六。怪物总览
8+2种——CR1/3:7种(MM1),1种(MM2),
36+2种——CR1/2:24种(MM1),3种(MM2),6种(MM3),2种(MM4),1种(MM5)+2
69+2种——CR1:41种(MM1),11种(MM2),6种(MM3),8种(MM4),3种(MM5)+2
82+2种——CR2:45种(MM1),13种(MM2),12种(MM3),9种(MM4),3种(MM5)+2
87+2种——CR3:50种(MM1),17种(MM2),7种(MM3),7种(MM4),6种(MM5)+2
86+2种——CR4:34种(MM1),12种(MM2),12种(MM3),16种(MM4),12种(MM5)+2
89+2种——CR5:37种(MM1),21种(MM2),15种(MM3),6种(MM4),10种(MM5)+2
77+2种——CR6:26种(MM1),10种(MM2),15种(MM3),18种(MM4),8种(MM5)+2
88+2种——CR7:39种(MM1),16种(MM2),18种(MM3),10种(MM4),5种(MM5)+2
68+2种——CR8:32种(MM1),7种(MM2),12种(MM3),4种(MM4),13种(MM5)+2
58+2种——CR9:25种(MM1),13种(MM2),8种(MM3),9种(MM4),3种(MM5)+2
55+2种——CR10:14种(MM1),14种(MM2),10种(MM3),8种(MM4),9种(MM5)+2
40+2种——CR11:19种(MM1),7种(MM2),9种(MM3),5种(MM4)+2
36+2种——CR12:12种(MM1),13种(MM2),9种(MM3),2种(MM4)+2
34+2种——CR13:12种(MM1),7种(MM2),10种(MM3),5种(MM5)+2
17+2种——CR14:6种(MM1),1种(MM2),5种(MM3),5种(MM5)+2
21+2种——CR15:2种(MM1),5种(MM2),8种(MM3),3种(MM4),3种(MM5)+2
20+2种——CR16:5种(MM1),6种(MM2),5种(MM3),4种(MM5)+2
19+2种——CR17:5种(MM1),4种(MM2),6种(MM3),1种(MM4),3种(MM5)+2
12+2种——CR18:1种(MM1),2种(MM2),3种(MM3),1种(MM4),5种(MM5)+2
9+2种——CR19:5种(MM2),2种(MM3),1种(MM4),1种(MM5)+2
10+2种——CR20:3种(MM1),3种(MM2),3种(MM3),1种(MM5)
12+2种——CR21以上:2种(MM1),9种(MM2),1种(MM5)
合计1033种怪物
竞技场人物需要面对的怪物CR为自己的人物等级-1(1级PC面对CR1/2的生物),在战斗前进行掷骰,根据掷骰结果查对应的MM生物,如果该生物无法在之后投出的地图中登场,那么对生物进行重投.
比如一位1级的法师迪利塔,他需要面对的是CR1/2的怪物,他必须投一个D40来决定自己将面对何种怪物.
其中+2指多加两种,这两种分别是群殴和强化
群殴:指的是由多个怪物达到这个CR,再投一个D5以决定怪物数量,并按怪物数量由DM自行搭配.
强化:指的是由低级怪物套模版后达到这个CR,由DM自行搭配.
DM也可以不进行自由决定,直接进行一次重投.