看了讨论,似乎对团本身有大爱的朋友很多。这是好事,然而若要把团当成艺术品来雕琢的话……请记住团不仅仅是属于你一个人的。布局结构等等,要在这样一种共识下才会体现出正面价值。为了说出一个好故事,可以牺牲扮演成分,可以牺牲竞技成分,这些都是存乎一心的事情,但是到此为止,不能再去牺牲更本质的东西。以上。
+1
但是我前面也已經說過了,首先要保證參與者大家都能獲得樂趣,至少要讓人下次還願意來玩,這可以說是默認的最低限度,如果認為大家開心就夠了,這也很好,但是我想說的是如何能在保本的基礎上大賺
我的觀點是大家來做藝術品,這也等同于集體創作
好吧我的觀點是PC來做藝術品,我只是個旁觀的中介,作品滿意不滿意那還要看製作者們(PC)和客戶(觀眾)的評價
另外對於演這個事情來說,有很多主持都是蠻嚴格的,尤其是麵團,如果有人中間開小差就會一個D10閃電過去……我則是希望基本互動都在PC,我只是做些必要的描述和投骰
至於犧牲……我不覺得需要犧牲什麽,除了劇烈的戲劇化衝突和急轉突下的情節外,我實在是愛死這個了,百玩不厭