作者 主题: 弓箭手上手指南  (阅读 31062 次)

副标题: 新手的胡言乱语,欢迎指教

离线 aland

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弓箭手上手指南
« 回帖 #10 于: 2008-05-04, 周日 13:19:20 »
超凡我怎么记得9级还是10级才能进...
而用了战役相关扩展的build总觉得实用性不高...

射手的话Greater Manyshot是神技......

另外,一点意见, 既然是"新人上手指南", 那么不妨先从最基础的核心说起, 扩展啥的反而不用太过考虑.
« 上次编辑: 2008-05-04, 周日 13:27:59 由 aland »
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« 回帖 #11 于: 2008-05-04, 周日 15:16:23 »
引用
Silver Marches :em008 然后配C系列和PH2
克敌机先的大量伤害 :em006
天生法术?克敌机先? :em009
不要这么辛苦Buff了~用最深S&F特供的这个好了
Bow of True Arrows,真击之弓:这个+1强力符合长弓(具有+1力量加值)存储有true strike法术,挥舞者可以用法术触发来激活(如同使用法杖wand),挥舞者只有在用此弓射箭时才会受到该法术的效果。与法杖wand不同的是,该弓可以无限次使用该法术。
施法者等级:5;需求:制造魔法武器和护甲craft magic arm and armor,法术true strike;市场价格:4,000gp;制造成本:2,250gp+140xp

记得N9前就回复过LZ了
3R是没有绝世的~
看来LZ老爷是不看回复嘀~

嗯……看来偶是不厚道呀~遁走~
因为我们的DM把3E的无双射手改动了一下放到3R里,所以我写这篇东西的时候就顺手写上去了。
倒不是不看回复,其实是我对扩展不熟,所以说起来错误百出。
之所以发到这里,也是希望得到大家的指正。
感谢您的指正,至少我现在知道了,3R是没有这个进阶了,我很欣慰,学到了东西,谢谢。

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« 回帖 #12 于: 2008-05-04, 周日 23:10:21 »
刚挖出来的,觉得是个不错的进阶

密林射手(Deepwood Sniper)

一羽箭矢从高山上的堡垒呼啸而下,精准的命中了圣骑士的坐骑。认为这不过会是一点小伤的圣骑士,却眼睁睁的看着自己出生入死的同伴轰然倒下。这个不幸的骑士闯入了一个密林射手的领地,并且不见得能活着出去了。
密林射手以安静、谨慎、耐心和致命的精准而著称。她是行动隐秘的长程终结者,她的箭能在不失精准度的前提下比普通弓箭手射出的远得多。而且,她还有魔法能力帮助她获得进一步的准确。
精灵的警觉、灵敏、耐性还有他们对弓天生的亲密,使他们不论任何职业都能成为优秀的密林射手。很久以前,精灵只向他们自己的种族传授密林射手的技术,不过近来一些半精灵、半身人和人类也加入了密林射手的行列。
Hit Die:D8。

要求:
要成为一个密林射手,必须满足以下条件:
Base Attack Bonus:+5。
Skills:Hide 4 ranks,Move Silently 4 ranks,Spot 4 ranks。
Feats:Far Shot,Point Blank Shot,Weapon Focus(any bow or crossbow)。

职业技能:
密林射手的职业技能(各技能对应的属性)是:Balance(Dex),Climb(Str),Craft (bowmaking)(Int),Escape Artist(Dex),Intuit Direction(Wis),Hide(Dex),Jump(Str),Knowledge(nature)(Int),Listen(Wis), Move Silently(Dex),Profession(Wis),Search(Int),Sense Motive(Wis),Spot(Wis),Swim(Str),Wildness Lore(Wis)。
每级获得的技能点是:4+Int修正值。

职业特性:
以下是进阶职业密林射手的职业特性:


武器和盔甲熟练:密林射手不获得附加的武器和盔甲熟练。本进阶职业的所有与武器相关的职业能力都只作用于角色所熟练的弹射远程武器(projectile ranged weapons)。

Keen Arrow (Ex):从第一级开始,所有由密林射手发射的弹射体(projectiles)将被视为弹射体原有属性附加锋锐(keen)属性。因此,一只由密林射手射出的普通箭只将具有19-20的重击威胁范围,而不仅是20。这个效果和其他锋锐效果不能叠加。

Ranged Increment Bonus (Ex):密林射手每获得一个等级,她的弹射武器的射程增量(range increment)就会增加10尺(增加值在倍乘之后生效)。因此,一个拥有Far Shot特技的10级密林射手使用重弩时的射程增量是280尺(120尺*1.5+100尺)。

Concealment Reduction (Ex):从第二级开始,密林射手在射击有掩蔽(concealment)的对手时错失率减少10%。因此,她在射击具有半掩蔽的对手时的错失率将是 10%而不是原来的20%。到第六级时错失率将减少20%,到第十级时错失率将减少30%。这个能力不会使错失率减到比零更小。

Magic Weapon (Sp):从第二级开始,角色可以产生与她密林射手等级相等的牧师所施放的Magic Weapon法术的效果。这个能力每天只能用一次,且仅对弹射武器有效。

Projectile Improved Critical (Ex):从第二级开始,密林射手的弹射武器的重击倍率将+1。因此,一只普通的箭在重击时将造成*3的伤害,那么在2级的密林射手射出时重击伤害为*4。到第七级时这个重击倍率将再+1(即总共+2)。

Safe Poison Use (Ex):从第三级开始,密林射手在使用毒素时不会有毒到自己的风险。

Take Aim (Ex):从第四级开始,密林射手能通过仔细的瞄准来获得对静止目标的+2命中奖励。仔细瞄准是一个全回合动作,并且如果目标在那段时间里移动超过了5 尺,那么这个奖励就失效了。花多于1回合的时间瞄准并不能获得更多的奖励。到第八级时这个命中奖励增到+4。

Consistent Aim (Su):从第五级开始,密林射手能重投她用弹射武器攻击的命中检定。她必须接受重投的结果,不管这个结果比原来好还是比原来坏。这个能力每天能用一次。到第七级时每天能使用两次,到第十级时每天能使用三次,但每次使用必须对不同的命中检定作用。

True Strike (Sp):到第十级时,角色可以产生与她密林射手等级相等的牧师所施放的True Strike法术的效果。这个能力每天只能用一次,且仅对弹射武器有效。

代码:--------------------------------------------------------------------------------
表:密林射手
Class Base Fort Ref Will
Level Attack Bonus Save Save Save Special
1st +1 +0 +2 +0 Keen arrows, range increment bonus +10 ft./level
2nd +2 +0 +3 +0 Concealment reduction 10%, magic weapon,
projectile improved critical +1
3rd +3 +1 +3 +1 Safe poison use
4th +4 +1 +4 +1 Take aim +2
5th +5 +1 +4 +1 Consistent aim 1/day
6th +6 +2 +5 +2 Concealment reduction 20%
7th +7 +2 +5 +2 Consistent aim 2/day, projectile improved critical +2
8th +8 +2 +6 +2 Take aim +4
9th +9 +3 +6 +3 Consistent aim 3/day
10th +10 +3 +7 +3 Concealment reduction 30%, true strike
--------------------------------------------------------------------------------  

离线 aland

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« 回帖 #13 于: 2008-05-05, 周一 09:06:30 »
Wildness Lore(Wis)。

3E...
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« 回帖 #14 于: 2008-05-05, 周一 20:54:24 »
核心....

一个至少2影舞X贼的半身人,用上毒弹药普通的射击或者是多重,然后移动外加Hide in Plain Sight,可战可逃,NO NEED BUFF,SOLO很好,在城里尤佳,有当当当响的队友就很不好.

RNG,伪装(Camouflage)尾行....视线躲藏(Hide in Plain Sight,特异能力),狗仔队都没这么好玩

以上两只射击只是其HIDE/MS/SPOT/LIS的陪衬..

全战士出了全部射击技能或者是等BUFF完怪物已经被队友打包送去超级市场的战牧..........或者其实AA/奥术系兼职等不如炮手系SOR/WIZ的家伙

毒药一览

表格:毒素
 
毒素
 类型
 初始伤害
 后继伤害
 价格
 
耐萨瑞毒(Nitharit)
 接触 DC 13
 0
 3d6 体质
 650 金币
 
幻叶余烬(Sassone leaf residue)
 接触 DC 16
 2d12 生命值
 1d6 体质
 300 金币
 
烈赤根糊(Malyss root paste)
 接触 DC 16
 1 敏捷
 2d4 敏捷
 500 金币
 
贴内根(Terinav root)
 接触 DC 16
 1d6 敏捷
 2d6 敏捷
 750 金币
 
黑莲汁(Black lotus extract)
 接触 DC 20
 3d6 体质
 3d6 体质
 4,500 金币
 
龙胆汁(Dragon bile)
 接触 DC 26
 3d6 力量
 0
 1,500 金币
 
条纹毒蕈(Striped toadstool)
 摄入 DC 11
 1 感知
 2d6 感知 + 1d4 智力
 180 金币
 
砒霜(Arsenic)
 摄入 DC 13
 1 体质
 1d8 体质
 120 金币
 
原质苔(Id moss)
 摄入 DC 14
 1d4 智力
 2d6 智力
 125 金币
 
腐精油(Oil of taggit)
 摄入 DC 15
 0
 昏迷
 90 金币
 
巫妖之尘(Lich dust)
 摄入 DC 17
 2d6 力量
 1d6 力量
 250 金币
 
暗掠者粉末(Dark reaver powder)
 摄入 DC 18
 2d6 体质
 1d6 体质 + 1d6 力量
 300 金币
 
魔地尘(Ungol dust)
 吸入 DC 15
 1 魅力
 1d6 魅力 + 1 魅力*
 1,000 金币
 
狂雾(Insanity mist)
 吸入 DC 15
 1d4 感知
 2d6 感知
 1,500 金币
 
焦引熏烟(Burnt othur fumes)
 吸入 DC 18
 1 体质*
 3d6 体质
 2,100 金币
 
黑蛇毒(Black adder venom)
 伤口 DC 11
 1d6 体质
 1d6 体质
 120 金币
 
小蜈蚣毒(Small centipede poison)
 伤口 DC 11
 1d2 敏捷
 1d2 敏捷
 90 金币
 
血根草(Bloodroot)
 伤口 DC 12
 0
 1d4 体质 + 1d3 感知
 100 金币
 
卓尔毒(Drow poison)
 伤口 DC 13
 昏迷
 昏迷 2d4 小时
 75 金币
 
绿血油(Greenblood oil)
 伤口 DC 13
 1 体质
 1d2 体质
 100 金币
 
青嘶泣(Blue whinnis)
 伤口 DC 14
 1 体质
 昏迷
 120 金币
 
中型蜘蛛毒(Medium spider venom)
 伤口 DC 14
 1d4 力量
 1d4 力量
 150 金币
 
暗菁华露(Shadow essence)
 伤口 DC 17
 1 力量*
 2d6 力量
 250 金币
 
翼龙毒(Wyvern poison)
 伤口 DC 17
 2d6 体质
 2d6 体质
 3,000 金币
 
大型蝎子毒(Large scorpion venom)
 伤口 DC 18
 1d6 力量
 1d6 力量
 200 金币
 
巨型黄蜂毒(Giant wasp poison)
 伤口 DC 18
 1d6 敏捷
 1d6 敏捷
 210 金币
 
死刃夜露(Deathblade)
 伤口 DC 20
 1d6 体质
 2d6 体质
 1,800 金币
 
紫虫毒(Purple worm poison)
 伤口 DC 24
 1d6 力量
 2d6 力量
 700 金币
 
*永久属性吸取,而非暂时属性伤害
 


特异弹药一览

追命箭:这种+1箭是某种特定类型生物的克星。被击中的特定类型生物必须进行DC20的强韧豁免检定,失败则立刻死亡(对非活物来说则是毁灭)。即使是一般不作强韧检定的生物(不死生物和构装生物)也无法逃脱这种攻击。当武器是某种活物的克星时,此效果为死亡效果(防死结界(death ward)可以保护目标)。决定武器所克生物的类型请参看下表。

高等追命箭的效果和追命箭相同,只是避免死亡的豁免DC改为23。

强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,死亡一指(finger of death)(追命箭)或升阶死亡一指(finger of death)(高等追命箭);价格2282金币(追命箭)或4057金币(高等追命箭);制造花费1144金币5银币+91经验值(追命箭)或2032金币+162经验值(高等追命箭)。


昏睡箭:这种的+1箭的箭身和箭羽都是白色的。命中敌人时它能造成正常的伤害,而箭中包含的魔法力量则可以造成额外的瘀伤(伤害值与正常伤害的相同),并且目标需进行DC11的意志豁免检定,否则会睡着。

微弱附魔系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,睡眠术(sleep);价格132金币;制造花费69金币5银币+5经验值。

狂啸矢:这种+2弩矢发射时会发出狂啸,其飞行路径周围20英尺内的敌人必须进行DC14的意志豁免检定,失败则陷入战栗状态。这是一种影响心灵的恐惧效果。

微弱附魔系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,丧志术(doom);价格267金币;制造花费128金币5银币+10经验值。
 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 snowknight

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« 回帖 #15 于: 2008-05-07, 周三 13:40:40 »
其实半身人双掷流在有好回旋武器支持下 貌似造型还是很好的 。。。

 
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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« 回帖 #16 于: 2008-05-07, 周三 14:07:18 »
其实来说,如果是1到20级的长团,队伍中的战士完全就可以做到近战+弓箭手,所以说,如果是主打战士话,就没有近战远程之分,战士的泛用性是很重要的。套用PHB上一句话,战士拥有最全面的战斗力。这个最全面,就是不同情况他都有方法对付。
《血色流星》第5册已经出来了,DND,3R,调查模组比较多
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« 回帖 #17 于: 2008-05-07, 周三 14:22:27 »
场地严重影响弓箭手,而PC 99%是客场……

另外用弓箭的精灵贼兼职影武者,SOLO时也很强,好像狙击手,然则一般团没有SOLO
左内涵,右工口;胶带在腰间,爱罗在胸口;人挡推人,佛挡推佛!

离线 嘉林

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« 回帖 #18 于: 2008-05-07, 周三 14:26:53 »
其实2蛮/18战完全可以做到近战+弓箭手,当然是核心状态下。这样基本近了能砍,远了能射,战士基本就这样了。
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« 回帖 #19 于: 2008-05-07, 周三 15:45:29 »
引用
其实2蛮/18战完全可以做到近战+弓箭手,当然是核心状态下。这样基本近了能砍,远了能射,战士基本就这样了。
- =

近了能砍  远了能射 滴 难道不是游侠吗。。。

软渣的愚公之力是多强大的优势呀。。。

战士。。。。。恩。。。。难道不是用来堆武器大师的么。。。貌似是只能近战武器吧。。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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