比起射手pc来解决问题,有没有DM向的,不那么显得“针对”(矢切、无相风)的,能平衡近远体验的资源?
我们这边反而是射手一家独大,射手(譬如弓判、枪魔战)只需要解魔寻踪精通精准射击就够了,而DM要考虑的就够多了。
我个人觉得不应该以显得针对而不用这个资源或者为了不显得针对特意使用这个资源
我觉得可以更多的从合理性方面来看,比如一个智力高的怪物会在复杂有阻碍物的地方寻找掩护或者强化掩护,
一个施法者可能常用的法术会有油腻术(让目标丢掉他的远程武器),闪光尘(目盲),蛛网术(5尺外有掩护,20尺全掩护,移动一部分是战技检定,很多大体型怪物cmb挺高的很容易过),缓慢术,黑触手,重雾术之类的,这些可能都会对使用远程武器的pl造成不小的困难;
一个提前打听到pl消息的施法者可能会准备一些比如扭曲金属(类似扭曲木材,但是可能会让pl的金属远程武器在一天之类用不了,因为是立即法术无法解除魔法,不过这样可能显得更加针对了),第三只手(缴械别人的武器,疯狂猴群类似,不过满bab的敌人cmd应该挺高的,我没试过这个对菜刀用),
大体型笨重怪物附带一点点dr和擒抱,虚体敌人(幽冥附魔只能在弹药和近战武器上,不过一般射箭人应该会备上一些或者)
带盾的敌人也许有盾牌辟矢也是合理的
其他的暂时想不到了