目前显示是凯撒2,末日1,NCR1,其他3,两人更改,实际为凯撒1,末日1,NCR1,爆2,其他2.于是我把天平再倾斜些。
如果12.15投票截止日后统计发现爆势力的票数最多,那么在尽量满足每个玩家的生产要求的基础上:
*降低榴弹炮炮弹制造的需求,由原LV4降至LV3,也就是科技修理等相关采掘矿石制造弹药行业的技能需求由100降至75。榴弹除了那种一发能轰掉半条街的常规型号外,还有穿甲,高爆(破片),燃烧,烟雾,毒气,训练弹。榴弹炮无法自行制造,可以进行维护和修理(包括零件的替换)。榴弹炮的伤害等相关数据可以参考2.0的规则说明,但是一般没必要,被轰到基本都碎了啊。
参考连接
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/M101榴彈炮
M65这种需要挖铀矿来造炮弹的原子炮测试团里就别想了
http://mil.qianlong.com/37076/2008/12/05/[email protected]*因为多数情况下都只是简单的文字描述,不需要具体的回合战斗展示,消耗的弹药通常和其他生产物品一样,采用“份数”的模糊说法,弹药可能是一个基数,也可能是按发数来计算。按生产LV0至LV4的倍率时间来算,弹药可能也会有相应的重量。农产品的LV0和LV4的作物可能是每份重量都一样,弹药如果是能量电池类,也是这样处理,如果是实弹,LV0和LV3可以相差8倍以上。
*因为计算人物是否拿的起零碎物品很麻烦,暂时取消负重这个二次属性,而代之以山口山等游戏的背包格数,每个人物不再限制负重上限,而是限制携带物品的件数。一般可堆叠物品数量每格的上限为20。于是开荒期可以做大格包了

。
*炮弹制造相关工业链包括矿工(非露天矿还需要掌握建筑行业的人才来加固矿道防止坍塌,如果都不打算自己造房子那我就改成露天矿,去掉建筑业。矿工还包括矿源的探测和质量、储量估算。),制造-冶炼(把矿石熔炼、制造成可用金属、黑火药等材料,高级别时也可以使用低级矿石来提炼、制作高级金属和高级火药),制造-弹药。
*我就不扭扭捏捏的说还要从外围成员做起发展个一年半载这种话了,测试团中玩家可以直接加入爆势力,直接造炮弹打炮。给密德湖加入鱼群,同时也加入鱼人,以及相关的(打炮等)剧情段落。考虑到总要有人种田来支持其他制造业的,所以设置成只要炮弹够用,谁想打炮都可以,调好坐标后拉炮绳就可以发射
(其他还有按钮式,脚踏式,扳机式等发射方式可供选择)。开B29需要驾驶技能过75,并且接受过B29模拟驾驶的培训。
榴弹炮的射程定为50公里,也就是说基地半径50公里的地区都是不用出动轰炸机的。
*制造炮弹的人员要亲手发射自己造的第一枚炮弹,这是一个剧情向的演示和说明(如果造的有问题那么炸死自己),为了凸显这方面的喜感,ME正在考虑加入暗投恩恩。
由于这是个有部分“奇幻成分”的种田游戏,玩家角色在游戏开始时都有送三条命而且之后还可以花钱进行购买,所以死亡除了种种无奈外主要还是各种喜感,想和奇爱博士里那驾驶员一样,开着B29坐炸弹上喊着牛仔号子把自己一起投下去也没问题,只是减条命而已。
*为了简化游戏,能贴近现实的尽量贴近,不能的我就奇幻春秋了。比如在测试团中农民每天都有收成(而不是按作物生长周期收获),硝石不但可以不需要硫磺和碳等其他材料就能制成黑火药,也不需要酸性液体和棉花就能制成无烟火药。等规则跑起来后再考虑是否加入其他材料的生产采集和制造。
*开始游戏时,玩家应该优先考虑基础设施的需求,鉴于一个角色最多只能学到一个行业的75-80技能(相关属性决定的技能20,幸运的5,三个特长45,skilled5,烂好人5),早期学驾驶到75只能自己得到游戏的乐趣,而无法对其他玩家产生助益,或者也需要其他有相关行业技能的玩家角色的帮助,所以请注意相关方面的考虑。如果想要玩相关剧情,可以与其他玩家商量后找我开启联动工作组以及对应的工作机会(如某个玩家每隔几天接到轰平某势力某据点的任务开着B29去投弹,其他玩家在生产上支持他,作为交换,任务的报酬可以用来购买所需的物资,反馈给支援驾驶员的劳动者们),或者在基础物资富裕后吃老本,利用转职系统进行属性技能的重新分配,再来进行相关剧情的游戏。