作者 主题: Pathfinder2e职业梯度表(2024年8月表)  (阅读 5699 次)

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离线 洪水不断淹上来

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Re: Pathfinder2e职业梯度表(2024年8月表)
« 回帖 #20 于: 2024-08-18, 周日 12:46:13 »
S定义环境:召唤,牧师>战士
A强力职业:术士,先知>野蛮人>神卫,法师
B好于白板:魔战,游侠>游荡,炼金
C基本白板:御能,诗人>德鲁伊,女巫,武僧,发明,奇术
D不如白板:心能,调查>浪客,枪手
啊,野生的XXX出现了!
不 知 不 觉 洪 水 来 了 , 把 他 们 全 都 冲 去 。

离线 多蒙卡修

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Re: Pathfinder2e职业梯度表(2024年8月表)
« 回帖 #21 于: 2024-08-18, 周日 12:53:11 »
感觉枪手有+2应该就不会弱了吧?
槍手的評價比較差很多時候建立於兩個點上
一個是槍手整體機制都和槍械填裝以及技能動作連結在一起,而槍械的強度又建立在你是槍手然後能打出重擊下觸發致命
一個是他整體的設計不太符合人們的經典想像,PF2的槍手其實擅長打中近距離,只想蹲遠程就很廢
整體能力又是用滿足條件以消除懲罰而不是達成條件獲得獎勵的方式去寫(即使兩者本質多數時候是一樣的)
導致你去配槍手時總有一種,設計師是不是打算耍我?的感覺

魔战应该是菜刀中的法师,我玩了一年半魔战并且觉得很有趣。 :em018。其它菜刀只要A就完事了,可魔战要考虑的就多了,比如……(目光呆滞.jpg)
魔戰士是畫風廣闊的同時(帶多一點道具拿來丟,你就會發現絕大部分的銀河城遊戲或者JRPG主角都能用魔戰還原)
介於一種,想玩施法者,但不想管理太多資源
想玩菜刀,但又想在砍人的基礎上多一些魔法玩意和酷東西
上抓到不錯的平衡
受教了。原来枪客用枪也不一定舒服吗?不过魔战cos这块确实强(我另一个10级备用角色就是准备试一下灵猴裔镜象传承棍魔战cos六耳 :em006),而且作为我入坑的第一个职业感觉也很好上手。

离线 leofor

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Re: Pathfinder2e职业梯度表(2024年8月表)
« 回帖 #22 于: 2024-08-18, 周日 15:40:47 »
魔战应该是菜刀中的法师,我玩了一年半魔战并且觉得很有趣。 :em018。其它菜刀只要A就完事了,可魔战要考虑的就多了,比如……(目光呆滞.jpg)
魔战不是菜刀中最无聊的那个吗 :em017
小心楚门

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Re: Pathfinder2e职业梯度表(2024年8月表)
« 回帖 #23 于: 2024-08-18, 周日 15:42:15 »
感觉枪手有+2应该就不会弱了吧?
槍手的評價比較差很多時候建立於兩個點上
一個是槍手整體機制都和槍械填裝以及技能動作連結在一起,而槍械的強度又建立在你是槍手然後能打出重擊下觸發致命
一個是他整體的設計不太符合人們的經典想像,PF2的槍手其實擅長打中近距離,只想蹲遠程就很廢
整體能力又是用滿足條件以消除懲罰而不是達成條件獲得獎勵的方式去寫(即使兩者本質多數時候是一樣的)
導致你去配槍手時總有一種,設計師是不是打算耍我?的感覺

魔战应该是菜刀中的法师,我玩了一年半魔战并且觉得很有趣。 :em018。其它菜刀只要A就完事了,可魔战要考虑的就多了,比如……(目光呆滞.jpg)
魔戰士是畫風廣闊的同時(帶多一點道具拿來丟,你就會發現絕大部分的銀河城遊戲或者JRPG主角都能用魔戰還原)
介於一種,想玩施法者,但不想管理太多資源
想玩菜刀,但又想在砍人的基礎上多一些魔法玩意和酷東西
上抓到不錯的平衡
受教了。原来枪客用枪也不一定舒服吗?不过魔战cos这块确实强(我另一个10级备用角色就是准备试一下灵猴裔镜象传承棍魔战cos六耳 :em006),而且作为我入坑的第一个职业感觉也很好上手。
枪客就是单纯的菜,装填亏的动作不是你一个+2ab能补回来的。
作为一个功能只有打dps的远程菜刀,他的dps又不行,自然就是比较杂鱼的。
小心楚门

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Re: Pathfinder2e职业梯度表(2024年8月表)
« 回帖 #24 于: 2024-08-18, 周日 16:20:04 »
魔战应该是菜刀中的法师,我玩了一年半魔战并且觉得很有趣。 :em018。其它菜刀只要A就完事了,可魔战要考虑的就多了,比如……(目光呆滞.jpg)
魔战不是菜刀中最无聊的那个吗 :em017
我認為許多職業的【無聊】評價來自於最大效率化的行動
這說實話很有趣,人們一邊追求著行動效率的最大化和行為模式的簡化
卻一邊批評操作起來需要許多選擇和行動效率相對較差的行為很無謂
最後反倒嫌棄起自己選擇了放棄最高效率以外行動模式的玩法無聊

枪客就是单纯的菜,装填亏的动作不是你一个+2ab能补回来的。
作为一个功能只有打dps的远程菜刀,他的dps又不行,自然就是比较杂鱼的。
這邊其實尷尬的就在於,槍客就沒打算只當遠程DPS,他作為浪客技能戰士設計理念的延展
他還要玩技能;雖然人們很多時候並不覺得技能動作有比傷害好看
而結合那些技能以及武器的射程
你會發現大部分槍手道途都鼓勵你和敵人處於30ft以內,甚至貼在對方臉上打架
這也是PF2槍手形象和一些人追求的經典形象的衝突:你玩槍手是因為想開槍,但要打輸出請靠近敵人按E近戰

加上那堆不想和普通射手看起來一樣卻同歸殊途的設計
才讓槍手看起來很奇怪,我作為遠程射手提升自己強度的方法,是把力量也點起來!
« 上次编辑: 2024-08-18, 周日 16:25:15 由 Xtoril »

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Re: Pathfinder2e职业梯度表(2024年8月表)
« 回帖 #25 于: 2024-08-18, 周日 16:31:02 »
最喜欢的厕所读物之职业tier
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
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No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。


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Re: Pathfinder2e职业梯度表(2024年8月表)
« 回帖 #26 于: 2024-08-19, 周一 00:35:54 »
魔战应该是菜刀中的法师,我玩了一年半魔战并且觉得很有趣。 :em018。其它菜刀只要A就完事了,可魔战要考虑的就多了,比如……(目光呆滞.jpg)
魔战不是菜刀中最无聊的那个吗 :em017
这是我喜欢的职业,我不许你说它! :em014

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Re: Pathfinder2e职业梯度表(2024年8月表)
« 回帖 #27 于: 2024-08-19, 周一 00:51:34 »
狙击小组感觉是铁定厉害的,但是想到装填就绷不住了。也许枪客可以带个臂弩?
« 上次编辑: 2024-08-19, 周一 07:15:03 由 多蒙卡修 »

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Re: Pathfinder2e职业梯度表(2024年8月表)
« 回帖 #28 于: 2024-08-20, 周二 12:22:30 »
更新好快,跟果园群鸽比太良心了

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Re: Pathfinder2e职业梯度表(2024年8月表)
« 回帖 #29 于: 2024-08-20, 周二 12:47:46 »
引用
奇术某种意义上来讲是另类版设计的游侠:要A开启的增伤,回忆知识相关的能力,然后把游侠的聚能圈套换成了魔法物品使用。
奇術:遊俠兄台,您怎麼看?
遊俠:我記得我的圈套流已經在重製時和他的使用率一樣沒了