作者 主题: 有哪些 TRPG 设计师应该看的资料?  (阅读 990 次)

副标题: 我们原创区也要有自己的资料集合帖!

线上 极夜十四

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Re: 有哪些 TRPG 设计师应该看的资料?
« 回帖 #10 于: 2024-01-20, 周六 18:13:16 »
Play dozens of systems that are actually different, and learn how to be GM, would actually be the most straightforward way to design the game you want.
这是最重要的一步也是第一步,但是如果你问我的话,我的意见是实际游玩、思考优劣和学习理论都是不可或缺的一部分。
没有实践会导致夸夸空谈,没有思考会导致刻板僵硬,而没有学习则会导致闭门造车。

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Re: 有哪些 TRPG 设计师应该看的资料?
« 回帖 #11 于: 2024-01-22, 周一 08:34:48 »
《Building Blocks of Tabletop Game Design》 桌游机制百科书
度盘:https://pan.baidu.com/s/1H_eoN8lKG0w-t4Sz-Lzn5A
提取码:k6gw
https://zhuanlan.zhihu.com/p/100539865 部分翻译
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 有哪些 TRPG 设计师应该看的资料?
« 回帖 #12 于: 2024-04-11, 周四 19:22:53 »
这个帖子应该置顶
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=148733.0
https://zhuanlan.zhihu.com/p/688971357