作者 主题: 【PF2R吐槽】武僧,菜刀中的法师  (阅读 1344 次)

副标题: 甚至连一口气跳上房顶都不是独家能力

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Re: 【PF2R吐槽】武僧,菜刀中的法师
« 回帖 #20 于: 2024-07-22, 周一 00:12:54 »
刷P子论坛的时候,2023年4月有人提到过“野蛮人已经可以徒手1d12武器狂暴疾风连击了,为什么不能给武僧发点更高伤害骰的武僧武器?比如1d10的锡杖。”
设计师的结论是,“这是10级野蛮人才能做到的事,实际上,10级武僧进天堂雷打斗气击也有野蛮人的输出水平。但如果给武僧1级拿巨剑疾风连击可就不是这么回事了。”
所以那個設計師有沒有想過沒什麼東西能阻止10級野蠻人重訓一下專長用徒手1d12拿鬥氣擊打疾風啊(
然後武僧就的確拿到禪杖了
而玩家核心2裡動物蠻膝蓋的確也中了一刀
鹿的長觸及被砍,躺在旁邊沒什麼事情的蛙舌擊莫名其妙被順劈砍掉

只要成为人类,9级多才强行进兼职,10级直接疾风,压根用不着重训。而且因为PF2族裔和传承的设计,满地都是人类。
是游荡者也好,是战士也好,是野蛮人是游侠都好,都可以几乎无损拿疾风。
本来你要是给武僧加点进阶疾风也好呢,结果是上1d4闸来阻止这点,有些损人不利己的味道(

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Re: 【PF2R吐槽】武僧,菜刀中的法师
« 回帖 #21 于: 2024-07-22, 周一 00:38:52 »
从强化疾风连击方面随便想了点,数值基本用脚的hr
武僧职业能力

凝神疾风连击:A
【武僧】【操作】
如果你下一个动作是疾风连击,为你疾风连击中的每次无武装攻击添加如下效果:
失败:此次攻击不计入你的多重攻击减值。

怒涛疾风连击:A
【武僧】
如果你下一个动作是疾风连击,为你疾风连击中的每次无武装攻击添加如下效果:
成功:一回合一次,你可以立即以相同的多重攻击减值再进行一次无武装攻击。

水缠疾风连击:A
【武僧】
你受到【禁足】,你本回合内疾风连击获得以下效果:
成功:敌人受到【禁足】

疾风连击之山岳:A
【武僧】
先决:你上一个动作是疾风连击
你获得等于你疾风连击命中次数*你等级的临时生命值。

疾风连击之狂舞:A
【武僧】【操作】
先决:你上一个动作是疾风连击
你再次使用“疾风连击”,忽视其绝技特征。

疾风连击之断水:A
【武僧】【操作】
先决:你上一个动作是疾风连击
受到你疾风连击中攻击造成伤害的生物陷入“倒地”。

疾风连击之回环:A
【武僧】【操作】
先决:你上一个动作是疾风连击
你减少一次你的多重攻击减值。
小心楚门

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Re: 【PF2R吐槽】武僧,菜刀中的法师
« 回帖 #22 于: 2024-07-22, 周一 08:52:43 »
如果我想玩主力量的武僧有搞头吗 :wacko:

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Re: 【PF2R吐槽】武僧,菜刀中的法师
« 回帖 #23 于: 2024-07-22, 周一 09:27:13 »
M-O-N-K(一个字母一个字母唱)!菜刀中的法师⚡️⚡️⚡️PC2的完美者⚡️⚡️⚡️泡芙兔的支配者⚡️⚡️⚡️菜刀中的统治者⚡️⚡️⚡️菜刀之主⚡️⚡️⚡️菜刀的终结者⚡️⚡️⚡️王⚡️大师⚡️武神⚡️帝王⚡️魔王⚡️⚡️⚡️压倒性的菜刀⚡️⚡️⚡️PAIZO职业设计史上永垂不朽的巅峰!⚡️⚡️⚡️武僧太机动了⚡️⚡️⚡️机动得让人寒毛倒竖⚡️⚡️⚡️太狂了⚡️⚡️⚡️狂得让人触目惊心⚡️⚡️⚡️他长了一双所有近战都应该拥有的拳⚡️⚡️⚡️宛如ai量身定制的天武模板⚡️⚡️⚡️他的形象由无数菜刀英灵凝聚而成⚡️⚡️⚡️宛如全PAIZO设计师日夜雕磨出的艺术品⚡️⚡️⚡️他只是存在就让所有设计师魂牵梦萦⚡️⚡️⚡️让所有玩家咬牙切齿⚡️⚡️⚡️他吸干了力所能及的周围所有人的跳上屋顶之气⚡️⚡️⚡️⚡️

——《武僧,菜刀中的法师》
« 上次编辑: 2024-07-22, 周一 09:29:03 由 沙包 »

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Re: 【PF2R吐槽】武僧,菜刀中的法师
« 回帖 #24 于: 2024-07-22, 周一 12:58:23 »
如果我想玩主力量的武僧有搞头吗 :wacko:
沒什麼問題啊,不如說你想玩純敏僧比較辛苦一點
你的戰技吃力量,你主要的傷害來自力量補正的加成
只是要不要點敏捷和點到多少的問題而已

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Re: 【PF2R吐槽】武僧,菜刀中的法师
« 回帖 #25 于: 2024-07-22, 周一 14:15:26 »
原来新大招Godbreaker摔跤手变体给选啊,笑死。
 :em006谢谢武僧给游侠研发新大招。

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Re: 【PF2R吐槽】武僧,菜刀中的法师
« 回帖 #26 于: 2024-07-22, 周一 21:04:25 »
如果我想玩主力量的武僧有搞头吗 :wacko:
沒什麼問題啊,不如說你想玩純敏僧比較辛苦一點
你的戰技吃力量,你主要的傷害來自力量補正的加成
只是要不要點敏捷和點到多少的問題而已
借串問
其實對武僧而言力量跟敏捷傷害好像很接近吧
也就d8跟d10的差距?
pf2當立

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Re: 【PF2R吐槽】武僧,菜刀中的法师
« 回帖 #27 于: 2024-07-22, 周一 21:33:40 »
武僧的定位是生存、游走、控制,这个定位本身在现在的常规战斗中就是虚空占模的,跟爆伤害数字的菜刀同行们比起来必然吃亏

只要这个定位依然存在于设计师的认知之中,武僧就很难得到实质性的增强

从gm的角度来说,如果能够让战场更加运动的话,制造比如追拿逃犯之类的场合,武僧才比较好发挥



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Re: 【PF2R吐槽】武僧,菜刀中的法师
« 回帖 #28 于: 2024-07-23, 周二 12:46:48 »
借串問
其實對武僧而言力量跟敏捷傷害好像很接近吧
也就d8跟d10的差距?
接近
而且考慮到你想打傷害就逃不過要點力量,主力量也不影響你使用娴熟無武裝攻擊
最終他們的傷害也就差個2點左右,因此選擇姿態的主要誘因更多是姿態給的被動能力和後續專長動作
以及你疾風時第二拳想不想準一點
.....當然你屬於那種覺得,力敏勢不兩立的人的話,答案可能又不一樣了

武僧的定位是生存、游走、控制,这个定位本身在现在的常规战斗中就是虚空占模的,跟爆伤害数字的菜刀同行们比起来必然吃亏

只要这个定位依然存在于设计师的认知之中,武僧就很难得到实质性的增强

从gm的角度来说,如果能够让战场更加运动的话,制造比如追拿逃犯之类的场合,武僧才比较好发挥
另外也是因為,遊走容易陷入孤立,尤其在PF2多以團隊合作去設計的情況下
沒計劃的遊走容易打亂隊伍的陣型,這個行動又需要足夠有價值和意義才行
因此這種機動性價值極度看GM怎麼丟怪和設計地形
那種沒多少高低差一個一個房間走的經典地城爬就難以發揮出強處來
« 上次编辑: 2024-07-23, 周二 13:06:03 由 Xtoril »

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Re: 【PF2R吐槽】武僧,菜刀中的法师
« 回帖 #29 于: 2024-07-23, 周二 16:40:17 »
感觉AP中但凡涉及到“追击”的遭遇,都会变成一次4e式的技能检定遭遇,要进行各种各样的技能检定积攒成功度。
武僧偶尔会能够宣言说自己有什么什么特性,让GM降低一点DC或者直接通过——但一般来说还有几个和跑步没关系的检定,比如推开人群,找路,识别伪装等等……