作者 主题: 旧团重开 黑暗深渊  (阅读 13162 次)

副标题: 如今是7级团, 探险剧情战斗向. 纯消磨时间..

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Re: 旧团重开 黑暗深渊
« 回帖 #20 于: 2010-09-11, 周六 22:44:56 »
=========================人物=========================
姓名:希尔萨|Xyrtha
职业:6级法师(死灵师,禁止附魔、塑能),1级几何学者
阵营:中立邪恶  信仰:无
种族:人类      年龄:34
身高:5呎7吋  体重:118磅    体型:中型
肤色:苍白      发色:金色      瞳色:灰色
速度:40呎(8格)
语言:通用语,地底通用语,龙语,深渊语,炼狱语
感官:普通
种族特性:额外专长,额外技能点,天赋职业(所有)
职业特性:召唤魔宠,抄录卷轴,奖励专长,守卫结界,法术字符
=========================状态=========================
经验值:21000,升级所需经验值:7000,经验惩罚:0
HD:7d4+14,HP:32/32/0(虚假生命:39+1d10/39+1d10/0)
不良状态:无
=========================属性=========================
力量8/-1(基础8|购点0)
敏捷14/+2(基础14|购点6)
体质14/+2(基础14|购点6)
智力21/+5(基础18|购点16,升级+1,装备+2)
感知12/+1(基础12|购点4)
魅力8/-1(基础8|购点0)
=========================战斗=========================
INIT:+6(专长+4,属性+2)
BAB:+3,近战/远程AB:+2/+5
AC:16(10基础,护甲+4,敏捷+2),接触12,措手不及14
强韧+6(基础+2,属性+2,魔宠+2),反射+4(基础+2,属性+2),意志+6(基础+5,属性+1)

匕首近战+2,1d4,19-20/x2
轻弩远程+5,1d8,19-20/x2
=========================技能=========================
技能点:(5+2)×10=70点
受训技能:专注(10),法术辨识(10),文书解读(9),知识-神秘(9),知识-历史(1),知识-位面(1),知识-宗教(1),知识-建筑与工程(1),知识-符号学(1),翻滚(9),侦查(5),聆听(5),搜索(4),解除装置(4)
技能加值:跳跃检定+5表现+2共效,对死灵系法术进行法术辨识检定+2,对卷轴进行使用魔法装置、法术辨识检定+2,聆听和侦查检定+2
技能减值:无
技能值:专注+12,法术辨识+15/+17,文书解读+11,翻滚+12,跳跃+6,侦查+8,聆听+8,搜索+9,解除装置+9,知识-神秘+14,知识-历史、位面、宗教、建筑与工程、符号学+6
=========================专长=========================
[种族]博闻强记:每技能点可获得一级跨职技能(取代1/2级)
[职业]抄录卷轴:允许将已准备的法术抄录到卷轴上
[职业]法术延时:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术,不受本专长的影响.延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位
[1级]学院法师:1级时获得6+智力调整值个1级法术(取代3个),每次提升法师等级获得4个法术(取代2个)
[3级]精通先攻:先攻检定+4
[6级]专攻法术-死灵:施展死灵系法术时豁免DC+1
[魔宠]警觉:聆听和侦查检定+2
=========================能力=========================
召唤魔宠:法师可以得到一个魔宠。要得到它需要花费24小时并用掉价值100金币的魔法材料。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的坚韧和智力。魔宠像同伴和仆人一样服侍主人
抄写卷轴:1级时法师获得抄写卷轴作为奖励专长
守护结界:几何学者把守护结界作为3级法术加入到法术书中。他能够如任何其他他已知的法术一样准备与施展该法术
法术雕纹(Su):法术雕纹是一种代替一个特定法术的言语和材料的奥术图形(如果该法术有言语或材料成分)。当一个几何学者施展一个准备好的法术时使用专门为那个法术写的法术雕纹的话,他就像使用了法术默发专长一样施展该法术。法术雕纹代替该法术通常要求的材料成分。几何学者在施展法术的时候来决定是否使用法术字符,一个使用了的法术雕纹就如法术材料一样消失。法术雕纹通常如卷轴一样抄写在羊皮纸上。准备一个法术雕纹需要一小时,很少的墨水以及25GP每法术等级。如果这个法术需要昂贵的材料成分(价值大于1GP),则在准备雕纹的时候必须使用奇异的墨水和加工方式,其价值等值于法术的材料成分
=========================法术=========================
奥术施法者等级:7
法术豁免DC:15+法术等级或16+法术等级(施展死灵系法术时)
已知法术:0级除禁止学派外所有,1级11个,2级9个,3级8个,4级7个
法术书——
0级:除禁止学派外所有
1级:护盾术,法师护甲,坐骑术,鉴定术,七彩喷射,易容术,惊恐术,寒冷之触,衰弱射线,反噬术(CA),脚底抹油
2级:防护箭矢,侦测思想,识破隐形,食尸鬼之触,催眠图纹,隐形术,虚假生命,命令死灵,幽灵手
3级:守护结界,解除魔法,爆裂神符,臭云术,蛇纹法印,魅影驹,死灵定身术,力竭射线,吸血鬼之触
4级:黑触手,任意门,高等隐形术,降咒,弱能术,强记术,恐惧术

每日法术位:0级4+1个,1级4+2+1个,2级3+2+1个,3级2+1+1个,4级1+1+1个
已准备法术:
0级:阅读魔法,侦测魔法,法师之手×2打击死灵
1级:护盾术,法师护甲(提前施放),寒冷之触×3,衰弱射线×2,反噬术
2级:虚假生命(提前施放),食尸鬼之触×4,幽灵手×2
3级:力竭射线×2,吸血鬼之触×2,延时幽灵手
4级:高等隐形术,恐惧术,强记术(提前施放)
=========================财产=========================
装备(11700):匕首,轻弩,弩矢×50,跑跳靴(5500 gp),羽落戒指(2200 gp),智力头带+2(4000 gp),1级法力再生珍珠(1000gp),2级法力再生珍珠(4000gp)
消耗品(1400gp):治疗轻伤药水×10(1d8+1,500gp),治疗中伤药水×3(2d8+3,900gp)
其他物品(略):学者服装,法术材料包,法术书×2,次元袋,蜡烛,牛眼提灯,灯油,羊皮纸×50(其中1张附有[蛇纹法印]法术,还有20张附有[爆裂符文]法术),墨水,墨水笔,口粮10天份,水袋,玺戒,精制品镣铐×2,精制品锁×2
材料:蛇纹法印(500gp),召唤魔宠(100gp),[守卫结界]法术雕纹(275gp)
剩余金钱:25gp
=========================附录=========================
劇透 -   :
反噬术(Backbiter)
死灵系
等级:术士/法师1,巫觋1(木)
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一件武器
持续时间:1轮/每等级或直到散发
豁免检定:意志,通过则无效;见说明。
法术抗力:可(物品)

召唤坐骑(Mount)
咒法系(召唤)
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一匹坐骑
持续时间:2小时/施法者每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你召唤一匹轻型马或矮种马(由你决定)来当作坐骑。被召唤而来的马会为你提供自愿而良好的服务,且马匹身上配有马辔、缰绳和马鞍。
材料成分:一些马鬃。

惊恐术(Cause Fear)
死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:吟游诗人1,牧师1,死亡1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个HD5或更少的活物
持续时间:1d4轮或1轮,见说明
豁免检定:意志,通过则部分有效
法术抗力:可
受术者变为惊惧状态(frightened)。如果通过意志豁免则战栗(shaken)1轮。HD达到6或更多的生物对此法术免疫。
惊恐术可以反制移除恐惧(remove fear)。

鉴定术(Identify)
预言系
等级:吟游诗人 1,魔法 2,术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1小时
距离:接触
目标:一个接触到的物品
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
此法术能辨识出一件魔法物品的所有魔法属性,包括如何启动它的功能(如果需要启动)和该物品的法术能量还剩几发(如果有)。
鉴定术用于神器不会发生任何效果。
奥术材料:价值不低于100金币的珍珠一颗,打碎并用一根猫头鹰羽毛搅拌到酒中,施法前饮用。

你可以在任何木柄的双手武器(例如巨斧或重型链枷)或木柄的长型武器(例如长矛或大砍刀)上施展此法术。当该武器下一次被用于近战攻击时,会改为袭击其持有者,并且使用此次攻击掷骰对抗攻击者的AC。
持有者在法术效果生效时不会得到任何的警示或知识判断,因而当他做出攻击时,无法使该对他自身的攻击减弱(但伤害减免依然可用)或改为造成淤伤。一旦该武器攻击了其持有者(不论是否成功击中),法术便被散发。
任何对于持有者而言属于双手或长型武器(正常持用的情况下)的武器都可以成为法术目标。例如,一把小型长矛在半身人持用时可以被法术指定,但在被人类持有时则不能;在人类的手中时,这把武器显得短小而无法折回来攻击持有者。
被法术指定的魔法武器可以做一个意志检定。有生物拥有的物品使用其自身或持有者的意志加值,取其高者。
器材:一把匕首。

侦测思想(Detect Thoughts)
预言系[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,知识 2,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间: 一个标准动作
距离:60英尺
区域:锥形弥漫范围
持续时间:专注,最多 1 分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效;见说明
法术抗力:不可
你可以侦测表层思想。你可以取得的信息量取决于你研究该地区或对象的时间。
第一轮:得知是否有思想的存在(来自智力1或更高的清醒生物)。
第二轮:思想者的数量,以及它们的智力值。若最高者的智力达到26或更高(且至少比你高10点),你被震慑一轮且法术结束。若你不能看见对方,则你无法得知思想者的位置。
第三轮:察知区域内的所有表层思想。目标若通过意志检定则你无法得知它在想些什么,必须再次施法才再有机会得知对方思想。你只能从动物智力(智力1或2)的生物身上得知其简单本能的思想。
每一轮你都可以侦查一个新区域。此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
奥术器材:一个铜币。

任意门(Dimension Door)
咒法系(传送)
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4,旅行 4
法术成分:言语
施法时间: 一个标准动作
距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)
目标:你和你接触到的物品,或其他被接触的自愿生物。
持续时间:立即
豁免检定:无,以及意志通过则无效(物体)
法术抗力:不可与可(物体)
你可瞬间将自己传送到法术距离内的任何地方。你总是可以到达你想到达的位置——不管你是看到那地方还是仅仅声明了方向。使用完此法术后,直到下一轮之前不能再做任何动作。你可以携带不超过你最大负载能力的物品,每三级施法者等级可以带一个自愿的中体型或小体型生物(携带不超过其最大负载能力的装备、物品)或相当于此的生物。一个大型生物视作两个中型生物,一个超大型生物视作两个大型生物。被传送的生物之间必须相互接触,并且它们中至少有一个与你接触。
若你传送到一个由固体占据的位置,你和随你旅行的每个生物都受到1d6点伤害,并被挤到100英尺内的固体表面的随机开放空间开口处。
若100英尺内没有空地,你和随你旅行的生物都会受到额外的2d6点伤害,并被随机挤到1000英尺内的空地。若1000英尺内没有空地,你和随你旅行的生物都受到额外的4d6点伤害,并且施法失败。

脚底抹油(Expeditious Retreat)
变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间: 一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1 分钟/等级(可解消)
此法术可将你的步行速度提高30英尺(这视作增强加值)。对其他移动方式没有影响,如:挖掘,攀爬,飞行或游泳,但可以使你跳得更远(见跳跃技能)。

死灵定身术(Halt Undead)
死灵系
等级:术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:至多三个不死生物,彼此距离不超过30英尺
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志通过无效(见下文)
法术抗力:可
该法术能够让至多三个不死生物无法行动。非智能的不死生物无法作豁免检定;智能的不死生物则可以。如果法术生效,在法术持续时间内不死生物会动弹不得(类似人类定身术(hold person)作用于活物)。当受术者被攻击或受到伤害时,该法术效果被打破。
材料成分:一撮硫磺或者大蒜粉。

法师护甲(Mage Armor)
咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/施法者每等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲受术者周围出现,其AC获得+4的盔甲加值。
与一般盔甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值,也不会导致法术失效及降低移动速度。由于法师护甲是由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通盔甲那样忽视它。
器材:一块鞣制过的皮革。
 
法师之手(Mage Hand)
变化系
等级:吟游诗人0,术士/法师0
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一件非魔法的无主物品,重量至多5磅
持续时间:专注
豁免:无
法术抗力:不可
手指远方物品,使其浮起并任意移动。以一个移动动作,你可以指挥目标物品向任意方向移动至多15英尺。但是一旦你和物品之间的距离超过法术距离,法术就会终止。

虚假生命(False Life)
死灵系
等级:术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1小时/每等级或直到被耗散掉;见正文
控制反生命的力量让你获得能在一定限度内避开死亡的能力。当此法术起作用时,你获得1d10+1/每施法者等级(最多+10)的暂时生命值。
材料成分:少量酒精或蒸馏烈酒,在施法的时候用它在你身体上画出某些符号。在酒精或烈酒蒸发后,这些符号将变得不可见。

虚假景象(False Vision)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 5,术士/法师 5,诡术 5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
区域:40英尺半径弥漫区域
持续时间:1小时/每等级
豁免:无
法术抗力:不可
任何用来查看被此法术影响区域内物品的预言系(探知)法术都将获得一个虚假的幻影(如同高等幻影(major image)),该幻影由你在施法时确定。在持续时间内,你可以集中精神来根据意愿改变幻影。当你不集中精神的时候,该幻影保持静止。
奥术材料成分:至少价值250金币的翡翠微尘,施法时将其洒在空中。
 
恐惧术(Fear)
死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:吟游诗人 3,术士/法师 4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:30英尺
区域:锥形爆发
持续时间:1轮/每等级或1轮;见正文
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
一个不可见的锥形范围恐惧让这个区域内的所有活物都变为恐慌状态,除非他们成功地进行了一次意志豁免。如果被逼到绝路,恐慌的生物会变成畏缩状态。如果意志豁免成功,那么该生物战栗1轮。
材料成分:母鸡心脏或者一片白羽毛。

食尸鬼之触(Ghoul Touch)
死灵系
等级:术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的活着的类人生物
持续时间:1d6+2轮
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你身上浸满了负能量,通过一个成功的近战接触攻击,这个法术能让你在法术持续时间内麻痹一个活着的类人生物。
另外,被麻痹的生物散发出一股腐肉的恶臭,这股恶臭会导致10英尺扩散范围内的所有活物(除了你)都进入恶心状态(强韧通过则无效)。法术中和毒性(neutralize poison)可以将处在恶心状态的生物身上的此效果移除,免疫毒素的生物不受此恶臭影响。
材料成分:一小片从食尸鬼穿着衣物上取下的布片,或者一撮食尸鬼巢穴的泥土。

黑触手(Black Tentacles)
咒法系(创造)
等级:术士/法师 4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)
区域:20英尺半径扩散
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
这个法术产生一片强韧的黑触手,每条长10英尺。这些涌动的触手看上去是从任何脚下的表面冒出,从泥土中,地板上,以及水面。它们紧紧抓住并缠住进入这片区域的生物,以强大的力量困住它们,之后碾碎它们。
进入法术区域内的所有生物都必须进行一个擒抱检定,和触手的擒抱检定对抗。这些触手视作大型生物的一部分,基本攻击加值等于你的施法者等级,力量值为19。因此,它的擒抱检定调整值等于你的施法者等级+8。这些触手免疫所有类型伤害。一旦触手擒抱住一个敌手,它们会在你的回合中每轮做一次擒抱检定来产生1d6+4点钝击伤害。触手会一致挤压敌手,直到法术结束或敌手脱逃。
任何进入法术区域的生物会立刻被触手攻击。尽管没有被触手擒抱住的生物可以移出这个区域,但是只能以正常速度的一半移动。
材料成分:一片巨章鱼或巨乌贼的触手。
 

寒冷之触(Chill Touch)
死灵系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:1个接触到的生物/每等级
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则部分有效,或意志通过则无效;见说明
法术抗力:可
你的一只手散发出幽蓝的能量,它的触摸会摧毁活物的生命力。每一下接触会造成1d6点的负能量伤害。如果未能通过强韧检定则额外造成1点力量属性伤害。该法术使用近战接触攻击,能攻击次数等同施法者等级。
被你接触到的不死生物不会受到任何一种伤害,但它需要进行意志豁免检定,失败则四散逃走持续1d4轮,额外加上每施法者等级1轮,并使他们处于慌乱状态(panicked)。
 
七彩喷射(Color Spray)
幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:15英尺
影响区域:锥状爆发
持续时间:立即;见说明
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥状散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。
效果因每个生物的HD不同而异。
2HD或以下:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
无视觉的生物不受“七彩喷射”影响。
材料成分:一撮染色粉末或沙子,包含红、黄、蓝三种颜色。

命令死灵(Command Undead)
死灵系
等级:术士/法师2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个不死生物
持续时间:1天/每等级
豁免检定:意志豁免;见说明
法术抗力:可
此法术允许你部分控制一个不死生物。受影响的不死生物为智慧生物时,它将认为你的言行是最有利于它的(它对你持友善态度)。它在法术结束前不会攻击你。你可以尝试让它去做事,但你必须通过魅力检定对抗才能让它去做本不愿意的事。(不可再次尝试)。被控制的智慧不死生物决不可能接受自杀或者作明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。
非智慧生物的不死生物不能做豁免检定。当你控制一个无心智的不死生物,你只能对它下达一些最基本的命令,例如“来”,“去”,“ 战斗”,“停下”等等。非智慧不死生物不能反抗例如自杀或明显伤害自己的命令。
任何来自于你或者你明显的同盟者对被控制的不死生物(不管是否是有智慧)的威胁都将破坏该法术。
你的命令并非心灵感应。这个不死生物必须听到你的命令。
材料成分:一片生肉和一块骨头碎片。

催眠图纹(Hypnotic Pattern)
幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,术士/法师2
法术成分:言语(仅对吟游诗人),姿势,材料;见下文
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:半径10英尺内散发着五彩光芒
持续时间:专注 + 2轮
豁免:意志,通过无效
法术抗力:可
空中出现五光十色的色彩构成变化多端的图案,吸引着范围内生物的注意。一共能影响2d4+施法者等级(最多+10)个HD的生物。HD少的生物先被影响,而同样HD的生物,离源头近的先被影响。剩下不足以影响生物的HD数略去不计。受影响的生物将会迷魂,目盲的生物不受影响。
法师与术士在施展这个法术时不用发声,但吟游诗人必须以吟唱、演奏或吟诗作为言语成分。
法术材料:一根点燃的薰香或是充满磷光材料的水晶小棍。

侦测魔法(Detect Magic)
预言系
等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊 0,术士/法师 0
法术成分:言语,姿势
施法时间: 一个标准动作
距离:60英尺
区域:锥形弥漫区域
持续时间:专注,最多 1 分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息取决于你研究该区域或物品的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强者的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若物品或生物在视线内,你可以通过辨识法术检定来得知那些法术所属的学派。(每道灵光进行一次检定;DC=15+法术等级,若是非法术效果则为15加施法者等级的一半)。
魔法区域,多种法术效果或强大的区域法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度:灵光强度与作用中的法术等级或物品的施法者等级有关。若一道灵光包含了多个类型,则此法术会显示其中较强者。

易容术(Disguise Self)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,诡术 1
法术成分:言语,姿势
施法时间: 一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10 分钟/等级(可解消)
你使得你自己——包括服装、盔甲、武器和装备——看上去不同。你可以看起来变高或变矮了一英尺,或是变胖变瘦之类。你不能改变自己的身体类型。此外,你可以随心改变外貌。你可以添加或掩饰一些外貌特征或看起来完全变成另一个人。
此法术不能给你带来特别的能力或与语言习惯,也不改变你和你装备的触感(触觉)或声音(听觉)。
若你用此法术进行易容检定,你获得+10的加值。
与你发生感官互动的生物可以通过意志检定来识破幻觉。

解除魔法(Dispel Magic)
防护系
等级:吟游诗人 3,牧师 3,德鲁伊 4,魔法 3,圣武士 3,术士/法师 3
法术成分:言语,姿势
施法时间: 一个标准动作
距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)
目标或 区域:一个施法者、生物或物体;或半径20英尺爆发范围
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以使用解除魔法来中断施展在一个生物或物品上正在运作的法术,或是暂时压制一件魔法物品的魔法能力,或中断一个区域内正在运作的法术(或是它们的法术效果),或反制其他施法者的法术。被解除的法术立即结束,相当于他们的持续时间已到。有些法术是不可以被解除的,这在法术描述中有说明。解除魔法可以解除(但非反制)类法术能力。
注意:持续时间为“立即”的法术效果不可被解除,因为在解除魔法生效前,它们就已经完成了。
你可以选择以以下三种方式之一来施展解除魔法:目标型解除,区域型解除,或反制法术。
目标型解除(Targeted Dispel):法术目标为一个物体、生物或法术。你对一个法术,或生物、物品上每一个正在进行中的法术进行检定(1d20+施法者等级,最多+10)。检定DC为11+该法术的施法者等级。若检定成功则该法术被解除;若失败,则那个法术仍有效。
若你的目标生物或物品是正在进行中法术的效果(如被怪物召唤术(monster summoning)召来的生物),你通过检定来尝试结束那个法术。
若目标为魔法物品,你用解除检定来对抗该物品的施法者等级。若成功,该物品的所有魔法能力将被压制1d4轮,之后该物品将回复效用。被压制的物品在持续时间内变为非魔法物品。物品的跨维度接口(如次元袋(bag of holding))暂时关闭。魔法物品的物理属性不会改变:被压制的魔法剑依旧是一把剑(还是精制品)。神器和神祗不会被这类世俗魔法影响。
对你自己施展的法术,你的解除检定自动成功。
区域型(Area Dispel):在此情况下,法术会影响半径20英尺范围内的一切。
你为区域内每个受法术影响的生物进行检定,首先对施法者等级最高的法术进行检定。若检定失败,则法术等级由高到低一个个检定,直到解除掉一个法术(同时和这个目标有关的解除魔法部分也会耗散掉)或直到全部失败。该生物的魔法物品不受影响。
对区域内的每一个受到一个或多个魔法影响的物品,你都要一一检定。区域内的魔法物品不受区域型解除的影响。
对于每个法术源发点在解除魔法区域内的进行中的区域或效果法术,你可以进行解除检定以试图解除它们。
对于每个区域和解除魔法重合的进行中的法术,你可以尝试解除来结束效果,但仅限于重合区域。
若物品和生物本身是持续中的法术效果(如怪物召唤术(monster summoning)召来的怪物)并且处于解除区域,则你可以在尝试解除它们身上的魔法的同时通过解除检定来驱散这些生物或物品(将它送回来处)。
你可以选择对你自己施展的法术自动检定成功。
反制法术(Counterspell):在这种情况下,法术目标是施法者,此法术如同反制法术一般施展。但是不同于真正的反制法术,解除魔法有可能无效,你必须通过解除检定才可以反制其他施法者的法术。

 
打击死灵(Disrupt Undead)
死灵系
等级:术士/法师 0
法术成分:言语,姿势
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你射出一股正能量射线。你必须通过远程接触攻击来命中目标,击中不死生物后可对其造成1d6点伤害。

隐形术(Invisibility)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 2,术士/法师2,诡计2
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:个人或接触
目标:自身,或一个生物,或不重于100磅/每等级的物品
持续时间:1分钟/每等级(可解消)
豁免:意志通过无效(无害) ,或意志通过无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害),或可(无害,物品)
被接触的生物或物品变得不可见,从视线中消失,就算有黑暗视觉也无法发现他们。若受术者有装备,也一并消失。如果是放在别人身上,你和你的盟友也无法看见他,除非你能看见隐性的物品或者使用魔法来这么做。
从隐形者身上掉出或放下的物品会显形;被其拿起的物品如果放入他穿戴的衣服或口袋内则会消失。光线是不会隐形的,尽管光源可以隐形(因此效果是光从看不见的光源上发出)。被携带的物品超出10尺的部分不会隐形。
当然目标并非被魔法消声,而且在有些情况下依然会被注意到(如在泥地中行走)。如果受术者攻击任何生物,则法术结束。可中止法术的攻击包括:向敌人或是包含有敌人的区域施法。(谁是敌人是根据隐形生物的态度判断。)只针对未被持用物品的动作不会结束该法术。间接伤害不是攻击。所以隐形者可以开门、交谈、进食、爬楼梯、召唤怪兽并指引它们攻击,当敌人过桥时剪断系住桥的绳索,或是远程触动陷阱,开门放狗等等。如果直接攻击,那么隐形者将和他的装备一起立即现形。只影响盟友而不影响敌人的法术(如祝福(bless))并不算攻击,就算范围内有敌人存在。
可以使用魔法恒定术(permanency)恒定隐形术(仅能用在物品上)。
奥术材料:一小根包在透明胶内的睫毛。

弱能术(Enervation)
死灵系
等级:术士/法师 4
法术成分:言语,姿势
施法时间: 一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:负能量射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你伸出手指念出咒语,射出一道带有一串细碎爆裂声的黑色负能量射线,任何活物被它击中后生命能量都将被抑制。你必须通过远程接触检定来命中目标。若攻击成功,则目标承受1d4个负向等级。
若目标承受的负向等级至少等于它的HD,他就会死亡。每一个负向等级都会使目标的攻击、豁免、技能检定、属性检定和有效施法者等级(用以决定法术或特殊能力的效果、持续时间、DC及其他相关能力)检定承受-1的减值。
此外,施法者最高可用等级上会失去一个法术或法术位。负向等级可累加。
若目标能存活,在等同于你的施法者等级的小时后(最多15个小时),他会恢复失去的等级。一般来说负向等级有机会永久降低目标的等级,但弱能术造成的负向等级无此效果。
被射线击中的不死生物获得1d4x5点暂时生命值,持续1小时。


高级隐形术(Invisibility, Greater)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 4,术士/法师4
法术成分:言语,姿势
目标:自身或接触到的生物
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免:意志,通过无效(无害)
该法术类似隐形术,但进行攻击不会终止法术。


防护箭矢(Protection from Arrows)
防护系
等级:术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 1小时/等级或直到耗散
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受防护的生物获得抵抗远程武器的能力。受术者对远程武器获得10/魔法的伤害减免。(这个法术不会让你获得伤害具有类似伤害减免生物的能力。)一旦这个法术防护掉了总数为每施法者等级10点的伤害(最多100点),这个法术耗散。
器材:一小片乌龟或海龟壳

 魅影驹(Phantom Steed)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:10分钟
距离:0英尺.
效果:1匹半真实的,有着马外形的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你创造出一匹大型半真实的马形生物。只有你或你特别为之创造的一个人可以骑乘它。魅影驹有着黑色的头和身体,灰色的鬃毛和尾巴,无实体的烟一般颜色的蹄子,它的蹄子不会发出任何声音。魅影驹还有看上去似乎是鞍座、马嚼子和缰绳之类的东西。魅影驹并不攻击别人,但动物都避开它并拒绝攻击它。
坐骑的AC为18(-1体型,+4天生防御,+5敏捷)并有7点+每施法者等级1点的HP。当魅影驹失去所有的HP,它会消失。一匹魅影驹的速度为20英尺/施法者等级,最高240英尺。它能承受的重量是骑乘者的重量外加10磅/施法者等级。
不同的施法者等级时,魅影驹会获得特定的能力。高等级坐骑的能力包含所有低等级的能力。
8级:坐骑可以毫无困难并不减速地在沙地,泥泞地,沼泽地上奔驰。
10级:坐骑可以随心所欲的使用水面行走(water walk)(如同该法术,但启动这个能力不需要任何动作)
12级:坐骑可以随心所欲的使用凌空而行(air walk)(如同该法术,但启动这个能力不需要任何动作)。它一次只能使用1轮,之后坐骑会落向地面。
14级:坐骑可以飞行,速度不变(飞行机动性普通)。

 
衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
死灵系
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可
一条闪烁的射线从你的手中射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中目标。目标受到1d6+1每两施法等级(最多1d6+5)的力量减值。目标的力量属性不能降低到1以下。

阅读魔法(Read Magic)
预言系
等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 0
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间: 10分钟/等级
如同字面所示,你可以解读物品——书,卷轴,武器等等——上的用其它方式无法解读的魔法文字。这样的解读通常不会释放这些文字中包含的魔法,虽然解读一张被诅咒的卷轴等情形可能会产生此结果。此外,一旦曾经施放这个法术并解读了某段魔法文字,之后就可理解同一段文字而不必再次求助于阅读魔法。你可以以每分钟1页(250个词)的速度来阅读。成功的通过一次DC 13的辨识法术检定后,本法术可以使你能够鉴别守卫刻文(glyph of warding)魔法;成功的通过一次DC 16的辨识法术检定后,你能够鉴别高等守卫刻文(greater glyph of warding)魔法;成功的通过一次辨识法术检定(DC 10+法术等级)后,你能够鉴别各种徽记(symbol)法术。
阅读魔法可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
器材:一块透明的水晶或矿物棱柱。


力竭射线(Ray of Exhaustion)
死灵系
等级:术士/法师 3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧通过则部分有效;见正文
法术抗力:可
一条黑色的射线从你的手指射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中一个目标。
在法术持续时间内,目标立刻变为力竭(exhausted)状态。一次成功的强韧豁免意味着该生物只会变为疲乏(fatigued)。
一个已经处于疲乏状态的生物将变为力竭。
此法术对于已经力竭的生物没有效果。与正常的力竭或疲乏不同,此效果在此法术持续时间结束后终止。
材料成分:一滴汗。


蛇纹法印(Sepia Snake Sigil)
咒法系(创造)[力场]
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:10分钟
距离:接触
目标:接触到的一本书或书写作品
持续时间:永久,直到散发;直到释放或者1d4天加每等级一天;见正文
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:不可
当你施放蛇纹法印时,在书、卷轴、地图等书写作品中文字中会出现一个小印记。包含这个印记的文字必须至少长二十五个词。当任何人读到这段包含印记的文字时,如果阅读者和印记之间有效果线,那么该蛇纹就会显现并攻击阅读者。
仅仅是看到这段有魔法的文字并不足以触发此法术;目标必须有意阅读它。目标可以进行一次豁免来避开蛇的攻击。如果豁免成功,蛇纹会在一道褐色闪光中消失,同时伴随着一团棕色烟雾和强烈响声。如果目标在豁免中失败,那么他就会被卷入一团散发着微光的琥珀色力场中动弹不得,直到被释放为止。在你的命令下,或者在1d4+每施法者等级1天后,目标就会被释放。
当被困在琥珀力场中时,目标不会衰老,不必呼吸,也不会饥饿、睡眠,或者重获得法术。他处在一种暂时的假死状态下,无法感觉到周围环境。由于力场不能保护任何物理伤害,因此他可以被外部力量所伤害(甚至被杀)。但是在法术结束之前,一个濒死的生物也不会损失生命值,同时也不会变得稳定。
隐藏的印记不会被任何普通观测手段侦测到,侦测魔法(detect magic)只能揭示出那段文字是有魔法的。
解除魔法(dispel magic)能将此印记移除。抹消术(erase)则会将整页文字毁掉。
蛇纹印记可以和其他隐藏或混淆文字的法术合并使用,例如秘密文页(secret page)。
材料成分:价值500金币的琥珀粉末,任意一种蛇的一片鳞片,一撮蘑菇孢子。

幽灵手(Spectral Hand)
死灵系
等级:术士/法师 2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:一只幽灵手
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你用你的生命能量造出一只发光的幽灵手,它随你的心意移动,你可借助它来隔空施展低等级的接触类法术。施展此法术会使你失去1d4点生命值,并在法术结束后恢复(若法术解消,也会恢复),但如果幽灵手被摧毁则无法回复。(和正常情况下一样,这些生命值可以通过治疗来回复。)在法术持续时间内,你施展的任何不高于四级的远程接触法术都可以通过幽灵手传递。此法术使你在近战接触攻击中获得+2的加值,以幽灵手攻击视作一次攻击,并计入攻击次数中。它总是从你的方向进行攻击。它无法造成夹击。在传递完法术后,或离开法术有效距离,或离开你的视野,它会回到你身边盘旋待命。
幽灵手是虚体,因此不会为普通武器所伤。它具有精通反射闪避能力(反射豁免失败只受一半伤害,通过豁免则不受伤害),它具有你的豁免加值,AC至少22。你可以用你的智力调整值来作为它AC的敏捷加值。幽灵手有1至4点生命值,等同于你创造它时所损失的数值。

守卫雕文(Glyph of Warding)
防护系
等级:牧师 3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:10分钟
距离:接触
目标或区域:接触的物品或至多每等级5平方英尺
持续时间:永久直到耗散(可解消)
豁免:见正文
法术抗力:不可(物品)和可;见正文
这种铭文能够伤害到那些进入、穿过、打开被守护的区域或物品的人。守卫刻文能够守护一座桥或通道,守护大门,给箱子或盒子设置陷阱,以及诸如此类。
你可以设置守护的条件。通常来说,没有讲出口令(由你在施法时设定)就进入被守护区域或打开被守护物品的任何生物都会成为储存魔法的目标。作为口令的替代或者附加条件,刻文可以依照物理特征(例如高度或重量)或者生物种类、亚种、种族来设置。刻文也可以依照善良、邪恶、受序或混乱进行设置,还可以根据你的信仰来设置。但是不能根据职业、生命骰、等级来设置。结界能对隐形生物作出正常的反应,但是以灵化状态穿越则不会触发它。同一个区域不能设置多个刻文。但是如果一个柜子有三个抽屉,那么可以单独守护每一个抽屉。
当施放这个法术时,你在守护符印周围绘制出散发着微光的线状纹饰。只要符合你可影响区域的尺寸限制,那么刻文可以以任何形状进行放置。当法术完成的时候,刻文和纹饰将变得几乎不可见。
雕纹不能被物理或魔法探查所影响或回避,但是它们可以被解除魔法。假象术(Mislead)、变形术(polymorph),以及回避侦测(nondetection)(和类似魔法效果)都可以愚弄刻文,但是非魔法的易容和类似方式无法做到这一点。阅读魔法(Read magic)能让你以一个DC 13的辨识法术检定来鉴定守卫刻文。鉴定雕纹不会触发它,而是能让你知道雕纹的本性(功效,造成伤害的类型,储有什么法术)。
注意:守卫雕纹这类魔法陷阱很难被侦测和解除。游荡者(仅有游荡者)能使用搜索技能来找到守卫刻文,并用解除装置技能让它失去作用。每种情况的DC都是25+法术等级,对于守卫刻文则是28。
根据选择的不同功效,结界可以爆炸来伤害入侵者,也可以启动一个法术。
爆裂雕纹(Blast Glyph):爆裂雕文能对入侵者和他周围5英尺范围内的一切造成每两个施法者等级1d8的伤害(最多5d8)。该伤害可以是酸、寒、火、电或音波(由施法者在施法的时候选定)。被影响的生物可以尝试进行一次反射豁免来减半伤害。法术抗力对这种效果有效。
法术雕纹(Spell Glyph):你可以储藏你所知道的任何3级或更低等级的伤害性法术。该法术的任何和等级相关的特性均基于你在施放结界时的施法者等级。如果该法术为“影响目标”,那么它目标就是入侵者。如果该法术为“影响区域”或不定形的效果,那么该区域或效果以入侵者为中心。如果该法术召唤生物,那么召唤生物将会在最靠近入侵者的地方出现,并攻击入侵者。豁免和法术抗力和正常情况一样,只是其DC基于储藏在结界中的法术等级。
材料成分:你需要使用熏香来绘制雕纹,熏香必须之前洒上至少价值200金币的钻石粉。

爆裂符文(Explosive Runes)
防护系 [力场]
等级:术士/法师 3
法术成分:言语,姿势
施法时间: 一个标准动作
距离:接触
目标:不重于10磅的一个被接触物体
持续时间:永久,直到能量散发(可解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:可
你将这些神秘符文画在书、地图、卷轴,或者诸如此类有文字信息的物体上。一旦被阅读,符文将会被引发,同时造成6d6点力场伤害。任何站在旁边的人(近到足以阅读符文)将承受全部伤害,符文10英尺内的其他所有生物可通过反射检定来使伤害减半。书写了符文的物体也将承受全部伤害(无豁免)。
你和你特别指定的人可以读取被符文保护的信息而不触发符文。你也可以随时移除符文,其他人可尝试用解除魔法(dispel magic)或抹消术(erase)来移除符文,但是如果失败就会引爆符文。
注意:爆裂符文之类的魔法陷阱是难以侦测和解除的。游荡者(只有游荡者)可以通过搜索检定来发现它,并通过解除装置来除去。这样做的DC为25+法术等级,爆裂符文的DC为28

识破隐形(See Invisibility)
预言系
等级:吟游诗人 3,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
你可以看到视野范围内任何隐形的物体或生物,那些灵化状态的事物也一样,如同它们是正常可见状态一样。在你看来,这类生物具有半透明的外形,你可以轻易区分出可见、隐形、灵化生物之间的差别。
这个法术不能觉察出是何种方法造成的隐形。它也不能看穿幻像或让你看透不透明的物品。对那些仅通过躲藏、隐蔽等方式来很难被看到的事物来说,这个法术也不能看穿它们。
识破隐形可以用魔法恒定术(permanency)恒定。
材料成分:一撮滑石粉和少量银粉。


吸血鬼之触(Vampiric Touch)
死灵系
等级:术士/法师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:立即/1小时,见下文
豁免:无
法术抗力:可
你必须成功通过一次近战接触攻击。如果成功,那么你的接触会造成每两个施法者等级1d6点伤害(最大10d6)。你获得等同于此伤害的暂时生命值。但获得的生命值不能超过受害者的目前生命值+10点,因为这已经足以杀死对方。暂时生命值会在1小时后消失。
=========================性格=========================
希尔萨是一个非常沉默的人,他的心中总是盘算着各种阴谋,偶尔说出的几句话也让人半懂不懂。不同于那些没有原则的犯罪者,他坚信无理由的恶行和暴力是愚蠢的(也许是得益于少年时期受到极其严格的家教,其中包括明哲保身这一条)。因此,希尔萨平时安分守己,甚至显得比那些常人眼中的“好人”们更加平易近人,他的语言机智而幽默,谈吐中的折服力经常让敌人也不战而投降。不过你绝不会希望见到希尔萨真正显露出本性的时候,那时的他毫无人性可言,仅凭贪婪和冷酷至极的恶意来行动。幸运的是,他对自己的盟友极少有所不利——即使是这样,先别放心地太早,让我列出希尔萨“真正”信任的盟友的名单:三个小魔鬼,一个老鬼婆,一个六臂蛇魔和两个术士,而且这两位术士里有一个已经命丧他手。
=========================魔宠=========================
斯图尔特,超小型魔法兽(老鼠),希尔萨的魔宠
生命:7d8(16)
先攻:+2
速度: 15尺 (3格),攀爬15尺,游泳15尺
防御等级: 18 (+2体型,+2敏捷,+4天生),接触14,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ -9
攻击:啮咬 +7 近战 (1d3-4)
全回合攻击:啮咬 +7 近战 (1d3-4)
占据/触及:2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: -
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉,天生护甲,精通反射闪避,传递接触法术,情感链接,与主人交谈,与动物同类交谈
豁免:强韧+2,反射+4,意志+6
属性:力量2,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力2
技能:平衡+10,攀爬+12,躲藏+16,潜行+12,游泳+10
专长:隐秘,武器娴熟
阵营:中立邪恶
技能:在进行躲藏及潜行检定时斯图尔特可获得+4的种族加值,进行平衡、攀爬及游泳检定时可获得+8的种族加值。斯图尔特可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。
在进行攀爬和游泳检定时斯图尔特使用其敏捷调整值代替力量调整值进行检定。
在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,斯图尔特可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
« 上次编辑: 2010-09-13, 周一 20:24:48 由 HallowEve »

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Re: 旧团重开 黑暗深渊
« 回帖 #21 于: 2010-09-12, 周日 22:51:13 »
技能:智力头带是外在加值,不提供技能点;非本职技能需要双倍技能点购买;DM的扩展范围明显未包括天命族裔

法术书:免费:1级14个,2级8个,3级8+1个,4级4个;少的去了哪里?多的用什么钱买的?另外你现在已知的法术需要102页,也就是2本法术书了。

每日法术:1环多记了1个,2环多记了2个,3环多记了1个
« 上次编辑: 2010-09-13, 周一 19:39:47 由 白痴 »

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Re: 旧团重开 黑暗深渊
« 回帖 #22 于: 2010-09-13, 周一 20:04:45 »
已修改 谢谢 :em020
偷懒用旧卡改新卡就是纰漏多……

离线 桑特

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Re: 旧团重开 黑暗深渊
« 回帖 #23 于: 2010-09-13, 周一 20:32:28 »
好多法牧。。。
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 zyx1st

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Re: 旧团重开 黑暗深渊
« 回帖 #24 于: 2010-09-13, 周一 21:43:52 »
还收人吗

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Re: 旧团重开 黑暗深渊
« 回帖 #25 于: 2010-09-16, 周四 10:10:23 »
还收人吗

招收pc, 不好意思最近只是忙了没看到。  请短消息我吧, 按照这个做卡,周日来即可,
今天晚上吃炖香肉

离线 潇湘夜雨

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  • 小李子 ,背朕出宫.....
Re: 旧团重开 黑暗深渊
« 回帖 #26 于: 2010-09-19, 周日 18:50:39 »
报名 十一之前 白天晚上都有时间~~我现在是倒霉的夜班众 杯具啊~~
不穿衣服和穿衣服的区别只在于禽兽和衣冠禽兽而已