作者 主题: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?  (阅读 23878 次)

副标题: 人物犯困

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Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #110 于: 2010-09-29, 周三 17:05:50 »
控制NPC太烦了,如同自己左手打右手……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 mimir

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Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #111 于: 2010-09-29, 周三 17:07:40 »
* mimir 摸摸夜猫妃~
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #112 于: 2010-09-29, 周三 17:12:08 »
再弱的人也可以稍微强些,即使机械化的- -
不过配合滥弱的PC放怪确实是很大的麻烦。。。。你不得不降低自己的水平.....其实我遇到的PC就没一个滥弱的,不确定有无滥强的(总觉得比AD要弱的样子)
于是...
PC爱睡觉这问题若是滥弱的PC就很难解决,只能降低难度——因为他们确实只有一战之力而已...
-----在这里,任何存在都会变成素食主义者------

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Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #113 于: 2010-09-29, 周三 17:19:23 »
一般滥弱的人rp也不会给力。。。其实单纯是一个字:懒
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


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Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #114 于: 2010-09-29, 周三 17:58:43 »
水平差距特别大的人组队就是个悲剧...

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Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #115 于: 2010-09-29, 周三 18:01:27 »
其实这个问题
    1: 我玩crpg的时候是能不睡觉就不睡觉,因为我想在用最小的时间(游戏内时间)通关。
        甚至只剩很少的资源的时候(没血,没法术)也非得用光全部资源打过去,然后在彻底无解(比如S/L N次后依然打不过)的时候才睡觉。
    2:1/4消耗原则,pc要是用光了所有资源,恢复资源无可厚非。假如是滥用导致用光资源是不合理的,还有pc需要有足够的信心相信他们用
       剩下的资源能够解决下一个问题。(好像得一定强度保证?)
    3:DM得暗示,不会逼PC到资源枯竭状态,PC也得相信这点。
    4:根据社会工程学,假如资源真的枯竭了,找个让DM放水的RP理由 :em021
« 上次编辑: 2010-09-29, 周三 18:04:52 由 风间星魂 »
杨卿,燕国蓟城人士。
少有义,好远游。少言,东市之狗屠,与母相依为命。
昔年游吴地,尉疑其盗,恶之。来年袭卫所,斩六人,伤数众,终寡不敌众失手被擒。
临刑,卿曰:吾为义,无憾;汝欺我,吾必还之。
封建评曰:此子隐有聂政之风,实为燕侠之首也!

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Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #116 于: 2010-09-29, 周三 18:32:17 »
嗯,之前看过一篇文章,是在讲DM对PC态度的。
个人是比较喜欢中立弱帮助的这种情况,简单的说一切规则以中立来进行,但是当PC迷失的时候做出适当的指点,比如说PC不知道去哪或者PC受到了信息的误导。
对于赖床来说,只要DM较真,PC也会吃到些苦头的。
比如说休息八小时,首先遇到偷袭什么的就不给恢复,住旅馆的话该花的钱也都花掉,宿营计算干粮,穿甲的给疲劳,没帐篷还要评估环境,对水、食物进行消耗,而且路上行进也计算时间。这些不用真的那么精确,但是DM得让PC有个概念——你可以打一场就休息,但是在这里休息会受到偷袭而且消耗资源所以不会有太多效果,回城镇的话倒是可以:路途需要走三天,但是每天所有怪重新刷甚至强化。
给“奖励”什么的也很好解决:你可以刷怪,就像游戏一样;但是在你刷怪的时候,别人做的比你多,赚的比你多,你的时间就打水漂了。

任务时间方面不用做太严格的限定,比如几天几天之类。像是救人那个,人被抓走了,你领了重要任务但没救到,别人对你不再信任,于是你的风评严重下滑,大街小巷都在议论你,这种任务也不会再降临到你的头上,甚至你要买东西的时候店主都会用白眼看你,价格翻上5、6倍之类的……再比如那个人如果是某个领主的女儿,那么领主派出自己的兵力要抓你回来处决之类。
至于滥强滥弱,滥强就往上提升些许CL,比如队伍普遍滥强,那么敌人的CL就上升一些,PC要是质疑的话就说“鉴于你们的表现,这是挑战性战斗,奖励会丰富些,类似于Hard难度那样”,至于奖励——反正是DM自己定的,降价后涨价是商家的惯用伎俩,反过来就好了。
而滥弱,DM可以在某种程度上给与帮助,比如说他的武器防具做的好一点,或者给些小法杖小奇物之类的。当然这个滥弱指的是人物卡方面,而帮助的目的也只是不会在战斗中除了被
撂倒就是打酱油。
至于角色使用方面的滥弱,其实DM不用管,最多给一些提示,比如在跑团结束后告诉玩家“你往木精灵身上扔火球能造成两倍伤害,但是你放的冰,所以伤害很低”或者“你要是给他上个油腻术的话,他直接摔个跟头,脑袋撞在桌子上就直接晕了,这场战斗就能跳过”,慢慢的PC也就会学到这些东西的正确使用方法,一味的降低难度对滥弱来说反而是不负责任的行为。如果这么教下次还不会的话,放两三次水就别客气了,车了让他换张三无战士吧。
23:31:40 <嘉培尔> 今天手太黑
23:32:07 <嘉培尔> 超过15就是秒杀……
23:32:09 <嘉培尔> 结果……
23:32:18 <嘉培尔> 2,1,3
23:32:34 <嘉培尔> .r d+22 来个4我揍死你
23:32:37 <DiceBot> 嘉培尔进行 来个4我揍死你 检定: d20+22=4+22=26
23:32:40 <嘉培尔> 卧槽!

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Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #117 于: 2010-09-29, 周三 19:44:51 »
玩电脑游戏打不过可以读档
玩桌游没法读档啊……
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #118 于: 2010-09-29, 周三 19:44:56 »
涂模型很容易睡着吧(没涂过,猜的
你下次涂一个试试……

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Re: [3R]PC一直犯困让DM怎么处理?
« 回帖 #119 于: 2010-09-30, 周四 10:50:30 »
最多给一些提示,比如在跑团结束后告诉玩家“你往木精灵身上扔火球能造成两倍伤害,但是你放的冰,所以伤害很低”或者“你要是给他上个油腻术的话,他直接摔个跟头,脑袋撞在桌子上就直接晕了,这场战斗就能跳过”,慢慢的PC也就会学到这些东西的正确使用方法

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这得教出什么样斯巴达的 pc……