如何优化p子或者其他模组中的经营管理元素,或者让pl体验更好?https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=146113.0
单人种田发展向团经济体系求助
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=123812.0 [nofollow]思路
战法牧做的就是在“攻击”之外的玩法差异,这个是做在“战斗”之外的玩法差异;做差异要解决三个问题,遗漏、重叠、无法比较的平衡(好用与否取决于环境)。思路的转变来源于(不分—➤玩家四大乐趣模型—➤职场模型)
1.(旧)六月更新的管理玩法
2.最近对于管理玩法的一些新思路
玩家将分成三系:业绩,管理,制造。
业绩系玩家主导达成任务和搜寻可用线索,作为团队资金的唯一来源提供运行资源。——将负责下述事务,不限人数
• 制定作战计划和实行战斗。
• 骗、勒索、做赌局、连卖带送、强买强卖、通过无数种方式自由发挥千方百计的售出队伍的制造产物换取资源。
• 巧妙运用有限的资源信息权力与能力出入访问关键地点、秘密。
• 杠杆与真实资源能力不符的超额的势能对抗势力打压,展示团队威望。
• 侦查分析与获取完成当前任务的关键线索。
• 在冒险过程中搜寻新的任务线索,通过解锁成就与秘密,解锁下一阶段奖励更好、待遇更优秀的任务与势力关系。
• 战斗系能力额外2点自由分配
管理系玩家降低沟通成本、协调团队资源消耗。——将负责下述事务,限1人
• 建立和决定冒险小队名称、据点、基地样式的权力。
• 招聘:当团队少于4人时,质问想要加入团队的NPC,通过简历和简短面试制定问题考验目标,从中选取一个认为最合适的作为补充成员。
• 考察队员的风险:每个玩家都有自己的“秘密目标”,搜寻和确定团队中的潜在背叛者(间谍、邪魔、腐化者、感染与尸变、偷钱等),洞察队员的异常举动背后的动机,不断的风险评估。
• 心理治疗:只有管理系玩家能看到每个团队成员的“理智值”,并且能通过一些措施在长休息期间进行心理治疗;所有的理智值增减规则都将只经过管理系玩家,如果管理不善,其他玩家可能数次冒险后就会“突然陷入疯狂”以及不知道他们正在进入“掉san的混沌领域”,并能起到辨识理智伤害的用途(其他系玩家可能会因为缺失信息而感到“为什么这个敌人那么弱”)。
• 传讯:拥有可以远程传讯的能力,在被需要时起到代团队传讯的功用。
• 谈判手:与不同的势力头领交涉以获取任务,谈判酬金额度。
• 权限与访问:与其他玩家“仅能与自己的所属势力中获得权限”不同,管理系玩家将与所有势力建立关系,且能看到冒险小队在不同势力下的声望,访问到各势力中此刻向公众开放的任务选项。
• 金主:具有团队资金池使用意见的最终决定权和一票否决权,财富将是团队中最主要的核心资源,武器装备的保养需要、施法升级需要、购物出行需要、攻防逃日常消耗建交祭拜神都需要消耗金额,管理系将起到一个调节团队支出和配平轻重缓急先后次序的作用,当财富打空团队的总体战力不单大幅下降而且冒险过程将变得非常困难,特别是冒险过程中将会出现无数的坑钱骗钱的诱惑,更显管理的重要性。
• 赌:冒险过程中几乎所有的服务和资源选购都将需要“猜价钱”,买卖将存在三个交易价位(①溢出:出钱严重超过其实际价值,表示金主完全外行,应该被痛宰,溢出越高就会进而导致所有服务进一步加价,并且一有机会就会通报所有朋友一起加价。②识货:猜出了商品正常销售价格范围,认为识货,不会去痛宰外行人。③内行:无限接近实际成本,觉得是内行,在成交之余会尽量优待。④无法接受:所提出价格低于其成本,被不识货所激恼,关系下降,交易结束。),金主评估并提出一次最终价位,与竞争对手比拼(如果有),并决出最终交易结果。
• 人际系能力额外2点自由分配。
制造系玩家理解和预见团队需求,创造新工具新解法与新的可能性。——将负责下述事务,限1人。
• 将不同的材料(冒险过程中业绩系玩家持有这些,冒险过程之外则需要询问管理系玩家调用仓库资源)炼金并融合成新的物资。
• 锻造新武器防具和决定给它分配什么样的词条。
• 创造和研究新的法术可供其他玩家修习。
• 设计改良我方的基地和载具驾驶
• 在中期后期,几乎所有的团队工具与能力都直接或间接来自生产系玩家的创造发明结果。
• 知识系能力额外2点自由分配,运用强大的知识解决游戏过程中技术向的难题。
应用
■■■风格(选择任意词条,可以多个随意组合):1华夏武侠,2魔戒与传统西方魔法幻想异界,3现代都市,4.赛博朋克2077近未来,5超级未来科幻。┃6格斗道馆,7剑与魔法的经典冒险小队,8高法师流,9校园时光。┃10科幻机甲,11虫族入侵星际前线战队,12核爆废土求生,13末世丧尸病毒爆发,14都市之恶魔寄生。┃15第二分身全息网游,16主神空间穿越,17位面跑商,18幻想世界入侵现实。┃19医生,20保镖,21学霸发明家,22帮派活动与成年仪式与蜕变试炼,23文明探秘考古探险盗墓,24军旅生涯幻想。
■■■玩法与故事情感内核:
——战斗(需要牌组机制理解能力优秀)
• 传统史诗英雄之旅(传统D&D踢门战旗):战斗首回合能做出一个额外动作。
• 开荒与无尽砍杀(暗黑破坏神2):永远视为战斗状态(无需战斗准备,不会被偷袭),永远处于战棋模式下且移动力翻倍(一直跑地图)。
• 写实拼招格斗游戏:解锁所有战术动作(约一百余种)。
• 精锐小队策略指挥(最深的地下城,操作多名角色):设立小队名,为你认识的两个伙伴选择职业、装备,团队初始资金1000。
• 地盘血战兄弟帮派建设(黑帮故事改编):从一开始就加入某个帮派,免疫心理攻击,但承受1恶名与1通缉;解锁[压力,声望,权限]三个隐藏属性。
——探索(需要观察力优秀)
• 饥荒求生:解锁[饥饿,口渴,困乏,疾病]四个隐藏属性,进入困难模式,但经验获取速度显著提升。
• 奇术道具与环境解谜(解谜游戏):灵感,消耗1精力,获得一个关于当前谜题的提示(不太容易卡关)。
• 恐怖惊悚[理智,诅咒,灭绝](world of horror)
• 冒险探索世界揭秘(穷游沙盒世界设法生计):初始拥有一辆专属交通工具(普通级),解锁[水,电,维护]三个隐藏属性。
——社交(需要扮演能力优秀)
• 淡出鸟味略带伤感的休闲日常舞台剧情感角色扮演(空之轨迹)
• 传统侦探血案解谜警长(弹丸论破)
• 政治人际冲突,商战/法庭/辩论战/特工间谍渗透潜入
——建设(需要计划与创造力优秀)
• 种田基地建设流:解锁[科技,政治,经济]三个隐藏属性,获得一个初始基地。
• 基地战略竞争(军事金融类):+1声望,解锁所有派系关系,获得一个初始基地。
• 养宠物/御主侍从模式:[亲昵,战力,令咒]三个隐藏属性。
• 发明创造与建设商店(炼金术工坊):拥有一个相当于一平方米空间的次元口袋。
• 深度魔法研究者(法术创作):拥有一本能创造法术的魔法书。
后话
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