<Gamemaster>多恩·克灵 挑选了以下物品:
<Gamemaster>于悲伤中沉沦 1
<多恩>“我们确实解决掉了这个可恶的怪物,但大家都很累,我们要不先回去和切询提一嘴?”
<巴特尔·科瑞森>“我有些力竭……”
<多恩>“切寻,我们回来了!”
<巴特尔·科瑞森>巴特尔·科瑞森 进行了长休,并且恢复了 65 HP。
<巴特尔·科瑞森>5
<巴特尔·科瑞森>1d6 = 5 = 5
<切询>“你们回来了?”依沃对着你们说道,他震了震手里的报纸“这几天安卡瑞尔的大新闻可真是多啊···不过你们任务的情况怎么样?”
<尼禄>“倒是没想到阿利克辛这么好解决 或者说是我们太强了?一场酣畅的胜利 我们的故事应该被诗人传唱”
<巴特尔·科瑞森>“我差点去世了。”#撩起手臂
<依沃·扎拉雷>“阿利克辛不能沟通吗……没想到是这个结果··”依沃抬了抬眼镜说道
<巴特尔·科瑞森>“他是冒牌货。真正的阿利克辛想必已经死了。”
<依沃·扎拉雷>你们看到了报纸上的新闻:来自塔尔多雷的异国诗人用一个名叫《机械之声》的故事赢下了黄铜龙故事大赛。幸运奔流的赌场惨遭盗窃。安卡瑞尔出现了兽化人,但在血猎们的努力下却又消失不见。
<切询>“提问:还有一个没有记载在报纸上的消息,你们应该没有不知道吧···?”
<切询>切询解释道,最近红梦秘会和全视联盟的冲突全面爆发了,根据我们的情报,他们已经撤离了原来的据点。“我们也是现在才知道他们的据点居然就在蔽日集市之中。”
<多恩>一枚价值至少 1000gp 的宝石,作为该法术的耗材
<水晶>“他们大概是为了溟渊才展开战争的吧”
<Gamemaster>巴特尔·科瑞森从切询处购买了以下物品:
<Gamemaster>艾恩石(储法)Ioun Stone of Reserve (x1) 2130GP
<东风>多恩·克灵 和 水晶 完成了一次交易.
<东风>水晶 received: 斗战披风 1
<hehai>巴特尔·科瑞森 和 多恩·克灵 开始了交易.
<hehai>点击下面的按钮交易完成: 观看交易
<Gamemaster>多恩·克灵 挑选了以下物品:
<Gamemaster>箱子 Chest 1
<依沃·扎拉雷>“既然你们已经解决完了进入溟渊的最大问题,我想新一轮的指示很快就会到来,在那之前,好好的休息一下吧!”
<hehai>巴特尔·科瑞森 和 多恩·克灵 开始了交易.
<hehai>点击下面的按钮交易完成: 观看交易
<Gamemaster>多恩·克灵 挑选了以下物品:
<Gamemaster>防护斗篷 Cloak of Protection 1
<多恩·克灵>艾恩石(统御)Ioun Stone of Leadership 奇物(需同调)艾恩Ioun在许多世界被尊为知识和预言之神,而其名字则被用来命名这种石头。艾恩石 有许多种,每一种都有与众不同的形状和颜色。如果你用一个动作将一块艾恩石抛到空中,则它将环绕你的头部,与你的头部距离1d3尺移动,并为你带来一些增益。另一名生物必须用一个动作抓住或用网网住艾恩石,才能将它与你分开。上述方法需要成功通过一次对抗AC 24的攻击检定,或一次对抗DC 24的敏捷(体操)检定。你自己则可以用一个动作抓住并收起石头,终止它的效应。每颗石头拥有AC 24,生命值为10,具有所有伤害类型的抗性。即使只是环绕你的头部移动,它依然视为由你着装。统御 Leadership(极珍稀)。该粉色和绿色相间大理石纹彩的球形艾恩石环绕你时,你的魅力属性提升2,但无法超过20。
<多恩·克灵>伤害
<多恩·克灵>小饰品 已装备 无熟练 1 动作 自身 自身
<Gamemaster>——————————————————————当你们前往记忆之塔的时候,你们看到了大街上····
<多恩>“咦,怎么这么吵闹”
<Scarbearer Veteran>他们就这样激昂的走在引导区的大街上,人群沸沸扬扬的,还有很多围观的观众在旁边的街道上看着热闹。
<Bard>“嗐,这是记忆哨兵的抵制开发游行嘛,每隔几天总会有的”
<多恩>“这样啊...”
<Gladiator>“凯尔莫罗!是一座监狱!”
<Thug>“我们让尘封的尘封,死去的死去!”
<Veteran>“学术开发!全是谎言!”
<多恩>“或许全视联盟会自己解决这个问题,我们还是回到钴魂书院吧。”
<多恩>Ass ass in
<Gamemaster>恍惚之间,人流似乎朝着你们的方向涌来了
<Gamemaster>而在那人流之中,有人,掏出了利刃!
<水晶>28.16
<水晶>1d20 + 3 + + 1d8 + + 1d4 + 0.16 = 19 + 3 + + 2 + + 4 + 0.16 = 28.16
<Assassin>6.16
<Assassin>1d20 + 3 + 0 + 0.16 = 3 + 3 + 0 + 0.16 = 6.16
<尼禄>16.12
<尼禄>1d20 + 1 + + 1d8 + 0.12 = 8 + 1 + + 7 + 0.12 = 16.12
<Gamemaster>在这人流汹涌的小巷中!
<Assassin>Assassinate During its first turn, the assassin has advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn. Any hit the assassin scores against a surprised creature is a critical hit.
<Assassin>21
<Assassin>2d20kh + 3 + 3 = 15 + 3 + 3 = 21
<Assassin>31
<Assassin>1d6 + 3 + 7d6 = 1 + 3 + 27 = 31
<Assassin>Sneak Attack (1/Turn) The assassin deals an extra 14 (4d6) damage when it hits a target with a weapon attack and has advantage on the attack roll, or when the target is within 5 ft. of an ally of the assassin that isn't incapacitated and the assassin doesn't have disadvantage on the attack roll.
<多恩>19
<多恩>1d20 + 3 + 4 + + 3 = 9 + 3 + 4 + + 3 = 19
<多恩>15
<多恩>4d6 = 15 = 15
<Assassin>Shortsword Melee Weapon Attack +6, Reach 5 ft., one target. Hit : 6 (1d6 + 3) piercing damage plus 24 (7d6) poison damage.The target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking the poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
<Assassin>攻击 伤害 豁免骰 DC 11 体质
<Assassin>军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Assassin>20
<Assassin>2d20kh + 3 + 3 = 14 + 3 + 3 = 20
<水晶>云雾术 Fog Cloud 你以施法距离内一点为中心创造一片半径20尺的球状浓雾。浓雾再球形内充斥所有角落,并造成重度遮蔽。浓雾持续至法术持续时间结束,但仍可被和风或更强风势(至少每小时10里)所吹散。升环施法效应。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,浓雾的半径就增加20尺。
<水晶>放置测量板
<水晶>1环 V、S 专注 1 动作 20 英尺 球形 120 英尺 1 小时
<Occult Silvertongue>在他们靠近的时候,刺客们低声朝着你们吼道“这就是背叛秘会的代价!汝等注定一死!”
<多恩·克灵>超魔法: 孪生法术 施展一个影响单一生物,且施法距离并非自身的法术时,你可以使用等于法术环阶的术法点(戏法消耗1点),并在法术施法距离内再指定另一个目标。以高环阶施展的法术,其升环施法后如果目标变为复数则无法再使用该方式增加其目标。例如,魔法飞弹和灼热射线可能无法使用该超魔法项,而冷冻射线和繁彩球则不会出现该问题。
<多恩·克灵>术士等级 3 特殊 (等于法术环阶的术法点(戏法消耗1点)。)
<多恩>“尼禄快跑!”
<欧德之手队正>“嗯……?那边好像有什么异常啊?过去看看!”
<欧德 之手卫士>你们发现人群好像有一部分有预谋的惊恐的朝着欧德之手的巡逻官们涌去,无可奈何之下,他们的脚步被暂时停住了。
<多恩>“呃阿!”
<多恩>“巴特尔...”
<Gamemaster>——————战斗结束————————
<多恩>“嘶,还是有点痛”
<hehai>“天呐,你们遇到了什么?”
<hehai>#继续奋笔疾书
<切询>“回答:院长已经提前告诉我下一轮的任务了,事情是这样的····”
<切询>而且全视联盟派遣了一队技艺高超的冒险小队潜入了溟渊。
<尼禄>“还以为他们会集中力量和红梦秘会拼个你死我活”
<切询>“另外根据我们的探查,溟渊里的环境非常艰难!里面有着异常严峻的水压,正常人几乎完全承受不住里面的压力,但,非常奇异的是,穿戴(并同调)一件至少部分由月蚀矿制成的物品就能够抵消那种压力”
<多恩>“唉,这件事...”
<hehai>“这样啊……”
<水晶>“解除诅咒必须要先接触它吗...阿利克辛也是这样一路走过来的吗...”
<依沃·扎拉雷>“不能再让月蚀矿这种危险的东西继续蔓延下去了!”
<切询>”回答:溟渊和月蚀矿有关的情报在它们一开始出现的时候我们就尝试过了,但,完全没有用“切询无奈的摇了摇头
<多恩>“我也觉得溟渊必须被封锁。”
<水晶>“也许关键信息还是在阿利克辛身上”
<切询>“这里是书院为你们提供的活动支持···”
<Gamemaster>一个物品堆的内容平分给了4个玩家, 每个人都收到了:
<Gamemaster>GP 1999
<Gamemaster>巴特尔·科瑞森 挑选了以下物品:
<Gamemaster>GP 1
<依沃·扎拉雷>“希望你们能做好充分的准备下去,然后,找到那种方法···”
<东风>多恩·克灵 和 巴特尔·科瑞森 开始了交易.
<东风>点击下面的按钮交易完成: 观看交易
<Gamemaster>巴特尔·科瑞森从切询处购买了以下物品:
<Gamemaster>超魔法导师专长学习 (x1) 1200GP
<巴特尔·科瑞森>法术卷轴: 灵敏之赐Gift of Alacrity A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class's spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell's normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost.灵敏之赐Gift of Alacrity (等级 1)你触碰一个自愿生物,在法术持续时间内,他的先攻掷骰中可以加入一个额外的D8。Scroll DetailsIf the spell is on your class's spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make a DC 11 ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect.The level of the spell on the scroll determines the spell's saving throw DC and attack bonus, as well as the scroll's rarity.Save DC: 13Attack Bonus: +5.A wizard spell on a spell scroll can be copied just as spells in spellbooks can be copied. When a spell is copied from a spell scroll, the copier must succeed on a DC 11 Intelligence (Arcana) check. If the check succeeds, the spell is successfully copied. Whether the check succeeds or fails, the spell scroll is destroyed.
<巴特尔·科瑞森>其他公式
<巴特尔·科瑞森>卷轴 1/1 充能 未装备 1 分钟 1 生物 触及 8 小时
<hehai>巴特尔·科瑞森 和 多恩·克灵 开始了交易.
<hehai>点击下面的按钮交易完成: 观看交易
<是奇>水晶 和 多恩·克灵 开始了交易.
<是奇>点击下面的按钮交易完成: 观看交易
<巴特尔·科瑞森>#真的太逆天了
<Gamemaster>水晶从珠宝商蕾菲尔处购买了以下物品:
<Gamemaster>法力再生珍珠 Pearl of Power (x1) 300GP 护盾指环 (x1) 460GP
<Gamemaster>薇尔奎因·阿崔斯(尼禄) 挑选了以下物品:
<Gamemaster>尊荣礼服 1
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>超魔法导师专长学习 通过一个休整期的时间,你习得超魔法导师 Metamagic Adept(TCE)专长
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>战利品
<Gamemaster>溟渊的裂隙被一道黑色的能量膜所包围并受其保护,这层膜上流淌着各种颜色的光谱,看起来宛如浮在水中的油膜。水、液体和原生于溟渊的生物可以从任何方向穿过屏障,但其他生物或物件无法这样做。
<Gamemaster>而当你们靠近的时候,水晶脖子上的三祷之坠发出了微光····
<Gamemaster>智力 属性检定
<Gamemaster>角色
<Gamemaster>多恩
<Gamemaster>...18
<Gamemaster>1d20 18 18
<Gamemaster>水晶
<Gamemaster>...22
<Gamemaster>1d20 20 20
<Gamemaster>1d4 3 3
<Gamemaster>巴特尔·科瑞森
<Gamemaster>...8
<Gamemaster>1d20 3 3
<Gamemaster>尼禄
<Gamemaster>...10
<Gamemaster>1d20 9 9
<Gamemaster>公开掷骰 群体 DC:
<Gamemaster>薇尔奎因·阿崔斯(尼禄) 挑选了以下物品:
<Gamemaster>于悲伤中沉沦 1
<水晶>“多恩,你曾经被月蚀腐化过,或许不会受到溟渊的攻击”
<Gamemaster>多恩·克灵 挑选了以下物品:
<Gamemaster>月蚀巨斧 1
<多恩·克灵>月蚀巨斧 武器(任意武器),极珍惜(需同调)这件魔法武器有着黯淡的锈红色,或是月蚀矿的脉络在其间遍布。当拥有这件武器时,你获得以下增益:·你能够在水中呼吸。·你获得等于你行走速度的游泳速度。月蚀打击Ruidium Strike。你以该武器命中生物时,该生物额外受到2d6心灵伤害。月蚀腐化Ruidium Corruption。当你使用该武器的一次攻击检定掷出1时,你必须进行一次DC20的魅力豁免。豁免失败的情况下,你获得1级力竭。如果你还没有受到月蚀腐化,豁免失败后,你受到月蚀腐化。
<多恩·克灵>攻击 伤害
<多恩·克灵>军用近战 需要同调 未装备 无熟练
<水晶>“我以阿利克辛命令‘你’打开”
<Gamemaster>三祷之坠在闪烁,你们看到裂缝因为海底深处的光芒而颤抖着。随着圣武士的逐渐靠近,这柄传奇的吊坠的光芒穿透裂缝——————
<水晶>“看来是可以的...或许月蚀武器同样也能打开,那么他们或许会在下面能遇见”
<Gamemaster>—————溟渊开启了—————
<多恩·克灵>超魔法: 孪生法术 施展一个影响单一生物,且施法距离并非自身的法术时,你可以使用等于法术环阶的术法点(戏法消耗1点),并在法术施法距离内再指定另一个目标。以高环阶施展的法术,其升环施法后如果目标变为复数则无法再使用该方式增加其目标。例如,魔法飞弹和灼热射线可能无法使用该超魔法项,而冷冻射线和繁彩球则不会出现该问题。
<多恩·克灵>术士等级 3 特殊 (等于法术环阶的术法点(戏法消耗1点)。)
<巴特尔·科瑞森>“溟渊开启了……”
<多恩>“溟渊开启了……”
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>防死结界 Death Ward 你触碰一个生物,并给予其对死亡的防护。目标第一次生命值因承受伤害而降至0时,改为生命值降至1,并终止本法术效应。法术生效时,如果目标受到不造成伤害但直接致死效应影响时,改为该致死效应被取消,并终止本法术效应。
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>4环 V、S 1 动作 1 生物 触及 8 小时
<多恩·克灵>防死结界 Death Ward(符文法术) 你触碰一个生物,并给予其对死亡的防护。目标第一次生命值因承受伤害而降至0时,改为生命值降至1,并终止本法术效应。法术生效时,如果目标受到不造成伤害但直接致死效应影响时,改为该致死效应被取消,并终止本法术效应。
<多恩·克灵>4环 V、S 1 动作 1 生物 触及 8 小时
<Gamemaster>月蚀矿遍布整个溟渊,溟渊之中要么被伸手不见五指的黑暗所笼罩,要么被月蚀矿赋予了昏暗光照.
<Gamemaster>溟渊是一处超自然的深海,它对内部的生物施加的水压令大部分生物无法生存。非溟渊生物在溟渊中停留的每一分钟结束时,都会受到35(10d6)力场伤害,除非其佩戴或手持一件注入了月蚀矿的物品,或者体内嵌入了月蚀矿。
<多恩>“水晶,你看起来不对劲!快拿着这个!”
<尼禄>“我想我们还是先出去同调一下这玩意吧”
<Gamemaster>@UUID[Item.YTVPhE6tZFvzt1UJ]{三祷之坠}
<巴特尔·科瑞森>拉瑞心灵联结 Telepathic Bond 你与施法距离内至多八个自愿生物建立心灵连线。在法术持续时间内,连线的每个生物的心灵都和其他全部受术生物相连。智力值为2或更低的生物不受该法术影响。在该法术终止前,所有受术生物都可以通过心灵连线与其他受术生物进行心灵交流,而不论他们是否语言相通。该交流方式可以跨越任意远近的距离但不能跨位面进行。
<巴特尔·科瑞森>需要材料. Pieces of eggshell from two different kinds of creatures
<巴特尔·科瑞森>5环 V、S、M (Pieces of eggshell from two different kinds of creatures) 仪式 1 动作 9 生物 30 英尺 1 小时
<Gamemaster>你们从位面裂缝中落出,掉入冰冷的深水之中。
<巴特尔·科瑞森>侦测魔法 Detect Magic 你在法术持续时间内能感测到30尺内存在的魔法。感测到魔法的存在后,你可以使用动作,并实现观察任何你能看见的生物或物件周围微弱的灵光,并分辨出其所属的魔法学派。该法术可以穿透大部分障碍,但仍会被1尺厚石质,或1寸厚金属质,或一层薄铅质,或3尺厚木质或泥质材料阻隔。
<巴特尔·科瑞森>放置测量板
<巴特尔·科瑞森>1环 V、S 仪式 专注 1 动作 30 英尺 半径 自身 10 分钟
<巴特尔·科瑞森>“我们要找到拉克桑信标,并找到摧毁溟渊的方法。”
<巴特尔·科瑞森>“那个近神者……呸!不管他!”
<巴特尔·科瑞森>“果然已经完全腐化了呢,近神者。”
<尼禄>“先行动起来吧 我们得小心一点”
<巴特尔·科瑞森>“小心”
<水晶>23.16
<水晶>1d20 + 3 + + 1d8 + + 1d4 + 0.16 = 16 + 3 + + 1 + + 3 + 0.16 = 23.16
<尼禄>17.12
<尼禄>1d20 + 1 + + 1d8 + 0.12 = 8 + 1 + + 8 + 0.12 = 17.12
<Light Devourer>12.18
<Light Devourer>1d20 + 4 + 0 + 0.18 = 8 + 4 + 0 + 0.18 = 12.18
<多恩>21.19
<多恩>1d20 + 4 + 1d8 + 0.19 = 15 + 4 + 2 + 0.19 = 21.19
<水晶>雷鸣斩 Thunderous Smite 你在法术持续时间内下一次用近战武器攻击命中某个生物时将发出雷霆巨响,并使你周围300 尺都能听见该响声。该攻击对目标造成额外2d6 点雷鸣伤害,如果目标是一个生物,则它必须要进行一次力量豁免,豁免失败则目标往远离你的方向推动10尺并应击倒地。
<水晶>伤害
<水晶>1环 V 专注 1 附赠动作 1 生物 自身 1 分钟
<水晶>14
<水晶>1d20 + 2 + 4 + 4 + + 1d4 = 3 + 2 + 4 + 4 + + 1 = 14
<水晶>17
<水晶>2d10 + 4 + 2 = 11 + 4 + 2 = 17
<水晶>4
<水晶>2d6 = 4 = 4
<巴特尔·科瑞森>劳洛希姆心灵长枪 Raulothim's Psychic Lance 你从你的额头处释放一道闪闪发光的灵能长矛,瞄准法术范围内你可见的一个生物。或者,你可以说出一个生物的名字。如果被唤名的生物身处法术范围内,即使你无法看见它,它也会成为法术的目标。如果被唤名的生物不处于法术范围内,长矛会消失并且没有任何效果。 目标必须成功通过一次智力豁免,否则将受到7d6点心灵伤害并陷入失能,直至你的下回合开始。如果豁免成功,它只承受一半伤害并且不会失能。 升环效果:当你用5环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比4环高一环,法术的伤害增加1d6。
<巴特尔·科瑞森>伤害 豁免骰 DC 17 智力
<巴特尔·科瑞森>4环 V 1 动作 120 英尺
<巴特尔·科瑞森>29
<巴特尔·科瑞森>7d6 = 29 = 29
<Gamemaster>当巴特尔因为想要深处安全地形而游往洞穴深处的时候————你们看到这位以智慧著称的队友瞬间不见了,是那种,凭空的,消失在了你们的视线中。
<多恩·克灵>加速术 Haste(符文法术) 指定施法距离内一个你能看见的自愿生物。直至法术终止前,你使目标速度翻倍;其AC获得 +2加值;其进行敏捷豁免时具有优势;其每个回合都可作出一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件。法术终止时,目标将泛起一阵倦意使其不能移动也无法执行动作,并持续至其下一回合结束。
<多恩·克灵>需要材料. A shaving of licorice root
<多恩·克灵>3环 V、S、M (A shaving of licorice root) 专注 1 动作 1 生物 30 英尺 1 分钟
<Gamemaster>多恩也消失在了通道的尽头
<水晶>28
<水晶>1d20 + 2 + 4 + 4 + + 1d4 = 15 + 2 + 4 + 4 + + 3 = 28
<水晶>13
<水晶>1d10 + 4 + 2 = 7 + 4 + 2 = 13
<血鳍蛇鳗Slithering Bloodfin>Bite 近战武器攻击:命中+9(若目标生命值没有全满则本攻击检定具有优势),触及5尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)点穿刺伤害,且如果目标为一个生物,它还会被擒抱(逃脱DC15)。直到擒抱解除前目标被束缚,且蛇鳗不能啃咬另一目标。
<血鳍蛇鳗Slithering Bloodfin>攻击 伤害
<血鳍蛇鳗Slithering Bloodfin>天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<血鳍蛇鳗Slithering Bloodfin>Tail 近战武器攻击:命中+9(若目标生命值没有全满则本攻击检定具有优势),触及10尺,单一目标。适合:19(4d6+5)点钝击伤害。
<血鳍蛇鳗Slithering Bloodfin>攻击 伤害
<血鳍蛇鳗Slithering Bloodfin>天生武器 已装备 熟练 1 动作 生物 10 英尺
<血鳍蛇鳗Slithering Bloodfin>21
<血鳍蛇鳗Slithering Bloodfin>4d6 + 5 = 16 + 5 = 21
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>7
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>1d4 + 6 = 1 + 6 = 7
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>亡者丧钟Toll the Dead 你指向一个处于距离内、你能看见的生物,一阵哀痛的铃声在空中鸣响。目标必须通过一次感知豁免检定,否则受到1d8点黯蚀伤害。若目标失去了任何量的生命值,它改为受到1d12点黯蚀伤害。此法术的伤害在你达到5级(2d8或2d12),11级(3d8或3d12),和17级(4d8或4d12)时提高一个伤害骰。
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>伤害 多用 豁免骰 DC 20 感知
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>戏法 V、S 1 动作 1 生物 60 英尺
<Slithering Bloodfin>17
<Slithering Bloodfin>1d20 + 0 = 17 + 0 = 17
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>最后的荣光 (需同调)这面巨大的金色盾牌上有着永不褪色的至高之心纹章。它的金属摸起来总是很温暖。休眠态 Dormant State。当最后的荣光处于休眠态时,你持有盾牌时获得+1的AC加值。这是在盾牌本身AC加值的基础上获得的额外加值。当你手持这面盾牌时,你也不会被击倒。觉醒态 Awakened State。当最后的荣光达到觉醒态时,你获得以下好处:l 盾牌的AC加值提升至+2。l 如果你在持有此盾牌时成功地推撞一个生物,则该生物将受到2d6的力场伤害。l 当你5尺范围内的生物在一次对你的攻击上失手时,你可以以一个反应尝试推撞那个生物。升华态 Exalted State。当最后的荣光达到升华态时,你获得以下好处:l 盾牌的AC加值提升至+3。l 当你成功地推撞一个生物时,你可以将它推撞到至多理你15尺远的地方。l 作为一个附赠动作,你可以保护你5尺范围内的一个盟友,给予该盟友+3的AC加值,直到你下回合开始或直到他不在你5尺范围内。
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>其他公式
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>盾牌 2 AC 已装备 熟练 附赠动作 盟友 5 / 5 英尺 1 轮
<Light Devourer>Bite Melee Weapon Attack +7, Reach 5 ft., one target. Hit : 21 (5d6+4) piercing or radiant if the light devourer is radiating light (see Light Absorption) damage
<Light Devourer>攻击 伤害
<Light Devourer>天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Light Devourer>23
<Light Devourer>2d20kh + 4 + 3 = 16 + 4 + 3 = 23
<水晶>长矛+2 Pike +2 不论是通过恶魔的祝福或是神国的遗赠,疯狂的实验或是熟练的工艺,这把武器被加强了,让持有者沾染更多的鲜血。你在用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得加值。
<水晶>攻击 伤害
<水晶>军用近战 未装备 熟练 1 动作 10 英尺
<水晶>22
<水晶>1d20 + 2 + 4 + 4 + 1d4 - 5 = 16 + 2 + 4 + 4 + 1 - 5 = 22
<水晶>23
<水晶>1d10 + 4 + 2 + 10 = 7 + 4 + 2 + 10 = 23
<水晶>25
<水晶>1d20 + 1 + 4 + 4 + 1d4 - 5 = 18 + 1 + 4 + 4 + 3 - 5 = 25
<血鳍蛇鳗Slithering Bloodfin>Bite 近战武器攻击:命中+9(若目标生命值没有全满则本攻击检定具有优势),触及5尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)点穿刺伤害,且如果目标为一个生物,它还会被擒抱(逃脱DC15)。直到擒抱解除前目标被束缚,且蛇鳗不能啃咬另一目标。
<血鳍蛇鳗Slithering Bloodfin>攻击 伤害
<血鳍蛇鳗Slithering Bloodfin>天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<血鳍蛇鳗Slithering Bloodfin>25
<血鳍蛇鳗Slithering Bloodfin>2d20kh + 5 + 4 = 16 + 5 + 4 = 25
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>亡者丧钟Toll the Dead 你指向一个处于距离内、你能看见的生物,一阵哀痛的铃声在空中鸣响。目标必须通过一次感知豁免检定,否则受到1d8点黯蚀伤害。若目标失去了任何量的生命值,它改为受到1d12点黯蚀伤害。此法术的伤害在你达到5级(2d8或2d12),11级(3d8或3d12),和17级(4d8或4d12)时提高一个伤害骰。
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>伤害 多用 豁免骰 DC 20 感知
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>戏法 V、S 1 动作 1 生物 60 英尺
<尼禄>26
<尼禄>1d20 + 6 + 4 = 16 + 6 + 4 = 26
<尼禄>借机吗
<Light Devourer>Bite Melee Weapon Attack +7, Reach 5 ft., one target. Hit : 21 (5d6+4) piercing or radiant if the light devourer is radiating light (see Light Absorption) damage
<Light Devourer>攻击 伤害
<Light Devourer>天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Light Devourer>17
<Light Devourer>2d20kh + 4 + 3 = 10 + 4 + 3 = 17
<水晶>长矛+2 Pike +2 不论是通过恶魔的祝福或是神国的遗赠,疯狂的实验或是熟练的工艺,这把武器被加强了,让持有者沾染更多的鲜血。你在用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得加值。
<水晶>攻击 伤害
<水晶>军用近战 未装备 熟练 1 动作 10 英尺
<水晶>32
<水晶>1d20 + 2 + 4 + 4 + 1d4 = 19 + 2 + 4 + 4 + 3 = 32
<水晶>18
<水晶>1d20 + 2 + 4 + 4 + 1d4 = 7 + 2 + 4 + 4 + 1 = 18
<水晶><附赠>握柄 金属长杆的前端固定着坚硬刀片。它被设计为一种防御性武器,具有足以抵御和威胁敌人的可观攻击范围。
<水晶>攻击 伤害
<水晶>军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作 10 英尺
<水晶>6
<水晶>1 + 1d4 + 4 = 1 + 1 + 4 = 6
<水晶>11
<水晶>1d20 + 4 = 7 + 4 = 11
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>亡者丧钟Toll the Dead 你指向一个处于距离内、你能看见的生物,一阵哀痛的铃声在空中鸣响。目标必须通过一次感知豁免检定,否则受到1d8点黯蚀伤害。若目标失去了任何量的生命值,它改为受到1d12点黯蚀伤害。此法术的伤害在你达到5级(2d8或2d12),11级(3d8或3d12),和17级(4d8或4d12)时提高一个伤害骰。
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>伤害 多用 豁免骰 DC 20 感知
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>戏法 V、S 1 动作 1 生物 60 英尺
<Light Devourer>15
<Light Devourer>1d20 + 0 = 15 + 0 = 15
<Light Devourer>Bite Melee Weapon Attack +7, Reach 5 ft., one target. Hit : 21 (5d6+4) piercing or radiant if the light devourer is radiating light (see Light Absorption) damage
<Light Devourer>攻击 伤害
<Light Devourer>天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Light Devourer>21
<Light Devourer>2d20kh + 4 + 3 = 14 + 4 + 3 = 21
<Light Devourer>Bite Melee Weapon Attack +7, Reach 5 ft., one target. Hit : 21 (5d6+4) piercing or radiant if the light devourer is radiating light (see Light Absorption) damage
<Light Devourer>攻击 伤害
<Light Devourer>天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<水晶>长矛+2 Pike +2 不论是通过恶魔的祝福或是神国的遗赠,疯狂的实验或是熟练的工艺,这把武器被加强了,让持有者沾染更多的鲜血。你在用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得加值。
<水晶>攻击 伤害
<水晶>军用近战 未装备 熟练 1 动作 10 英尺
<水晶>13
<水晶>1d10 + 4 + 2 = 7 + 4 + 2 = 13
<水晶>26
<水晶>1d10 + 4 + 2 + 10 = 10 + 4 + 2 + 10 = 26
<水晶>9
<水晶>1d20 + 2 + 4 + 4 + 1d4 - 5 = 1 + 2 + 4 + 4 + 3 - 5 = 9
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>最后的荣光 (需同调)这面巨大的金色盾牌上有着永不褪色的至高之心纹章。它的金属摸起来总是很温暖。休眠态 Dormant State。当最后的荣光处于休眠态时,你持有盾牌时获得+1的AC加值。这是在盾牌本身AC加值的基础上获得的额外加值。当你手持这面盾牌时,你也不会被击倒。觉醒态 Awakened State。当最后的荣光达到觉醒态时,你获得以下好处:l 盾牌的AC加值提升至+2。l 如果你在持有此盾牌时成功地推撞一个生物,则该生物将受到2d6的力场伤害。l 当你5尺范围内的生物在一次对你的攻击上失手时,你可以以一个反应尝试推撞那个生物。升华态 Exalted State。当最后的荣光达到升华态时,你获得以下好处:l 盾牌的AC加值提升至+3。l 当你成功地推撞一个生物时,你可以将它推撞到至多理你15尺远的地方。l 作为一个附赠动作,你可以保护你5尺范围内的一个盟友,给予该盟友+3的AC加值,直到你下回合开始或直到他不在你5尺范围内。
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>其他公式
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>盾牌 2 AC 已装备 熟练 附赠动作 盟友 5 / 5 英尺 1 轮
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>9
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>2d12 = 9 = 9
<Light Devourer>12
<Light Devourer>1d20 + 4 + 3 = 5 + 4 + 3 = 12
<Light Devourer>5
<Light Devourer>1d20 + 4 = 1 + 4 = 5
<水晶>5
<水晶>2d8 = 5 = 5
<Light Devourer>圣武士念诵咒语,熊熊圣火在海底点亮—————
<水晶>23
<水晶>1d10 + 4 + 2 + 10 = 7 + 4 + 2 + 10 = 23
<水晶>圣火术 Sacred Flame 如同火焰般的辉光向施法距离内你能看见的一个生物倾泻而下。目标必须要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到1d8点光耀伤害。目标在这次豁免检定中无法获得掩护的增益。你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。
<水晶>伤害 豁免骰 DC 14 敏捷
<水晶>戏法 V、S 1 动作 1 生物 60 英尺
<Light Devourer>18
<Light Devourer>1d20 + 4 = 14 + 4 = 18
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>最后的荣光 (需同调)这面巨大的金色盾牌上有着永不褪色的至高之心纹章。它的金属摸起来总是很温暖。休眠态 Dormant State。当最后的荣光处于休眠态时,你持有盾牌时获得+1的AC加值。这是在盾牌本身AC加值的基础上获得的额外加值。当你手持这面盾牌时,你也不会被击倒。觉醒态 Awakened State。当最后的荣光达到觉醒态时,你获得以下好处:l 盾牌的AC加值提升至+2。l 如果你在持有此盾牌时成功地推撞一个生物,则该生物将受到2d6的力场伤害。l 当你5尺范围内的生物在一次对你的攻击上失手时,你可以以一个反应尝试推撞那个生物。升华态 Exalted State。当最后的荣光达到升华态时,你获得以下好处:l 盾牌的AC加值提升至+3。l 当你成功地推撞一个生物时,你可以将它推撞到至多理你15尺远的地方。l 作为一个附赠动作,你可以保护你5尺范围内的一个盟友,给予该盟友+3的AC加值,直到你下回合开始或直到他不在你5尺范围内。
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>其他公式
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>盾牌 2 AC 已装备 熟练 附赠动作 盟友 5 / 5 英尺 1 轮
<Light Devourer>16
<Light Devourer>1d20 + 0 = 16 + 0 = 16
<Light Devourer>你们……看到,鮟鱇头部的灯笼开始闪烁了起来。
<Light Devourer>鮟鱇下降了10尺,来到了水晶的下方
<Light Devourer>随后,它头部的光芒猛然绽放——————
<Light Devourer>21
<Light Devourer>7d6 = 21 = 21
<Light Devourer>光能释放 光能释放Radiant Discharge。如果噬光鮟鱇正在发光(见光线吸收特性),它可以释放出体内储存的光能,覆盖以自身为中心的20尺半径球型空间并结束发光。每个位于该球形空间内的生物必须进行一次DC15的体质豁免,豁免失败则受到24(7d6)光耀伤害,豁免成功伤害减半。
<Light Devourer>伤害 豁免骰 DC 15 体质
<Light Devourer>附赠动作
<尼禄>12
<尼禄>1d20 + 3 + 2 = 7 + 3 + 2 = 12
<Light Devourer>Bite Melee Weapon Attack +7, Reach 5 ft., one target. Hit : 21 (5d6+4) piercing or radiant if the light devourer is radiating light (see Light Absorption) damage
<Light Devourer>攻击 伤害
<Light Devourer>天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<水晶>长矛+2 Pike +2 不论是通过恶魔的祝福或是神国的遗赠,疯狂的实验或是熟练的工艺,这把武器被加强了,让持有者沾染更多的鲜血。你在用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得加值。
<水晶>攻击 伤害
<水晶>军用近战 未装备 熟练 1 动作 10 英尺
<水晶>24
<水晶>1d10 + 4 + 2 + 10 = 8 + 4 + 2 + 10 = 24
<水晶>20
<水晶>1d10 + 4 + 2 + 10 = 4 + 4 + 2 + 10 = 20
<水晶><附赠>握柄 金属长杆的前端固定着坚硬刀片。它被设计为一种防御性武器,具有足以抵御和威胁敌人的可观攻击范围。
<水晶>攻击 伤害
<水晶>军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作 10 英尺
<水晶>18
<水晶>1 + 1d4 + 4 + 10 = 1 + 3 + 4 + 10 = 18
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>星光步(星界精灵) 使用一个附赠动作,你能魔法地传送到30尺内一处你可见且未被占据的空间里。你能使用本特质的次数与你的熟练值相同,当你完成一次长休后,你恢复所有已使用的次数。
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>星界精灵 1 附赠动作 30 / 30 英尺
<水晶>13
<水晶>1d20 + 4 + 2 = 7 + 4 + 2 = 13
<Light Devourer>28
<Light Devourer>7d6 = 28 = 28
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>强迫术 Compulsion 指定施法距离内你能看到,且能听到你声音的若干生物并迫使其分别进行一次感知豁免。其中无法被魅惑的目标将直接豁免成功,而豁免失败者将受到该法术效应的影响。直至该法术终止前,你可以在你每个回合中用一个附赠动作指向某个水平方向。随后,每个受术目标在其下一回合里必须使用其所有的移动力尽可能的向该方向移动。目标可以在移动前执行其动作,而完成这些移动行为后它可以再进行一次感知豁免以终止该效应。每个目标不会被强令走向明显致命的危害物中,比如火堆或陷坑里,不过目标在向指定方向移动时同样可以引起借机攻击。
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>豁免骰 DC 20 感知
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>4环 V、S 专注 1 动作 任意 生物 30 英尺 1 分钟
<Light Devourer>14
<Light Devourer>1d20 + 0 = 14 + 0 = 14
<尼禄>我让它们这样走
<水晶>4
<水晶>1d20 = 4 = 4
<尼禄>喔 没事 那我就一直敲钟
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>8
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>1d4 + 6 = 2 + 6 = 8
<尼禄>奶一口水晶
<Gamemaster>经验值 XP: 9600
<Gamemaster>角色 全部增加
<Gamemaster>薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)
<Gamemaster>增加 4800
<Gamemaster>水晶
<Gamemaster>增加 4800
<Gamemaster>原因: 战斗经验
<尼禄>“不得不休息一下了”
<水晶>7
<水晶>1d8 + 2 = 5 + 2 = 7
<Gamemaster>你们向着同伴消失的通道游过了过去————
<Gamemaster>海水发出了微光。
<Gamemaster>当你们周围的场景再次出现之时,发现你们的队友已经等候多时了。
<Gamemaster>阳光透过两扇高高的小窗户照射进房间。你们能听到外面传来低沉的嗓音和偶尔一声模糊的砰砰声。
<hehai>“天呐”
<巴特尔·科瑞森>“我们怎么又被传来传去。”
<水晶>“这个周围充满了月蚀腐化...”
<多恩>#走出房门
<Gamemaster>当多恩和巴特尔因为好奇而走出房间的时候————你们看到两个人类被一行六个人挥舞农具袭击。那是两个穿着朴素的老实巴交的农民形象的人,他的父亲有一张慈祥的脸和浓密的棕色胡须,而他的母亲有一张忧心忡忡、伤痕累累的面庞。他们都有着橄榄色的皮肤,穿着简单的,满是灰尘的衣服。当你们看到他们时,你们情不自禁的想到了两个词汇。
<Gamemaster>袭击者是身穿破旧衣服,没有面孔的影子般的人形。他们宽檐帽下的眼睛燃烧着赤红色的光芒。
<Gamemaster>你们走出房间的时候,四个无面的袭击者看向了你们,而有两个,则仍然在殴打【父母】
<多恩>#走上前
<水晶>11.16
<水晶>1d20 + 3 + + 1d8 + 1d4 + 0.16 = 5 + 3 + + 1 + 2 + 0.16 = 11.16
<Berserker>13.12
<Berserker>1d20 + 1 + 0 + 0.12 = 12 + 1 + 0 + 0.12 = 13.12
<Berserker>2.12
<Berserker>1d20 + 1 + 0 + 0.12 = 1 + 1 + 0 + 0.12 = 2.12
<Berserker>3.12
<Berserker>1d20 + 1 + 0 + 0.12 = 2 + 1 + 0 + 0.12 = 3.12
<尼禄>24.12
<尼禄>1d20 + 1 + + 1d8 + 0.12 = 19 + 1 + + 4 + 0.12 = 24.12
<多恩>11.19
<多恩>1d20 + 4 + 1d8 + 0.19 = 4 + 4 + 3 + 0.19 = 11.19
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>强迫术 Compulsion 指定施法距离内你能看到,且能听到你声音的若干生物并迫使其分别进行一次感知豁免。其中无法被魅惑的目标将直接豁免成功,而豁免失败者将受到该法术效应的影响。直至该法术终止前,你可以在你每个回合中用一个附赠动作指向某个水平方向。随后,每个受术目标在其下一回合里必须使用其所有的移动力尽可能的向该方向移动。目标可以在移动前执行其动作,而完成这些移动行为后它可以再进行一次感知豁免以终止该效应。每个目标不会被强令走向明显致命的危害物中,比如火堆或陷坑里,不过目标在向指定方向移动时同样可以引起借机攻击。
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>豁免骰 DC 20 感知
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>5环 V、S 专注 1 动作 任意 生物 30 英尺 1 分钟
<Berserker>19
<Berserker>1d20 + 0 = 19 + 0 = 19
<Berserker>3
<Berserker>1d20 + 0 = 3 + 0 = 3
<Berserker>17
<Berserker>1d20 + 0 = 17 + 0 = 17
<尼禄>那我命令他们往下走
<尼禄>20吧
<尼禄>那也行
<巴特尔·科瑞森>“你们的孩子在让这片大地陷入万劫不复呢。”
<巴特尔·科瑞森>“为什么!”
<Berserker>狂战士们被无形的力量支配着,面容扭曲的向下走着“果然……你们是怪物!”
<巴特尔·科瑞森>“可能吧……”
<Gamemaster>你们看到前面的这对夫妻伤痕累累的倒在了家门前的道路上,他们的胸膛还在些微的起伏着,很显然要是再过一些时候的话,这俩位可能就要去冥河报道了。
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>援助术 Aid 你的法术增强了盟友的韧性和毅力。在施法距离内指定至多三个生物。每个目标的生命值上限和当前生命值在法术持续时间内提高5点。升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,每个目标的生命值上限和当前生命值就额外提高5点。
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>需要材料. A tiny strip of white cloth.
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>治疗
<薇尔奎因·阿崔斯(尼禄)>2环 V、S、M (A tiny strip of white cloth.) 1 动作 3 生物 30 英尺 8 小时
<Gamemaster>治愈的光芒,洒向了这对夫妇,治愈着他们的伤势···
<Gamemaster>因为受到治疗的【父母们】,从地上爬了起来,他们走了上去,俯身抱住治疗他们的牧师,就像你是阿利克辛一样:“回到里面去,阿利克斯。没事,他们只是不明白····”
<Commoner>母亲从怀中艰难的掏出一个灰扑扑的玩偶”看,这是给你的玩具,回去吧,乖~我们没事的。“
<尼禄>尼禄面无表情的回答他们
<Gamemaster>巴特尔·科瑞森 挑选了以下物品:
<Gamemaster>阿利克辛的玩偶 1
<巴特尔·科瑞森>#抱抱他们
<Gamemaster>你们选择了救助阿利克辛的父母。
<巴特尔·科瑞森>#巴特尔强忍着不悦的情绪
<巴特尔·科瑞森>“你们怎么看。”
<巴特尔·科瑞森>“如蒂斯诅咒了这一家人。”
<多恩>“天将降大任于斯人也。”
<Gamemaster>你们回到了幽深的溟渊,这处洞穴里,除了几片海草,只有空洞和黑暗。而在南面、东北面和西北面,各有一条隧道。
<巴特尔·科瑞森>预言术 Divination 你的魔法和贡品让你得以与一名神祇或神仆取得联络。你可以就某个特定的目标、事件或活动提问一个与其7日内状况相关的问题。DM 将给予你真实的答复,这个答复可能是一段短语、一节神秘的短诗或是一个预兆。此法术的回答并不会顾及所有可能影响结果的情况。比如其他法术的影响,或者同伴的加入和离开等状况。若你在两次长休之间两次或更多次的施展该法术,则法术有概率会给出随机的结果。此概率从第二次施展起每次累计25%。其具体结果由DM 暗骰决定。
<巴特尔·科瑞森>需要材料. Incense and a sacrificial offering appropiate to your religion, together worth at least 25gp, which the spell consumes
<巴特尔·科瑞森>4环 V、S、M (Incense and a sacrificial offering appropiate to your religion, together worth at least 25gp, which the spell consumes) 仪式 1 动作 自身 自身
<巴特尔·科瑞森>“预言法术都是无效的吗……好棘手啊。”
<旁白>你们向着西北面的隧道游入,这个洞窟里的水如同油一般黏滑。当淡红色的光环围绕你和你们的同伴时,你们的脊椎也一阵颤抖。你们一起沉到房间的底部,轻轻地落到地面上。
<Sword Wraith Warrior>你们不再在水下,而是在一个群山环绕的村落边缘。一场混战正在大约一百码外的村庄中爆发。影子士兵们正在掠夺这个聚居地,而村民们徒劳地试图阻止他们。你们还没来得及行动之前,一位士兵便把剑举过头顶,叫道;“你应当亲吻我们走过的土地,你这没骨气的懦夫!”一瞬间,他刺中一位村民,而死亡的哀嚎响彻你们的耳边.
<尼禄>“真糟糕”
<Gamemaster>当你拔剑向前,你所走过的路当中却开始生出一片片的晶簇。那是妖艳而有猩红的晶簇,你当然明白那是什么。
<Gamemaster>在这个场景中,角色们使用的近战或远程武器进行的任何成功命中的攻击都会对目标额外造成11(2d10)心灵伤害。
<尼禄>道理我都懂 但是 我有亡者丧钟
<多恩>“住手!尽管他们没有缴纳税金,也不能直接欺负他们!”
<Sword Wraith Warrior>“这些人就像海绵一样,只有这样逼迫他们,才能挤出他们的钱供给我们的军队!”
<多恩·克灵>15
<多恩·克灵>1d20 + 5 + 0 + 4 = 6 + 5 + 0 + 4 = 15
<多恩·克灵>22
<多恩·克灵>1d20 + 5 + 0 + 4 = 13 + 5 + 0 + 4 = 22
<多恩·克灵>26
<多恩·克灵>2d20kh + 5 + 0 + 4 = 17 + 5 + 0 + 4 = 26
<Gamemaster>“没有什么但是了!”
<Gamemaster>“好吧,遵从您的命令”
<Gamemaster>“在废墟中也会有少许光芒。”一个男生在你们的耳边响起“你们做到比我强。我希望我能看到他们脸上浮现出获救的喜悦,而不是因为他们的损失而忧心忡忡。”
<巴特尔·科瑞森>“他是怎么做到长官的?”
<Gamemaster>当你们回到溟渊的时候,北面的岩壁上突然滚下了一片岩石,砸开了一条通道。
<巴特尔·科瑞森>#回音进这个小房间看看
<多恩>“咦?你们看这个..”
<光点>“没错。当你知道一切都不会改变时,就会将希望抛之脑后。”
<光点>多恩感觉光点似乎可以融入你的身体。
<Gamemaster>光点融入了多恩的身体,你们眼前飞快的闪过一片幻象
<旁白>你们的眼前浮现出这样一幅场景:战士站在镜子前,思考着灾祸之战带给他的伤害——那些疤痕和疲惫铭刻在他的脸上,作为信仰和恐惧之间永无止境的冲突的结果。他紧握着三祷之坠,如今上面又加上了至高之心柯瑞隆的祝福。“三位神的衣钵,”他低声说道,“让我们结束这项使命。”
<Gamemaster>多恩,你感觉到身体之中似乎多了什么东西,你得到了@UUID[Item.GiHAHx8cdYyht4KF]{消沉碎片}
<Gamemaster>你感觉可以把这份碎片用一个动作传递给他人
<多恩>“感觉希望好渺茫..”
<巴特尔·科瑞森>“只要找到信标,炸掉这里就可以了。”
<多恩>“又来?”
<Gamemaster>在你们的意识里,你们听到阿利克辛说:“她们欢迎我来到他们家中。为什么我无法记起她们的名字和面孔了?求求你们,请帮我想起来。”
<多恩>“怎么会,这样的好人怎么能遭受这样的灾厄?”
<多恩>#进入房间调查他们的死因?
<Gamemaster>多恩仔细查看了一下现场,这里有十具尸体,分别是三个女人,五个石盲蛮族和两个穿着染血的链甲的人类战士。这些战士显然是为了保护这家人免遭石盲蛮族袭击而被杀死。所有这些生物看上去都死了至少一天以上。
<多恩>“看起来是被吸引过来的野兽..”
<多恩>#调查一下房间,不会没有幸存者了吧?
<巴特尔·科瑞森>22
<巴特尔·科瑞森>2d20kh + 5 + 0 + 4 = 13 + 5 + 0 + 4 = 22
<多恩>“玛瑞莎,看起来是其中一个名字。”
<尼禄>“为什么呢?”
<巴特尔·科瑞森>“这些人都是为了阿利克辛而死的吗?”
<水晶>3
<水晶>1d20 + -1 + 1d4 = 1 + -1 + 3 = 3
<Gamemaster>房屋废墟附近的墓碑由月蚀矿制成,上面没有铭文
<Gamemaster>调香。香草、瓶子和香枝散落在工作台上和房间一角的地板上,而在他们之间,一本书躺在那里。
<Gamemaster>巴特尔在一个死去的女性尸体所携带的剑鞘上发现了一行字。
<多恩>“这应该就是这三位的名字了,梅丽、玛瑞莎与...”
<巴特尔·科瑞森>这是一本讲述草药学的书,书的内封面上写着“塞勒斯特·赞萨斯”。
<多恩·克灵>霜铭短剑 Frost Brand Shortsword (需同调)当你用此魔法剑命中目标时,它将受到额外1d6寒冷伤害。另外,握持此剑时你对火焰伤害具有抗性。在严寒环境中,此剑的剑刃会发光,为周围10尺范围提供明亮照明,以及额外10尺的昏暗照明。拔出此剑时,你可以选择让周围30尺内的所有非魔法火焰熄灭。此特性每小时可以使用1次。
<多恩·克灵>攻击 伤害
<多恩·克灵>军用近战 需要同调 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<尼禄>“把名字刻上去就行了吗”
<Meri>其中一个幽灵闻起来有淡淡的砂糖和肉桂气味。她哀嚎道:“我们的家被玷污了!!!”第二个闻起来有淡淡的芬芳。她咆哮着“我们庇护了他!我们却因他而死!"第三位幽灵有着齐肩的波浪发,有强壮的手臂和锐利的眼睛,她只是沉默。
<Meri>“阿利克辛!都是你的错!”
<巴特尔·科瑞森>“我觉得你们说得对。”
<巴特尔·科瑞森>“我不该出生。”
<Gamemaster>她们非常愤怒的作势欲要扑向巴特尔
<是奇>“梅丽?”
<多恩>“我也不愿看到你们的死去!”
<多恩>具有芬芳的第二位幽灵一定就是赞萨斯。
<Meri>幽灵们扑向你们的动作停止了,她怔怔的脸上开始浮现出悲伤,接着,却又只是微笑。
<多恩>“我们会终结灾厄,我们会的。”
<巴特尔·科瑞森>“我和阿利克辛都是不被期待的存在。”
<巴特尔·科瑞森>“阿利克辛会不会也曾那么想过呢?”
<Marisa>玛瑞莎则是勉强的笑着“阿利克辛!当他们到我们这儿来时,我担心他们也会杀了你。听到你的名字正好,别为我们哀伤,不会再有人伤害我们了。”
<多恩·克灵>操水Shape Water 你选定距离之内,你能看见的一处占据5立方英尺的水体。你能以下述方式之一来对其进行操控:·你立即在你选定的方向上,造成或改变水的流动,至多在任意方向上改变5英尺。此种运动的力量不足以造成伤害。·你令水体呈现出简单的形状,随你的意愿而运动。这种变化持续1个小时。·你改变了水体的颜色或透明度。水体必须被整体性的改变。此种变化持续1个小时。·你冻结了水,只要其中没有生物。水会在1小时内解冻。若你多次施放此法术,你可以同时维持至多两个非立即的效果生效,你也可以以一个动作解消上述效应之一。
<多恩·克灵>放置测量板
<多恩·克灵>戏法 S 1 动作 5 英尺 立方 30 英尺 1 小时
<Gamemaster>水晶 挑选了以下物品:
<Gamemaster>光点 1
<Gamemaster>水晶感觉一道流光进入了你的灵魂,你获得了@UUID[Item.ZIDAac7W1Xkig9ON]{依恋碎片}。
<旁白>我为他们牺牲了一切!而如今他们撕裂我的血肉,以满足他们的贪婪,却不曾想过是谁拯救了他们。只有一种方式能回报他们这邪恶的“感激”。——“近神者”阿利克辛
<Gamemaster>当光点融入你们的时候,你们又看到了一个幻象。
<Gamemaster>一股水流将你们带进这个墙壁上满是月蚀矿的房间。随着每一次水流的起伏,你们都能听到近神者的喘息。地板上的孔穴里冒出旋转的气泡、昏暗的光芒和热量。
<Light Devourer>光能吸收Light Absorption 若噬光鮟鱇在其回合内经过一处处于明亮光照的空间或受到光耀伤害,它将开始持续发光 1 小时,期间辐射出 10 尺半径的微光区域。
<尼禄>尼禄左瞧瞧 右瞧瞧看看还有其他鱼吗
<尼禄>好!我和鱼单挑!
<多恩·克灵>18
<多恩·克灵>1d20 + 0 + 0 = 18 + 0 + 0 = 18
<多恩>1
<多恩>1d4 = 1 = 1
<Light Devourer>你们用灵体书本吸引走了噬光鮟鱇。
<Light Devourer>趁着这个空隙,你们自己搜索了一下房间。
<巴特尔·科瑞森>5
<巴特尔·科瑞森>1d20 = 5 = 5
<巴特尔·科瑞森>鉴定术 Identify 你指定一个物件,并在施法过程中一直与其保持接触。如果该物件是魔法物品或其他附有魔力的物件,则你将知晓其属性和使用方式,以及了解是否需要与之同调。若它是充能物品则你将得知它现存的可用次数。你还可以发现是否有法术正影响该物件,以及可能存在的法术效应具体来自哪项法术。如果目标由法术所创,则你将知晓具体来自哪项法术。如果你施法过程中一直接触的是一生物,则你将知晓其是否受法术影响,及产生影响的法术效应具体来自哪项法术。
<巴特尔·科瑞森>需要材料. A pearl worth at least 100gp and an owl feather
<巴特尔·科瑞森>1环 V、S、M (A pearl worth at least 100gp and an owl feather) 仪式 1 分钟 1 物体 触及
<多恩·克灵>舞光术 Dancing Lights 你在施法距离内创造四个火把大小的光源。法术持续时间内,光源能够以火把,灯笼或光球的形态显现并在空中悬浮。你也可以将四个光源合为一个中型类人生物的模糊光影。无论选择哪种方式,每处光源都可以发出半径10尺的微光光照。你在自己回合可以用一个附赠动作令这些光源在施法距离内移动至多60尺。每个光源必需在另一个光源周边20尺内,而离开施法距离的光源会随即熄灭。
<多恩·克灵>需要材料. A bit of phosphorus or wychwood, or a glowworm
<多恩·克灵>戏法 V、S、M (A bit of phosphorus or wychwood, or a glowworm) 专注 1 动作 任意 空间 120 英尺 1 分钟
<Light Devourer>你们向着北面走去,天然气孔中放出红光,将满是气泡的水流喷进这个温暖的椭圆形洞室中。孔穴中的光芒微弱地照亮了两个巨大的水母状生物,它们漂浮在房间两端,触须在水中摇摆。每一只都在通往房间的隧道附近。
<尼禄>“要消灭他们吗”
<多恩>“我们尽量小心翼翼地游过去,不要惊扰到他们”
<多恩·克灵>强化属性 Enhance Ability(符文法术) 你触碰一个生物,并为其附上魔力强化。选择下列效应之一生效,而目标将在法术终止前维持该法术效应。熊之坚韧Bear’s Endurance。目标进行体质检定时具有优势。目标同时获得2d6的临时生命值,并维持至法术终止。公牛之力Bull’s Strength。目标进行力量检定时具有优势,且其负重翻倍。猫之优雅Cat’s Grace。目标进行敏捷检定时具有优势。另外,目标在非失能状态下不会因20尺以内的坠落而伤害。鹰之威仪Eagle’s Splendor。目标进行魅力检定时具优势。狐之狡黠Fox’s Cunning。目标进行智力检定时具有优势。枭之睿智Owl’s Wisdom。目标进行感知检定时具有优势。升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,就可以多指定一个目标。
<多恩·克灵>需要材料. Fur or a feather from a beast
<多恩·克灵>治疗
<多恩·克灵>2环 V、S、M (Fur or a feather from a beast) 专注 1 动作 1 生物 触及 1 小时
<多恩>我与巴特尔孪生 猫之优雅
<多恩>#贴着墙壁走,某处墙壁似乎...
<多恩>#尽可能避开这些月蚀矿
<Gamemaster>察觉 检定
<Gamemaster>角色
<Gamemaster>多恩
<Gamemaster>...23
<Gamemaster>1d20 17 17
<Gamemaster>尼禄
<Gamemaster>...14
<Gamemaster>1d20 4 4
<Gamemaster>公开掷骰 群体 DC:
<Scuttling Serpentmaw>三只螃蟹跳了出来!
<水晶>31.16
<水晶>1d20 + 3 + + 1d8 + 1d4 + 0.16 = 19 + 3 + + 5 + 4 + 0.16 = 31.16
<巴特尔·科瑞森>25.16
<巴特尔·科瑞森>2d20kh + 3 + + 1d8 + 0.16 = 17 + 3 + + 5 + 0.16 = 25.16
<Scuttling Serpentmaw>6.14
<Scuttling Serpentmaw>1d20 + 2 + 0 + 0.14 = 4 + 2 + 0 + 0.14 = 6.14
<Scuttling Serpentmaw>20.14
<Scuttling Serpentmaw>1d20 + 2 + 0 + 0.14 = 18 + 2 + 0 + 0.14 = 20.14
<尼禄>22.12
<尼禄>1d20 + 1 + + 1d8 + 0.12 = 20 + 1 + + 1 + 0.12 = 22.12