作者 主题: 单次伤害最高的法术或能力是啥?  (阅读 917 次)

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Re: 单次伤害最高的法术或能力是啥?
« 回帖 #10 于: 2025-03-02, 周日 16:01:32 »
在外面看到这个贴就已预料到会变成无限小寄巧了

离线 cangjian2007

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Re: 单次伤害最高的法术或能力是啥?
« 回帖 #11 于: 2025-03-03, 周一 20:18:24 »
感谢西西无敌的分享。

变身蔓生怪,造成闪电伤害,因为蔓生怪的对电免疫特性,会使它暂时获得1d4点体质值。因为人物的体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。蔓生怪生命值会无限增加,而至高风暴会造成等同于你目前生命值+50点的伤害。这样至高风暴将获得无限伤害。

蔓生怪 (Shambling Mound) (怪物手册)
劇透 -   :
看起来像是由活化的植物纠缠在一起组成的腐烂堆积体,但实际上它们是智慧的食肉植物,粗具人类样貌的形体,在“胸部”处有个类似脑部的控制中心。蔓生怪的下半身腰围宽达8英尺,到它的“头部”时则渐次缩小为2英尺站立时高约6尺。它重约3800磅。

蔓生怪有时也被称为蹒跚者Shambler,它拖着沉重的步伐行走于荒凉的湿地、阴冷的沼泽和雨林之中,以路过的一切有机体为食。

全面贪食者All-Consuming Devourers:蔓生怪以所有的有机体为食,不知疲倦的进食其前进路上的植物和未及逃脱的动物。

它们仍未破坏整个生态系统的唯一原因是其罕见性和缓慢的速度。尽管如此,他们的存在依然不停损害着动植物赖以生存的自然环境,而这种饥饿不停的恐怖存在也使得林地和沼泽里弥漫着不安的寂静。

无形猎手Unseen Hunter:蔓生怪身上覆盖着腐烂的树叶、藤蔓、根茎和其他森林与沼泽的天然堆积物,使其能够很好地融入环境之中。由于移动速度缓慢,蔓生怪很少主动追逐和捕捉猎物。它们更倾向停留在同一位置,一边吸收周遭环境提供的养分一边等待猎物前来。生物靠近蔓生怪或在其身上落脚时,它就会重新活跃,进而捆绑并吸收这些不谨慎的猎物。

蔓生怪在水中一样能轻易地行走,它们以在夜里突袭无警觉性的冒险者营地而闻名。

闪电滋养Spawned by Lightning:蔓生怪由普通沼泽植物经受闪电或妖精魔法激活而生。这些植物获得新生时,便会杀死周围所有的动植物并将它们的残骸堆积在根部附近。直到有一天,它的根须放弃了对泥土的依恋,便开始引导蔓生怪前去寻找新的食物来源。

冒险者也谈论着一些故事,提到蔓生怪走在强烈的雷电风暴中,却没有因为被闪电正面击中而有所退缩。

行走的野草The Weeds that Walks:驱使蔓生怪行动的本能源于那掩埋在其笨重身躯里的中心主茎。而蔓生怪不断累积和分解的腐殖物质则构成了它的余下部分,而这些身体组成也可以为主茎提供保护,还能用来拍击和绞缠其他生物。

蔓生怪厚重的身体阻挡了寒冷和火焰的效果。而闪电则反而会使根茎进一步激活,进而强化蔓生怪并刺激其进食本能。

在其怪兽般的外表外,蔓生怪其实还是一株需要空气和养分的活化植物。尽管蔓生怪不需要睡眠,但它在继续出发寻找食物前也可能会进行一段时间的休眠。

再生威胁A Resurgent Menace:蔓生怪对抗强敌而濒临死亡时,它的主茎能够假装死亡并控制其余下部分轰然倒下。如果没被摧毁,主茎就会深深植入蔓生怪的余下部分并缓慢恢复其完整的身体,然后再次上路,进食一切触及的生物。这也正是那些认定已经消灭的蔓生怪总会在一段时间后重新滋生的真正原因。

战斗

蔓生怪使用其两只像手臂的巨大肢体打击或紧勒对手。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,蔓生怪的两次挥击攻击必须都击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以展开紧勒。

紧勒 (Ex):蔓生怪一旦通过擒抱检定就可造成2d6+7点伤害。

对电免疫 (Ex):蔓生怪不会受到电伤害。任何用来对付蔓生怪的电攻击会使它暂时获得1d4点体质值。蔓生怪会以每小时1点的速度失去这些暂时属性值。

技能:在进行躲藏、聆听及潜行检定时蔓生怪可获得+4的种族加值。*在沼泽或森林区域进行躲藏检定时它可获得+12的种族加值。

至高风暴(Exalted Fury)(崇善之书BoED)
劇透 -   :
至高风暴 Exalted Fury
塑能系[善良]
等级:圣洁9
法术成分:言语、祭献
施法时间:一个标准动作
距离:40呎
影响范围:以你为中心半径40呎爆发范围
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

在吐出创生圣言中最强大令人敬畏的字语后,你的身体如同宇宙创生般在神圣的能量中炸裂。
所有范围内的邪恶生物都会受到等同于你目前生命值+50点的伤害。

祭献:你当场死亡,但能如常的被复活。
德鲁伊(Druid):自然变身(Wild Shape)(玩家手册)
劇透 -   :
5级开始,每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。他可以选择变成任何动物型生物(见《怪物图鉴》)。

此能力类似《怪物图鉴》中所述之「化形」特殊能力,但有如下几点不同:

此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。

改变身形(无论是变成动物或变回)是标准动作,但不会引发借机攻击。

每次使用自然便身可以恢复相当于休息一整晚的生命值。

所有德鲁伊穿着或携带的物品都将与新型态融合,但没有功用。

德鲁伊恢复原本型态后,融合的物品都将出现在原本的位置上并恢复功用。至于变身后穿戴的物品,回复原形时将掉落到该德鲁伊的脚边。

德鲁伊必须熟悉某个动物才能变成该动物。例如,若某德鲁伊从未离开过温带森林,便无法变成极地熊。

变成动物的德鲁伊无法说话,只能发出该动物正常未受训的自然声,但他可以与其他同种动物正常沟通(野生鹦鹉的声音是呱呱叫,所以即使变成鹦鹉也不能说话)。

德鲁伊达到6级、7级、10级、14级和18级的时候,每日可多使用一次自然变身。

此外,8级开始,德鲁伊可以变身成大型动物。11级开始,可以变身成超小型动物。15级开始,可以变身成超大型动物。

新身形的生命骰数不能超过人物的德鲁伊等级。

例如,德鲁伊必须到12级才能变成凶暴熊(此大型生物的生命骰数至少为12HD),即使他在8级时就可以变成大型动物。

12级开始,德鲁伊可以变成植物类生物,例如蔓生怪,但仍须遵守体型限制(德鲁伊不能变成非生物的植物,例如树木或玫瑰丛)。

16级开始,德鲁伊可以变身成大型、中型或小型的土、水、火、风元素,每天一次,此元素身形不包含于自然变身的使用次数内。

除了变身正常效果外,德鲁伊可以获得该元素的特异、超自然和类法术能力,而且也获得该元素的专长,但他的生物类型不变(大部分应是类人生物)。

18级开始,德鲁伊可以每天变身成元素2次。20级时为3次,而且可以变成超大型元素。

感谢Tekkaman Last的分享。

先觉剑造成的伤害等同专注检定结果。体质增加也会使专注检定结果增加。

先觉剑(Insightful Strike)(战斗卷册ToB)
劇透 -   :
钢魂流(攻击技)

等级:贤者之剑3级,军道之剑3级

前提:1种钢魂流招数

发动时间:标准动作

距离:近战攻击

目标:单体生物

你阅读目标的动作,找到她防具中的漏洞。你发出快速而坚决的一击,利用这项弱点,造成毁灭性的打击。

你的精神而非肉体可以让你重创目标。在攻击时,你的训练和精神力可以让攻击变得效果显著。

作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。如果该攻击命中,你并不造成正常伤害。相反,你需要进行专注检定,造成的伤害等同专注检定结果。你的力量调整值,武器的魔法属性(若有),以及其他你通常可以造成的额外伤害(包括职业特性,专长,或法术造成的额外伤害)对此检定都没有影响。
« 上次编辑: 2025-03-17, 周一 06:56:20 由 cangjian2007 »

离线 cangjian2007

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Re: 单次伤害最高的法术或能力是啥?
« 回帖 #12 于: 2025-03-03, 周一 20:33:59 »
感谢西西无敌的分享。

宇宙探索者(Cosmic Descryer)的职业能力宇宙连接(Cosmic Connection)可以无限增加CL(施法者等级),公理之锤的伤害没有最大骰数限制,无限提升CL,无限增加伤害。

宇宙探索者(Cosmic Descryer):宇宙连接(Cosmic Connection,超自然)(传奇等级手册)
劇透 -   :
宇宙连接(Cosmic Connection,超自然):
从7级开始,宇宙探索者可以每日一次地融入多元宇宙的巨大能量场中,
之后每提升五个等级(12级,17级,22级,以此类推),她每日可以多使用该能力一次。
宇宙探索者可以保持该连接的时间等于她的职业等级。
宇宙连接会给予该献身者一种超然的经验,而她也因此充满力量。

当连接建立以后,她可以对重击免疫,对于她曾经到过的位面她都被当作原住民看待,
并且她可以随意地使用施法者等级为20级的次元门。
如果她使用自己额外的知识,宇宙探索者可以从多元宇宙中吸取更多的能量,
并用它来增加自己的有效施法者等级或者攻击掷骰、豁免检定、技能检定或属性检定结果。
从多元宇宙中吸取能量是一件危险的事情,宇宙探索者在单次掷骰中每得到+1的加值
或者在单次施法中每得到+1的施法者等级,她都会受到5点伤害。
例如,一名宇宙探索者可以在她的下一次攻击掷骰或豁免检定中获得+5加值,
但如此一来,她必须受到25点伤害。
公理之锤(Hammer of Righteousness)(崇善之书BoED)
劇透 -   :
公理之锤 Hammer of Righteousness
塑能系[力场,善良]
等级:圣洁3
法术成分:言语、姿势、祭献
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:由力场构成的魔法战锤
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则减半
法术抗力:可

由正能量构成的巨大战锤突然出现在眼前,掷向法术范围内你看得见的目标,并毫无失误地击中他。

公理之锤能对目标造成每施法者等级1d6点伤害,若目标是邪恶生物则造成每施法者等级1d8点伤害。施法者能决定锤子是造成非致死还是致死伤害,或是两种伤害各半,在伤害类型在进行伤害掷骰前就必需决定。这只锤子是由力场构成,因此在攻击虚体生物时能够忽略失手率。成功的强韧检定能使伤害减半。
感谢Tekkaman Last的分享。

再生会使对该生物造成的伤害视作非致命伤害,配合瘀伤免疫类的能力可以抵消宇宙连接(Cosmic Connection)的负面效果,即每+1CL(施法者等级)就受到5点伤害。这样不至于对目标造成无限伤害时与目标同归于尽。

再生(Regeneration)(玩家手册)
劇透 -   :
再生(Regeneration)

拥有这项特异能力的生物可以自创伤中快速恢复,甚至可以重新长出或接上截断的身体。对该生物造成的伤害视作非致命伤害,并该生物可以以固定的速率治疗其所受的非致命伤害。

特定的攻击种类可以如常对此生物造成伤害,这些攻击类型通常是火或酸。这些伤害不会转变成非致命伤害,因此不会消失。生物描述中会给出详情。

具有再生能力的生物能重新长出残缺的身体部分,也可接上断肢或其它身体部分。未接上的部分会毁掉。

再生无法恢复因饥饿、口渴和窒息造成的伤害。

不造成生命值伤害的攻击类型忽视再生能力。

只有使用对再生生物造成正常伤害的武器,才能以即死效果对其造成威胁。
获得再生能力:
形体变化(Shapechange)(玩家手册)
变成具有再生能力的生物,例如:魔鬼(Devil)、异界神侍(Planetar)、食人魔巫师 (Ogre Mage)等等。
劇透 -   :

形体变化(Shapechange)

变化系

等级:动物 9,德鲁伊 9,术士/法师 9

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间: 10分钟/等级

和变形术(polymorph)一样,不过你可以变成任何一个非独一无二的生物(可以是任何种类),体型可以从超微型到超巨型。你变成的生物HD不可超过你的施法者等级(最多25HD)。与变形术不同,你可以变成虚体或气态生物。

你可获得变形生物的所有特异和超自然能力(包括攻击和特性),但你会失去你本来的超自然能力。同时那种生物的种类会取代你的生物种类。新的形态不会使你迷惑。你的装备和部分身体就算与你分离也不会回复原状

你可以变成任何你熟悉的生物。你可以用一个即时动作在各形态间转换,每轮一次。这种变化可以在你的正常行动前后进行,但不能在动作中进行。如果你用此法术易容,则你的易容检定获得+10的加值。

器材成分:价值不低于1,500金币的玉环,在施法时放置在头上。(当你变换形态时,它会与你的新形态合而为一。)

免疫瘀伤能力:
死硬护符Talisman Of Undying Fortitude(MIC万物大全)
劇透 -   :
死硬护符Talisman Of Undying Fortitude(MIC万物大全)

价格(物品等级):8000gp(11级)

装备部位:-(持有)

施法者等级:15级

灵光:强烈(DC22)死灵系

启动:迅捷(命令)

重量:-

这颗银质的李子大小的头骨晦暗发黑。

死硬护符能让你拥有不死生物的某些生理特性。当你激活护符,你获得对毒素、睡眠、麻痹、晕眩、疾病、即死效果、重击、瘀伤、生理属性伤害、属性吸取、吸能、疲劳、力竭、巨创和任何基于强韧豁免的效果的免疫能力。同时,你也不再需要呼吸。这个效果持续三轮。

死硬护符每天可以使用两次。

制造需求:制造奇物,死亡面纱veil of undeath(SC229)。

制造花费:4000gp,320xp,8天。

晦暗之纱(Stygian Veil)(完美灵能)
劇透 -   :
晦暗之纱(Stygian Veil)(完美灵能)

心灵自塑系

等级:死亡8,心灵术士/狂念者8

异象:视觉

显能时间:标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/等级

灵能点:15

你建立了一条与负能量位面的短暂链接,使你获得许多不死生物的特性。你将免疫影响心灵效果,毒素,睡眠效果,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,重击额外伤害,瘀伤,巨创致死,属性吸取,能量吸取,疲乏,力竭,以及物理属性伤害。你将免疫所有需要强韧豁免的效果,除非其对物品有效。你将无需呼吸,进食,及睡眠。

此灵能持续期间,你将不具有体质属性(—)。你将失去所有高体质带来的额外生命值(这不会使你的生命值降至每HD 1点以下)。若你的体制调整值为负,你不会因此灵能获得生命值。

类似不死生物,你将被正能量伤害,被负能量治疗。

你并不因此灵能真正获得不死生物类别。


殉道者的垂怜(Favor Of The Martyr)(万法大全)
劇透 -   :
殉道者的垂怜(Favor Of The Martyr)(万法大全)

死灵系

等级:圣武士4

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100尺+10尺/等级)

目标:一个自愿生物

持续时间:1分钟/等级

豁免检定:不可‘

法术抗力:可(无害)

    “呼唤那你遵从的神圣信条之名,你将对抗面前恐惧之物的勇气灌输给需要的人。”

    受术者免疫瘀伤,魅惑和胁迫效果。并压制任何造成痛苦的效果(如苦痛纠缠,本书243页),受术者免疫任何晕眩,力竭,疲乏,反胃,恶心,恍惚和震慑效果。受术者在生命达到-1~-9间仍保持清醒,且每轮能完成一个单动作而不会为此受到损伤。如果受术者之前已经受到上述负面效果影响,则在法术持续时间内该负面效果被压制(所以,一个生命值为负的昏迷角色会清醒并稳定),法术持续时间结束后,任何仍在持续的的效果将会正常作用(如疲乏一般需要8小时的休息才能恢复),但已经完结的效果不会追溯。

    法术持续时间内,受术者获得“顽强”专长的好处。

« 上次编辑: 2025-03-03, 周一 21:26:57 由 cangjian2007 »

离线 cangjian2007

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Re: 单次伤害最高的法术或能力是啥?
« 回帖 #13 于: 2025-03-03, 周一 21:30:32 »
达玛拉闪电长枪没找到。请大佬指导一下出处。

另外再生术(Regenerate)和再生(Regeneration)戒指算再生能力吗?

离线 隐仙者

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Re: 单次伤害最高的法术或能力是啥?
« 回帖 #14 于: 2025-03-04, 周二 10:07:06 »
感谢西西无敌的分享。

宇宙探索者(Cosmic Descryer)的职业能力宇宙连接(Cosmic Connection)可以无
感谢西西无敌的分享。

变身蔓生怪,造成闪电伤害,因为蔓生怪的对电免疫特性,会使它暂时获得1d4点体质值。因为人物的体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。蔓生怪生命值会无限增加,而至高风暴会造成等同于你目前生命值+50点的伤害。这样至高风暴将获得无限伤害。

蔓生怪 (Shambling Mound) (怪物手册)
劇透 -   :
看起来像是由活化的植物纠缠在一起组成的腐烂堆积体,但实际上它们是智慧的食肉植物,粗具人类样貌的形体,在“胸部”处有个类似脑部的控制中心。蔓生怪的下半身腰围宽达8英尺,到它的“头部”时则渐次缩小为2英尺站立时高约6尺。它重约3800磅。

蔓生怪有时也被称为蹒跚者Shambler,它拖着沉重的步伐行走于荒凉的湿地、阴冷的沼泽和雨林之中,以路过的一切有机体为食。

全面贪食者All-Consuming Devourers:蔓生怪以所有的有机体为食,不知疲倦的进食其前进路上的植物和未及逃脱的动物。

它们仍未破坏整个生态系统的唯一原因是其罕见性和缓慢的速度。尽管如此,他们的存在依然不停损害着动植物赖以生存的自然环境,而这种饥饿不停的恐怖存在也使得林地和沼泽里弥漫着不安的寂静。

无形猎手Unseen Hunter:蔓生怪身上覆盖着腐烂的树叶、藤蔓、根茎和其他森林与沼泽的天然堆积物,使其能够很好地融入环境之中。由于移动速度缓慢,蔓生怪很少主动追逐和捕捉猎物。它们更倾向停留在同一位置,一边吸收周遭环境提供的养分一边等待猎物前来。生物靠近蔓生怪或在其身上落脚时,它就会重新活跃,进而捆绑并吸收这些不谨慎的猎物。

蔓生怪在水中一样能轻易地行走,它们以在夜里突袭无警觉性的冒险者营地而闻名。

闪电滋养Spawned by Lightning:蔓生怪由普通沼泽植物经受闪电或妖精魔法激活而生。这些植物获得新生时,便会杀死周围所有的动植物并将它们的残骸堆积在根部附近。直到有一天,它的根须放弃了对泥土的依恋,便开始引导蔓生怪前去寻找新的食物来源。

冒险者也谈论着一些故事,提到蔓生怪走在强烈的雷电风暴中,却没有因为被闪电正面击中而有所退缩。

行走的野草The Weeds that Walks:驱使蔓生怪行动的本能源于那掩埋在其笨重身躯里的中心主茎。而蔓生怪不断累积和分解的腐殖物质则构成了它的余下部分,而这些身体组成也可以为主茎提供保护,还能用来拍击和绞缠其他生物。

蔓生怪厚重的身体阻挡了寒冷和火焰的效果。而闪电则反而会使根茎进一步激活,进而强化蔓生怪并刺激其进食本能。

在其怪兽般的外表外,蔓生怪其实还是一株需要空气和养分的活化植物。尽管蔓生怪不需要睡眠,但它在继续出发寻找食物前也可能会进行一段时间的休眠。

再生威胁A Resurgent Menace:蔓生怪对抗强敌而濒临死亡时,它的主茎能够假装死亡并控制其余下部分轰然倒下。如果没被摧毁,主茎就会深深植入蔓生怪的余下部分并缓慢恢复其完整的身体,然后再次上路,进食一切触及的生物。这也正是那些认定已经消灭的蔓生怪总会在一段时间后重新滋生的真正原因。

战斗

蔓生怪使用其两只像手臂的巨大肢体打击或紧勒对手。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,蔓生怪的两次挥击攻击必须都击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以展开紧勒。

紧勒 (Ex):蔓生怪一旦通过擒抱检定就可造成2d6+7点伤害。

对电免疫 (Ex):蔓生怪不会受到电伤害。任何用来对付蔓生怪的电攻击会使它暂时获得1d4点体质值。蔓生怪会以每小时1点的速度失去这些暂时属性值。

技能:在进行躲藏、聆听及潜行检定时蔓生怪可获得+4的种族加值。*在沼泽或森林区域进行躲藏检定时它可获得+12的种族加值。

至高风暴(Exalted Fury)(崇善之书BoED)
劇透 -   :
至高风暴 Exalted Fury
塑能系[善良]
等级:圣洁9
法术成分:言语、祭献
施法时间:一个标准动作
距离:40呎
影响范围:以你为中心半径40呎爆发范围
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

在吐出创生圣言中最强大令人敬畏的字语后,你的身体如同宇宙创生般在神圣的能量中炸裂。
所有范围内的邪恶生物都会受到等同于你目前生命值+50点的伤害。

祭献:你当场死亡,但能如常的被复活。
德鲁伊(Druid):自然变身(Wild Shape)(玩家手册)
劇透 -   :
5级开始,每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。他可以选择变成任何动物型生物(见《怪物图鉴》)。

此能力类似《怪物图鉴》中所述之「化形」特殊能力,但有如下几点不同:

此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。

改变身形(无论是变成动物或变回)是标准动作,但不会引发借机攻击。

每次使用自然便身可以恢复相当于休息一整晚的生命值。

所有德鲁伊穿着或携带的物品都将与新型态融合,但没有功用。

德鲁伊恢复原本型态后,融合的物品都将出现在原本的位置上并恢复功用。至于变身后穿戴的物品,回复原形时将掉落到该德鲁伊的脚边。

德鲁伊必须熟悉某个动物才能变成该动物。例如,若某德鲁伊从未离开过温带森林,便无法变成极地熊。

变成动物的德鲁伊无法说话,只能发出该动物正常未受训的自然声,但他可以与其他同种动物正常沟通(野生鹦鹉的声音是呱呱叫,所以即使变成鹦鹉也不能说话)。

德鲁伊达到6级、7级、10级、14级和18级的时候,每日可多使用一次自然变身。

此外,8级开始,德鲁伊可以变身成大型动物。11级开始,可以变身成超小型动物。15级开始,可以变身成超大型动物。

新身形的生命骰数不能超过人物的德鲁伊等级。

例如,德鲁伊必须到12级才能变成凶暴熊(此大型生物的生命骰数至少为12HD),即使他在8级时就可以变成大型动物。

12级开始,德鲁伊可以变成植物类生物,例如蔓生怪,但仍须遵守体型限制(德鲁伊不能变成非生物的植物,例如树木或玫瑰丛)。

16级开始,德鲁伊可以变身成大型、中型或小型的土、水、火、风元素,每天一次,此元素身形不包含于自然变身的使用次数内。

除了变身正常效果外,德鲁伊可以获得该元素的特异、超自然和类法术能力,而且也获得该元素的专长,但他的生物类型不变(大部分应是类人生物)。

18级开始,德鲁伊可以每天变身成元素2次。20级时为3次,而且可以变成超大型元素。

感谢Tekkaman Last的分享。

先觉剑造成的伤害等同专注检定结果。体质增加也会使专注检定结果增加。

先觉剑(Insightful Strike)(战斗卷册ToB)
劇透 -   :
钢魂流(攻击技)

等级:贤者之剑3级,军道之剑3级

前提:1种钢魂流招数

发动时间:标准动作

距离:近战攻击

目标:单体生物

你阅读目标的动作,找到她防具中的漏洞。你发出快速而坚决的一击,利用这项弱点,造成毁灭性的打击。

你的精神而非肉体可以让你重创目标。在攻击时,你的训练和精神力可以让攻击变得效果显著。

作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。如果该攻击命中,你并不造成正常伤害。相反,你需要进行专注检定,造成的伤害等同专注检定结果。你的力量调整值,武器的魔法属性(若有),以及其他你通常可以造成的额外伤害(包括职业特性,专长,或法术造成的额外伤害)对此检定都没有影响。


宇宙探索者(Cosmic Descryer):宇宙连接(Cosmic Connection,超自然)(传奇等级手册)
劇透 -   :
宇宙连接(Cosmic Connection,超自然):
从7级开始,宇宙探索者可以每日一次地融入多元宇宙的巨大能量场中,
之后每提升五个等级(12级,17级,22级,以此类推),她每日可以多使用该能力一次。
宇宙探索者可以保持该连接的时间等于她的职业等级。
宇宙连接会给予该献身者一种超然的经验,而她也因此充满力量。

当连接建立以后,她可以对重击免疫,对于她曾经到过的位面她都被当作原住民看待,
并且她可以随意地使用施法者等级为20级的次元门。
如果她使用自己额外的知识,宇宙探索者可以从多元宇宙中吸取更多的能量,
并用它来增加自己的有效施法者等级或者攻击掷骰、豁免检定、技能检定或属性检定结果。
从多元宇宙中吸取能量是一件危险的事情,宇宙探索者在单次掷骰中每得到+1的加值
或者在单次施法中每得到+1的施法者等级,她都会受到5点伤害。
例如,一名宇宙探索者可以在她的下一次攻击掷骰或豁免检定中获得+5加值,
但如此一来,她必须受到25点伤害。
公理之锤(Hammer of Righteousness)(崇善之书BoED)
劇透 -   :
公理之锤 Hammer of Righteousness
塑能系[力场,善良]
等级:圣洁3
法术成分:言语、姿势、祭献
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:由力场构成的魔法战锤
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则减半
法术抗力:可

由正能量构成的巨大战锤突然出现在眼前,掷向法术范围内你看得见的目标,并毫无失误地击中他。

公理之锤能对目标造成每施法者等级1d6点伤害,若目标是邪恶生物则造成每施法者等级1d8点伤害。施法者能决定锤子是造成非致死还是致死伤害,或是两种伤害各半,在伤害类型在进行伤害掷骰前就必需决定。这只锤子是由力场构成,因此在攻击虚体生物时能够忽略失手率。成功的强韧检定能使伤害减半。
感谢Tekkaman Last的分享。

再生会使对该生物造成的伤害视作非致命伤害,配合瘀伤免疫类的能力可以抵消宇宙连接(Cosmic Connection)的负面效果,即每+1CL(施法者等级)就受到5点伤害。这样不至于对目标造成无限伤害时与目标同归于尽。

再生(Regeneration)(玩家手册)
劇透 -   :
再生(Regeneration)

拥有这项特异能力的生物可以自创伤中快速恢复,甚至可以重新长出或接上截断的身体。对该生物造成的伤害视作非致命伤害,并该生物可以以固定的速率治疗其所受的非致命伤害。

特定的攻击种类可以如常对此生物造成伤害,这些攻击类型通常是火或酸。这些伤害不会转变成非致命伤害,因此不会消失。生物描述中会给出详情。

具有再生能力的生物能重新长出残缺的身体部分,也可接上断肢或其它身体部分。未接上的部分会毁掉。

再生无法恢复因饥饿、口渴和窒息造成的伤害。

不造成生命值伤害的攻击类型忽视再生能力。

只有使用对再生生物造成正常伤害的武器,才能以即死效果对其造成威胁。
获得再生能力:
形体变化(Shapechange)(玩家手册)
变成具有再生能力的生物,例如:魔鬼(Devil)、异界神侍(Planetar)、食人魔巫师 (Ogre Mage)等等。
劇透 -   :

形体变化(Shapechange)

变化系

等级:动物 9,德鲁伊 9,术士/法师 9

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间: 10分钟/等级

和变形术(polymorph)一样,不过你可以变成任何一个非独一无二的生物(可以是任何种类),体型可以从超微型到超巨型。你变成的生物HD不可超过你的施法者等级(最多25HD)。与变形术不同,你可以变成虚体或气态生物。

你可获得变形生物的所有特异和超自然能力(包括攻击和特性),但你会失去你本来的超自然能力。同时那种生物的种类会取代你的生物种类。新的形态不会使你迷惑。你的装备和部分身体就算与你分离也不会回复原状

你可以变成任何你熟悉的生物。你可以用一个即时动作在各形态间转换,每轮一次。这种变化可以在你的正常行动前后进行,但不能在动作中进行。如果你用此法术易容,则你的易容检定获得+10的加值。

器材成分:价值不低于1,500金币的玉环,在施法时放置在头上。(当你变换形态时,它会与你的新形态合而为一。)

免疫瘀伤能力:
死硬护符Talisman Of Undying Fortitude(MIC万物大全)
劇透 -   :
死硬护符Talisman Of Undying Fortitude(MIC万物大全)

价格(物品等级):8000gp(11级)

装备部位:-(持有)

施法者等级:15级

灵光:强烈(DC22)死灵系

启动:迅捷(命令)

重量:-

这颗银质的李子大小的头骨晦暗发黑。

死硬护符能让你拥有不死生物的某些生理特性。当你激活护符,你获得对毒素、睡眠、麻痹、晕眩、疾病、即死效果、重击、瘀伤、生理属性伤害、属性吸取、吸能、疲劳、力竭、巨创和任何基于强韧豁免的效果的免疫能力。同时,你也不再需要呼吸。这个效果持续三轮。

死硬护符每天可以使用两次。

制造需求:制造奇物,死亡面纱veil of undeath(SC229)。

制造花费:4000gp,320xp,8天。

晦暗之纱(Stygian Veil)(完美灵能)
劇透 -   :
晦暗之纱(Stygian Veil)(完美灵能)

心灵自塑系

等级:死亡8,心灵术士/狂念者8

异象:视觉

显能时间:标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/等级

灵能点:15

你建立了一条与负能量位面的短暂链接,使你获得许多不死生物的特性。你将免疫影响心灵效果,毒素,睡眠效果,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,重击额外伤害,瘀伤,巨创致死,属性吸取,能量吸取,疲乏,力竭,以及物理属性伤害。你将免疫所有需要强韧豁免的效果,除非其对物品有效。你将无需呼吸,进食,及睡眠。

此灵能持续期间,你将不具有体质属性(—)。你将失去所有高体质带来的额外生命值(这不会使你的生命值降至每HD 1点以下)。若你的体制调整值为负,你不会因此灵能获得生命值。

类似不死生物,你将被正能量伤害,被负能量治疗。

你并不因此灵能真正获得不死生物类别。


殉道者的垂怜(Favor Of The Martyr)(万法大全)
劇透 -   :
殉道者的垂怜(Favor Of The Martyr)(万法大全)

死灵系

等级:圣武士4

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100尺+10尺/等级)

目标:一个自愿生物

持续时间:1分钟/等级

豁免检定:不可‘

法术抗力:可(无害)

    “呼唤那你遵从的神圣信条之名,你将对抗面前恐惧之物的勇气灌输给需要的人。”

    受术者免疫瘀伤,魅惑和胁迫效果。并压制任何造成痛苦的效果(如苦痛纠缠,本书243页),受术者免疫任何晕眩,力竭,疲乏,反胃,恶心,恍惚和震慑效果。受术者在生命达到-1~-9间仍保持清醒,且每轮能完成一个单动作而不会为此受到损伤。如果受术者之前已经受到上述负面效果影响,则在法术持续时间内该负面效果被压制(所以,一个生命值为负的昏迷角色会清醒并稳定),法术持续时间结束后,任何仍在持续的的效果将会正常作用(如疲乏一般需要8小时的休息才能恢复),但已经完结的效果不会追溯。

    法术持续时间内,受术者获得“顽强”专长的好处。

宇宙探索者的职业能力,改一下描述,实际上不就是《无限恐怖》系列中郑吒的洪荒*开天辟地吗,所以实际上很多叠无限伤害的操作放到小说电影等剧情中并不算bug操作,反而能恰好解释某些开挂技能。

离线 Tekkaman Last

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Re: 单次伤害最高的法术或能力是啥?
« 回帖 #15 于: 2025-03-04, 周二 14:51:21 »
宇宙探索者的能力本质上就是,大宇宙力量呗。链接大宇宙无限提升力量,但是能量流量太大,所以会过载自己造成伤害,只要你能抗的伤害越多,出力就越大,
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘