作者 主题: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗  (阅读 1402 次)

副标题: 因为不优化所以不放优化心得区

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #20 于: 2024-03-22, 周五 08:55:07 »
如果设计者不愿意它与各种修饰回忆知识的能力互动,那就没有必要将其称为回忆知识,单独给一个特殊单动作就行。
是给互动机会,但是也不是给太多。所有作用于“回忆知识检定“的都可以,反之作用于回忆知识动作或者送回忆知识动作的都不行,类似的浪客的派头也是如此,很多派头指定了必须某个动作而非检定。
上面都判可行,是一种极度优判的情况。
小心楚门

离线 里予

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #21 于: 2024-03-22, 周五 10:03:30 »
尽管带着镣铐,也要起舞!游戏是拿来玩的,P子是拿来骂的,GM是拿来交涉检定大成功的。 :em011
不要做PF2的斯德哥尔摩症患者!更何况最近几本书已经开始放开戒备了。
« 上次编辑: 2024-03-22, 周五 10:05:19 由 里予 »

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #22 于: 2024-03-22, 周五 16:42:02 »
尽管带着镣铐,也要起舞!游戏是拿来玩的,P子是拿来骂的,GM是拿来交涉检定大成功的。 :em011
不要做PF2的斯德哥尔摩症患者!更何况最近几本书已经开始放开戒备了。
我浪客被卡死了,所以要拉着所有人一起死! :em030
只要大家强度都卡下来了,我浪客就不是下水道了 :em030
小心楚门

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #23 于: 2024-04-06, 周六 14:03:50 »
利剑浪客用的熟练协动是不是只能加自己为了用我为人人的交涉啊……
感觉根据抠门2的调性不一定能加得到攻击上
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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #24 于: 2024-04-06, 周六 14:07:54 »
利剑浪客用的熟练协动是不是只能加自己为了用我为人人的交涉啊……
感觉根据抠门2的调性不一定能加得到攻击上
这个应该是可以的没问题的,
毕竟pfs其实就有一些不需要专长和能力的ab补助功能()
只有你瘸的够严重,p子是不介意给你好一点的拐杖的!
应该说啊p认为援助就是瘸腿
小心楚门

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #25 于: 2024-04-10, 周三 10:29:54 »
引用
凛冬雨雪 WINTER SLEET [A]          专长 4
[寒冷] [涌动] [御能师] [原能] [架势] [水]
刺骨的寒风、旋转的雨夹雪包围着你,就像最深的冬天一样残酷。你的御能灵光范围内的表面覆盖着光滑的冰。在此不稳表面上移动(move)的生物立即摔倒,除非他保持平衡(Balances,DC 15)。位于冰面上的生物措手不及,就如同通常在不稳表面上那样。你免疫这些效果。
如果位于冰面上的生物遭到你的水元素涌动攻击造成的重击,或者在对抗你的水元素涌动时大失败,该生物将陷入缓慢1,直到他的下个回合就结束。

引用
保持平衡 BALANCE [A]
[移动]
需求 你身处一个具有狭窄的平面,凹凸不平的地面,或类似特征的方格中。
你在狭窄的平面或凹凸不平的地面上移动,进行特技(Acrobatics)检定对抗保持平衡的DC。位于狭窄的平面或凹凸不平的地面上时,你陷入措手不及(off-guard)。
     大成功 你至多移动你速度的距离。
     成功 你至多移动你速度的距离。但视为穿越困难地形(Difficult Terrain,每移动5尺消耗10尺移动力)。
     失败 你必须保持静止来维持身体平衡(浪费该动作),否则你会摔倒。如果你摔倒,你的回合立刻结束。
     大失败 你摔倒了,你的回合立刻结束。

引用
兵断 Implement's Interruption[[R]]
塑能系 魔法 奇术师
触发 你弱点发掘Exploit Vulnerability的目标使用了一个专注、操作、或移动动作,或在它使用的一个移动动作期间离开了一个方格。
需求 你持握着你的兵奇具且受益于针对一个生物的弱点发掘Exploit Vulnerability。如果你持用着一把近战武器,该生物必须位于你的触及内;如果你持用着一把远程武器,该生物必须位于你的10尺范围内。
你的武器感知到了弱点暴露的瞬间,并引导你的手去击倒目标。用你的兵奇具对触发的生物进行一次打击Strike。如果你的攻击是一次重击,你打断了触发的动作。这次打击Strike不计入你的多次攻击减值,你的多次攻击减值也不适用于这次打击Strike。

模范增益 Paragon Benefit 17级
你的奇具连接到敌人的方式让它的打断变得极具干扰性。你现在可以在兵断Implement's Interruption命中时打断触发的动作,不需要重击。

说实话我不觉得paizo写凛冬雨雪的时候过了脑子,因为平衡是专门要消耗1a的,然后这1a带移动tag又会触发各种,你甚至能拿奇术兵断去打断它。
雨雪也是兼职郁郁师能拿到的几大强招之一(到底有几个呢,可以整理整理),不过绑定安全灵光,不然太坑队友了

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #26 于: 2024-04-10, 周三 12:40:33 »
凛冬雨雪可以說是PF2裡數一數二霸道的超模玩意,強制力太高
尤其即使花費1動保持平衡,也不是所有人都能過;很多怪物其實不熟練於特技
他們大概只有20%~50%的機率可以成功,從4等霸道到20等
而且他是10尺瀰漫,連部隊都會摔倒
甚至嘗試踐踏或者碾壓他都會摔倒
根本就是PF2界的樂高

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #27 于: 2024-04-10, 周三 13:39:32 »
凛冬雨雪可以說是PF2裡數一數二霸道的超模玩意,強制力太高
尤其即使花費1動保持平衡,也不是所有人都能過;很多怪物其實不熟練於特技
他們大概只有20%~50%的機率可以成功,從4等霸道到20等
而且他是10尺瀰漫,連部隊都會摔倒
甚至嘗試踐踏或者碾壓他都會摔倒
根本就是PF2界的樂高
基本上所有长武借机的职业,去偷这个都很奏效
虽然好像这是在点名战士
而且还很有画风好吧
就是专长链比较长

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #28 于: 2024-04-10, 周三 14:23:20 »
出手吧,魔宠!
众所周知paizo在抠门2里想尽办法不让最基础的魔宠发挥战斗中作用,其中最低能的是设计师说魔宠不能启动任何物品,包括灌药水,以及PF2R刀了独行柯基魔宠。当然施法者的话有个魔宠施法,女巫的魔宠在2r也有些特殊功能了,不过除了这些设计师教你用魔宠的外,还有什么妙招呢...
基本上全都是灰的,也包括什么魔宠装填火枪,魔宠装填炼金十字弓之类的。

引用
凯登纯酿(Cayden's Brew)    物品 8+
——————————————————————————————————
[咒法] [消耗] [魔法] [毒素] [药水]
用法 1只手持握;负载 L
启动 [单动] 交互
——————————————————————————————————
凯登纯酿喝起来像是味道浓郁的啤酒或者麦芽酒,看起来则是冒着泡沫的金棕色液体。在喝下它的1小时内,你会在对抗恐惧(fear)效果的豁免检定中获得+1物品加值。此外,你还能用单动作打个嗝,喷出15尺锥形的醉人蒸汽,100尺内的人都能听到打嗝的声响。蒸汽范围内的所有生物都必须尝试DC 25的强韧豁免检定。在你使用这种喷吐武器后,在1d4轮内无法再次使用它。
   大成功 该生物不受影响
   成功 该生物陷入笨拙1(clumsy 1)和呆滞1(stupefied 1),持续1轮
   失败 该生物陷入笨拙1(clumsy 1)和呆滞1(stupefied 1),持续1d4轮
   大失败 该生物陷入笨拙2(clumsy 2)、呆滞2(stupefied 2)和恶心1(sickened 1)。笨拙和呆滞在恶心状态结束后还会持续1d4轮
——————————————————————————————————
类型 凯登纯酿(Cayden's Brew);等级 8;价格 80gp
——————————————————————————————————
类型 双倍凯登纯酿(double Cayden's Brew);等级 13;价格 480gp
豁免DC为31。
——————————————————————————————————
类型 三倍凯登纯酿(triple Cayden's Brew);等级 18;价格 3200gp
豁免DC为40。


能量吐息药水 ENERGY BREATH POTION 物品7+
[消耗品] [魔法] [药水]
用法 单手持握; 负载 L
启动 [A] (操作)
从危险法术的能量中提炼出来的能量吐息药水,在你饮用后在1小时内给予你的能量吐息动作。吐息的效力基于药水的种类,以及蒸馏成分的陈年时间。此药水具有与伤害类型相匹配的特征。
能量吐息 Energy Breath [A] 区域内的每个生物受到伤害,基础反射豁免。伤害类型和豁免取决于药水的能量类型。伤害类型和能量类型一致。区域和豁免取决于能量类型,详见下表。在你进行能量吐息之后,你在1d4轮内无法再次进行能量吐息。
类型 次等lesser; 等级 7; 价格 70 gp 伤害4d6, 豁免DC 23
类型 中等moderate; 等级 12; 价格 400 gp 伤害6d6, 豁免DC 29
类型 高等greater; 等级 17; 价格 3,000 gp 伤害10d6, 豁免DC 37
能量类型
区域(豁免)
酸蚀
30尺线形 (反射)
寒冷
15尺锥形 (反射)
电击
30尺线形 (反射)
火焰
15尺锥形 (反射)
音波
15尺锥形 (强韧)
女巫有每日的免费药水。魔宠不能自己喝,但是你可以喂它。

引用
元素炮击 ELEMENTAL ARTILLERY [AAA]          专长 6
[复合] [涌动] [御能师] [金] [原能] [木]
将木头和金属扭在一起,你创造出一架坚固的木质弩炮。弩炮为中型,出现在30尺内未被占据的方格。它立即发射出尖端带有金属锯刃的弩矢。对120尺内的目标进行一次涌动攻击骰,对抗目标AC。目标受到3d12穿刺伤害(重击伤害翻倍)。
弩炮可以再次射击,但必须通过2个交互动作重新装填。弩炮持续到下个回合结束,你可以维持该涌动。每当你维持它时,你可以移动弩炮最多20尺、或如果已经装填完毕可以进行射击、或为它的装填贡献1个动作。
等级(+3) 伤害增加1d12
需要一个魔宠炮兵班

引用
驾驶检定 Piloting Checks
许多与载具相关的行动要求驾驶员进行驾驶检定,此时驾驶员使用列举于载具属性表的技能来进行驾驶检定,不过绝大多数的载具至少都能以驱车学识(Driving Lore)或驾驶学识(Piloting Lore),以及基于其动力源的技能来驾驶。身为载具驾驶员的生物,在遭遇开始时可使用该载具的驾驶技能来投先攻。

GM应以载具等级的标准DC为驾驶检定的DC,再依照情况调整之。一般来说,驾驶载具经过困难地形的行动会将DC提升至困难,驶过高等困难地形的行动会将DC提升至极端困难。其他环境因素,例如风势乱流时驾驶风力载具,拖曳载具的生物被怪物威胁,或是海象危险时驾驶水上载具等,也会提升驾驶检定的DC。

驱动 DRIVE (可变)
移动
需求 你正驾驶一台载具。
你驾驶载具移动。在开始驱动前决定你打算消耗几个动作。效果取决于你消耗的动作数。你不能驱动通过生物占据的格子,即便占据者是你的盟友。
[A] 进行驾驶检定,成功时载具移动至多到其速度的距离,且可正常转向。失败时,载具直线移动等同其速度的距离。大失败时,载具直线移动等同其速度的距离,并陷入失控。
[AA](鲁莽) 载具沿当前朝向直线移动至多到其速度2倍的距离。
[AAA](鲁莽)  你在维持控制载具的驾驶检定上承受-5减值。载具沿当前朝向直线移动至多到其速度3倍的距离。

拖车 CART             载具 0
大型
价格 3 gp
占据空间 10尺长,5尺宽,4尺高
组员 1驾驶员;乘客 1
驾驶检定 驱车学识(DC 14)或自然(DC 16到24,取决于拖曳生物)
AC 10;强韧 +6
硬度 5;生命值 14(BT 7);免疫 物品免疫
速度 由拖曳生物的速度决定(由1大型生物拖曳)
碰撞 1d10(DC 14)
除了常识以外,似乎没有什么能阻止你的独行魔宠开着拖车带你跑,省去你移动的动作,当然你得买一匹拉车的动物,并且熟悉一下载具规则。


临终献身
抱着刻满守卫刻文的罐头冲向敌人
« 上次编辑: 2024-04-10, 周三 14:42:46 由 kataaaka »

离线 Πληΐαδες

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #29 于: 2024-04-10, 周三 17:19:08 »
日高高高手
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。