作者 主题: 关于我想车一个灰花匠  (阅读 218 次)

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离线 五月风暴

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关于我想车一个灰花匠
« 于: 2025-04-01, 周二 09:03:51 »
如题,我感觉灰花匠的设定和画风都非常有趣,近战打击F惊惧似乎又颇有强度,因此想车一个玩玩。虽然战士既能利用惊惧还能拿大斧子横扫,但是确实不太想玩吊战了,目前计划是专注起手打击F上惊惧,走枪手漂泊者道途拿组装武器打折翎。这样的话假设折翎两下全中,那么也就是1A折翎,1A装填打击,然后这第3A的MAP有点太极端了,感觉不应该再打,但是又不知道该干点啥。如果用其他兼职来填充动作或者给这一套打法增益,点什么兼职会比较合适?如果放弃枪手路线,有没有能更好利用灰花匠机制的职业?

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Re: 关于我想车一个灰花匠
« 回帖 #1 于: 2025-04-01, 周二 09:04:19 »
注:10-15级团

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Re: 关于我想车一个灰花匠
« 回帖 #2 于: 2025-04-01, 周二 09:37:08 »
嚴厲審判要1A,驚懼譴責還要當回合內砍中
所以其實沒那麼自由就是了

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Re: 关于我想车一个灰花匠
« 回帖 #3 于: 2025-04-01, 周二 09:56:15 »
嚴厲審判要1A,驚懼譴責還要當回合內砍中
所以其實沒那麼自由就是了

就是因为考虑了要确保命中才选了枪手,不过原来严厉审判还要1A,这个wiki上没写。。。考虑到第一回合大概率要行走,那确实动作并没有想象中充裕。
这样假设第一回合需要1A行走接敌,那么也就变成了1A审判1A行走1A折翎,那么打击装填似乎就变成了第二回合的第一打,不是太便利。那么第一回合先不发审判,等贴脸且有动作了再发?但是我计划内或许要点权威之声然后拿威吓骰先攻,这样第一回合的措手就利用不到了。莫非用兽王和骑将补移动?感觉第一回合动作很紧张,后续动作又很松弛。。。

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Re: 关于我想车一个灰花匠
« 回帖 #4 于: 2025-04-01, 周二 13:30:55 »
又考虑了一下,飘泊客可以骰先攻时F行走,感觉很难说行走两次才能接战。那也就是说第一回合大概还是1A审判1A折翎1A装填打击的状态,那么动作算是够用的。不过如果折翎的近战打击或者远程打击空了,似乎还是要面临怎么安排动作的问题。。。