拳头,枕头和灶头
Fight,fuck and food
进食和繁殖,是生物,至少是碳基生物生物的本能。为了活着,它们还得在日常选择战或逃,盟友与敌人(fight&flee,friend&foe)。即便是食草系,在发情期时为了争得交配权,也依然要战斗
而在TRPG中……啊很好,你猜到我要说什么了,这样我就可以少费些口舌在大家基本都能认可的共识上。
……跑题了。在TRPG中,战斗几乎是每个规则,每个团中都必备的元素,三分钟开打,五分钟死NPC杂兵人也并不少见。
那么,后两者呢?
中略
不同的组合及组合之间所占比率,也会生成不同背景的团。譬如无限贴近于热血纯踢门的战锤团,A占据了几乎全部;如果是以料理东西军之类的题材开团,那么C占了主体;如果是女巫狩猎之类的团,那么可能是A和B搭配,可以使A为最终的B服务,也可以把重心放在A上,最后一笔带过B;如果……其他还有更多可能性,譬如王牌进化和便*当这两个看起来风马牛不相及的背景,它们其实都有A和C的内容,只不过前者的C并不是必备项,只是锦上添花,而后者则是必须的,无论是战败没能拿到便当而只能吃泡面,还是大胜后拿到了月桂冠,主持在最后必须对玩家有所交代,哪怕便当只是信念的一种实际体现也一样。
从基本判定引申开来,破墙者可以看做是以B为主体的轻口味背景团,因为虽然它是以体液交换为通道(必须接吻等才能激发破墙之力),但主持可随心控制B的大小。而蚂蚁战争则可视作是恶魔为满足自己的【食欲】而进行的战争(A+C)。