借串問
其實對武僧而言力量跟敏捷傷害好像很接近吧
也就d8跟d10的差距?
接近
而且考慮到你想打傷害就逃不過要點力量,主力量也不影響你使用娴熟無武裝攻擊
最終他們的傷害也就差個2點左右,因此選擇姿態的主要誘因更多是姿態給的被動能力和後續專長動作
以及你疾風時第二拳想不想準一點
.....當然你屬於那種覺得,力敏勢不兩立的人的話,答案可能又不一樣了
武僧的定位是生存、游走、控制,这个定位本身在现在的常规战斗中就是虚空占模的,跟爆伤害数字的菜刀同行们比起来必然吃亏
只要这个定位依然存在于设计师的认知之中,武僧就很难得到实质性的增强
从gm的角度来说,如果能够让战场更加运动的话,制造比如追拿逃犯之类的场合,武僧才比较好发挥
另外也是因為,遊走容易陷入孤立,尤其在PF2多以團隊合作去設計的情況下
沒計劃的遊走容易打亂隊伍的陣型,這個行動又需要足夠有價值和意義才行
因此這種機動性價值極度看GM怎麼丟怪和設計地形
那種沒多少高低差一個一個房間走的經典地城爬就難以發揮出強處來