作者 主题: 你喜歡/討厭 4e 嗎?  (阅读 32750 次)

副标题: 限有實際跑過的人. 紙上談兵者退散...

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你喜歡/討厭 4e 嗎?
« 回帖 #40 于: 2008-08-25, 周一 22:19:10 »
那么请举例说明具体4E阻止了哪些扮演的表现方式。

如果说是战斗时想玩点花的,只要和DM打个招呼,现场规定一个新威能就完事了嘛。一切都是威能并没那么死板。打四防总比以前骰子投到爆的擒抱,经常被反摔的绊摔,派不上用场的卸武,以及败家的破武好上许多。还有3R后下手为强,先下手遭殃的近战方式在我看来是无聊到极点了。

如果说是对法系的轰杀现状不满,那我只能说,这是被3版惯坏了。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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你喜歡/討厭 4e 嗎?
« 回帖 #41 于: 2008-08-25, 周一 22:28:46 »
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那么我说明确一点规则本来就不是用来给你扮演用的
4E、3R、3E、ADND、WOD、秦、SWORD……WOW、DDO、EQ……甚至电影、电视、舞台剧,规则一直在变,平台也一直在变,但角色扮演的本质是不变的。
有很多无规则的团或是小说、剧本,他们的故事也一样很精彩。我想绝大多数的作家写作的时候都没有在旁边准备骰子。为什么我们需要规则?为了给角色加上一个底线,避免yy式的滥强而已。因而对角色扮演,超过这个底线的都不是必要的。
再者,角色扮演是最灵活的。规则可以限制战力,但再繁复的规则也无法限制角色的内心;规则可以评判战斗的精彩,但评价角色塑造和故事情节却没有任何硬性指标。做了"原本可以不需要它来完成"恐怕并不是4e吧?
Levi兄此言差矣.还是我来说罢.

您说:"角色扮演的本质是不变的."
那么,角色扮演的本质是什么???角色内心??

当然是角色行为.无论角色的内心多么悲天悯人,滥杀无辜的行为依然会给他一个E阵营.
换言之,一个再好的角色,不给他台词,不给他镜头.光剩下人物介绍又有什么用??
灵魂不能独立于肉体;内心不能独立与行为;角色扮演的关键不在于扮演的心,而在于扮演的行为.


您说"有很多无规则的团或是小说、剧本,他们的故事也一样很精彩。"

那不知道您有没有看到...在这种情况下,更多产生的是烂大街的YY的小说??哦,还有下三滥的电视剧... <_< 原因无它,匮乏秩序罢了...

脱离规则的团或是小说、剧本有多精彩.说到底也就是在考验作者控制故事的能力罢了.作者的自我规则感越强.作品的秩序感也就越强,也就越精彩.仅此而已.他们不是独立于规则了.只是找到了更好的罢了. -_-

人都是有骨骼的,只是您看不到罢了.
作品有是有设定的,只是您没注意到而已.


您说:"规则可以限制战力,但再繁复的规则也无法限制角色的内心;规则可以评判战斗的精彩,但评价角色塑造和故事情节却没有任何硬性指标。"

此言有失偏颇."角色的内心"受限于"角色的行为".而"角色行为"的范围则受限于规则允许的程度.
没有底力和魂,热血也只好骗骗蠢蛋和野蛮人.


您说:"规则本来就不是用来给你扮演用的".

我说:"树木并不是长来让我砍的,但我的确可以砍来造房子."
规则的本意不重要,重要的是它的确可以用来扮演.而且很赞.(当然也有不怎么地的 <_< )
3R有足够的空间给扮演.而4E没有.
这空间重要么??营养不良当然会影响发育.
原因很简单:
扮演虽然是主观完成的.但需要客观的行为才能够实现.
天皇巨星固然需要才能.
但一个没有道具服装灯光化妆布景舞台的天皇巨星??
和要饭的有什么差别??

我不能要求演员的素质,但至少我可以要求舞台的质量.

再者,无论您说得怎么热血.状态都是客观的.
对角色扮演来说
4E的的规则并不怎么友好.
无论是相对与3R还是2R。


以上.
显然你混淆了设定和规则间的区别。“绝大多数的作家写作的时候都没有在旁边准备骰子”,包括那些成功的作品和作家。
拿人物卡来说,角色的差别在哪里?在数据上么?当然是,但是并不是最主要的。
真正的差别,恰恰在于规则外的人物描述、背景简历上,数据不过是它们的反映罢了。
同样一个人物,在不同的规则里数据可以千变万化,但玩家想要塑造的却还是这样一个角色。

道理就是这样,说具体的,要记得现在所谓3r的庞大,也是由多年来的扩展所累积起来的。大家核心和核心比,4e只是合并了技能(是合并不是取消),削减了法术(部分转化成辅助威能和仪式),对角色塑造影响最大的似乎也就是是兼职系统的改变。基本上两者在不进入战斗的状态下几乎察觉不到区别,技能还是技能,辅助法术还是法术。你所说“和"战"无关的内容急速减少”,恐怕是偏见了罢。

以实例来说明,上周五团中,战士、盗贼和邪术师要通过一道纵向地缝。战士利用其爆发的运动能力跳过,盗贼则利用其精湛的平衡技艺小心地从边缘走过(虽然后来掉了下去,用绳子才拉起来……),到这里和3r几乎没有差别。然后邪术师(鄙人)呢?我用了2级法术星界跃,直接传送到了对面。不论是从规则上的职业差异,或是扮演上的角色差异来说,我都觉得这是一次不错的冒险。
« 上次编辑: 2008-08-25, 周一 22:30:08 由 Levi »

离线 聪明伶俐琪露诺

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« 回帖 #42 于: 2008-08-25, 周一 22:31:55 »
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如果说是对法系的轰杀现状不满,那我只能说,这是被3版惯坏了。
战系也应该是有血有肉的,不是给法系作陪衬的命呀……你看有多少主角都是战系 :em004  

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« 回帖 #43 于: 2008-08-25, 周一 22:50:22 »
我觉得最大的区别是:solo基本不可能了。两三个人也很难出门。4职业不全战力就大减。

规则似乎在mtg化。3版我基本不看FAQ,4版就总要去看两眼。
我路过山的时候山不说话
我路过海的时候海不说话  
我乘着的毛驴一步一步滴滴答答 
我带着的倚天喑哑 
人们说我爱着杨过大侠 
找不到所以在峨嵋安家 
其实我只是爱山中的烟雾 
象十六岁那年绽放的烟花

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« 回帖 #44 于: 2008-08-25, 周一 23:11:31 »
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我觉得最大的区别是:solo基本不可能了。两三个人也很难出门。4职业不全战力就大减。

规则似乎在mtg化。3版我基本不看FAQ,4版就总要去看两眼。
我可不这么认为。

SOLO的话可以放一个同等级的怪么。两三个人同理。


4职业不全战力就大减。
我一开始跑的团就没法师,还不是一路打过来。

自己开的团也是最近才有法师,1级升到2级都没有。

所以4E缺了哪个职业都不要紧。

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« 回帖 #45 于: 2008-08-25, 周一 23:59:42 »
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3版出现时人们抱怨它不利于扮演,4版亦然。恐怕就算出了5e也不会有什么变化的……
是呀, 我還記得... 當年的也說過份簡化, 快武先攻戰術 nerf 了, 二轉濫強 nerf 了, 靈能 nerf 了, 一味追求數字和加值, 諸如此類...

4e 對集齊四支柱的要求是比 3r 降了不少. 雖然部份原因是跨崗位職業比較能跨了...
« 上次编辑: 2008-08-26, 周二 00:05:29 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #46 于: 2008-08-26, 周二 00:22:31 »
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« 回帖 #47 于: 2008-08-26, 周二 00:38:49 »
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我觉得最大的区别是:solo基本不可能了。两三个人也很难出门。4职业不全战力就大减。

规则似乎在mtg化。3版我基本不看FAQ,4版就总要去看两眼。
在MTG化这点没错
规则变成了“面向游戏”而不是“面向现实”多少让偶有些不爽
不过这个实际用起来怎么样偶也不好评价.......
只是....如果这个东西像3R一样出来30多个基础职业的话.......不知道有没有人能记下其中最简单的10个..........
偶觉得这个东西最大的问题是把每一个职业细分开来,公共部分太少(相比之下,3版的战士就是很依附于公共部分的职业,而奥术,神术,灵能这三大块也遵循着各自的公共原则,哪怕是诗人,法术也不过是法师法术换个等级之类的,而偶还没看到4E两个职业之间的共同的power.......),于是显得非常繁杂,而且这些power还是散开排布在11页(= =偶看的第一个职业是游侠,写了11页,于是说到4E就习惯性地拿这个举例)上,很难查找.

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« 回帖 #48 于: 2008-08-26, 周二 00:40:05 »
所以有人在做威能卡片嘛[笑]

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« 回帖 #49 于: 2008-08-26, 周二 02:48:01 »
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我觉得最大的区别是:solo基本不可能了。两三个人也很难出门。4职业不全战力就大减。

规则似乎在mtg化。3版我基本不看FAQ,4版就总要去看两眼。
我可不这么认为。

SOLO的话可以放一个同等级的怪么。两三个人同理。


4职业不全战力就大减。
我一开始跑的团就没法师,还不是一路打过来。

自己开的团也是最近才有法师,1级升到2级都没有。

所以4E缺了哪个职业都不要紧。
一般来说没healer是比较脑残的..别的都还好。