后,就打开了“开关”,hp着时间流逝逐渐减少。
此时可以使用技能。第一个技能除了本身的mp消耗外,还会耗掉的额外的hp.(高级技能最多,中级技能中等,初级技能最少)。此后的技能不再有额外消耗。十秒内不用技能会自动关闭hp开法,hp不在随着时间流逝逐渐减少。


路径七:mp开法
战斗开始时,使用了mp开法后,就打开了“开关”,mp随着时间流逝逐渐减少。
此时可以使用技能。第一个技能除了本身的mp消耗外,还会耗掉的额外的mp.(高级技能最多,中级技能中等,初级技能最少)。此后的技能不再有额外消耗。十秒内不用技能会自动关闭mp开法,mp不在随着时间流逝逐渐减少。

路径八:hp关法
战斗开始时,使用了hp关法后,就关闭了“开关”。此时hp不在具有回复能力.
此时可以使用技能,且技能点增加一点。

路径九:mp关法
战斗开始时,使用了mp关法后,就关闭了“开关”。使用技能不会再消耗mp.
此时技能除了本身的mp消耗为0外,还会消耗掉的额外的hp.(高级技能最多,中级技能中等,初级技能最少)。


劇透 -  简单系统(桌面):


书接上回,因为玩家的注意力其实很有限。所以分出鲜花绿叶很重要,鲜花讲完了,现在开始说绿叶部分了

三个技能栏,三个物品栏,三条状态栏,一个源素。
数量已经十了,已经够了。这样才能算是简单系统
三个技能栏不代表只能用三个技能,三个物品栏也不代表只能带三个物品(有背包等物品可以扩容,但是打开背包需要十秒,战斗中用背包里的物品就容易狗带,只能用战术背包,它可以快速取物品,但是又限定只能装特定物品):em006


劇透 -  简单系统(地理):
三个小型地图单元组成一个中型地图单元,若干个中型地图单元组成一个完整的大地图,三层结构,层层嵌套,全部模块化,方便做成随机地图





劇透 -  地点详解:

地图
城市地点:壁垒,牢笼,巢都
野外世界:箱庭,洪荒,星界
野外副本:世界树迷宫,蓝洞,腐海
数量已经十了,已经够了。这样才能算是简单系统

壁垒:
万千蚁民,井然有序,千秋万代,既寿永昌
意象:蜘蛛网的道路,扑克牌士兵,印章,金字塔
核心物品→印章:铁章-银章-金章
住宅:棺材(盖棺定论,升官发财)
扑克牌士兵:基层-中层-领导层,(金兵,银兵,铁兵)
地理区域划分:外环-内环-中环

黑铁状的金字塔-层层叠叠的阶梯哦,对外是铁浮屠,坚固可靠,对内是阶层,是命令是等级是有序是黑洞
(印章作用:去壁垒更高层的钥匙,召唤扑克牌士兵(提供军火弹药购买服务),提供和主角差不多属性的容器(有次数限制))
有序的中心化的建筑
选择的道路:王道
职业选择:正道,左道
特有职业:佛道
特有物品:外骨骼

牢笼:
一切皆繁华,一切皆虚假。这场残暴的欢愉,终将以残暴终结
意象:鸟笼住宅,营养膏机,摄像头,脑机接口,喇叭,广告,邪教,黑帮,化学极乐
核心物品→vip卡:(塑卡,银卡,金卡)
(vip卡作用去牢笼更高层的钥匙,召唤西装标准大学生(提供医疗服务),提供邪教召唤仪式的人体施法材料商人服务)
住宅:(鸟笼)
科技企业脑机接口:沉入梦境,进入星界,
邪教提供(召唤仪式,可以进行外道,魔道的转职)
地理区域划分:虚拟区-下城区-上城区
选择的道路:霸道
无序的非法建筑(大量)
职业选择:正道,左道
特有职业:外道,魔道


巢都:
一致的声音,一致的行为,唯一的意志
真正的赛博,真正的城市,由内而外。

硅基的城市,天上的城市(拉格朗日点),大量的管道(管道运输),大量井然有序的连接(类似cpu的连接线),群体无人机,有序的去中心化的建筑。住宅→六边形蜂巢
地理区域划分:服务区-工业区-物流区(工业区可以得到能源核心(时间要素小碎片,借未来的能源用,存在时间中),物流区可以得到富豪牌电动飞行汽车,服务区可以得到随身别墅(空间要素小碎片,存在时间短))
核心物品→网络协议钥匙(软件):(红钥匙,绿钥匙,蓝钥匙)
(红钥匙:可以以通往服务区,绿钥匙:可以通往物流区,蓝钥匙:可以通往工业区)

选择的道路:从未设想过第三条道路
网络协议:
(网络协议作用:去巢都其它区的钥匙,召唤无人机(补充能源),提供和机械义体改造手术(眼球,内生OS(数值化各项属性),纳米机器人(破幻觉,解毒))
职业选择:正道,左道
特有职业:神道

最符合城市意象的巢都,大街上却没有一个人,有的只有繁多的机械义体。这也很合理,毕竟是要“上天”啊(物理的天上,具体点就是拉格朗日点)。但是巢都也不是没人的冷清边境之地,很多想赚钱的或怀着梦想的人,他们通过火箭来到巢都后,居住在六边形的“蜂巢”房里,外出工作办事都通过遥控机械义体完成。
这就说到了开头巢都为什么最符合城市的意象,因为城市的本质就是效率。而巢都,就像是效率的具现化。在AI的管理下,丰饶的物资,公平的机会,这里都有。当然,同时也会受到“效率”的约束。限制人身自由的六边形“蜂巢”房间就是其中的一种,更普遍的是各种的网络协议。

箱庭:
世界的间隙,静逸之地,无人居住的遗迹,联通各界之所。
规则一:箱庭里有特殊禁制,通过门到达箱庭的人数不能超过九人
规则二:箱庭有五扇门为通往外界单向门,开始无需条件,可通往洪荒,星界,世界树迷宫,蓝洞,腐海,
规则三:箱庭有一扇门为外界通往箱庭的单向门,开启条件为到达太阳系的边缘,补完远古魔法阵(世界树迷宫,腐海,蓝洞各有一份材料),开启那扇光之门(此门有时间限制,且有人数九人限制);
规则四:利用源素-空间开启外界通往箱庭的单向门(不受总人数九人的限制)
规则五:利用源素-空间铭刻的物品开启外界通往箱庭的单向门(受总人数九人的限制,超过九人则无法进入)
 

洪荒:
实体生物所能到达的极限

星界:
我们所在的银河系,能量态生物所能到达的极限

世界树迷宫:
为三大生态系统之一的森林,地少水多,地方特色有活木迷宫,迷幻雾霭。

蓝洞:
为三大生态系统之一的海洋,水多地少,地方特色有洋流。

腐海:
为三大生态系统之一的沼泽地,五分水和五分地,地方特色有湿地陷阱,深潭瘴气。