但请注意这不是结构问题,而是内容问题,如果4版因为卫生纸要卖书让某个职业ATWILL能造成2W4W6W+双倍属性的伤害,那么4版一样是滥)
这种事他们己经干了很多次了,从PHB1开始就在干
4E有个很大的矛盾,他们想弄个“规范"的战斗系统,却杂夹进了很多主观“扮演”的成分
比如严重破坏数据模型的游侠多打。最后作为战棋,他的平衡性惨不忍睹,作为一个TRPG,对扮演的引导又差。
双打游侠是纯粹攻击单位,除了单纯性伤害外就没啥别的了,而且很容易被对方摧毁。。。
主属性AC相关,还可以敏捷上血,感知上HS数的双打远程游侠很容易被摧毁?
干涉攻击|Disruptive Strike 游侠攻击3
遭遇◆战技,武器
即时中断◆近战或远程武器
触发: 你或一个同伴被一个生物攻击
目标: 做出攻击的生物
攻击: 力量vs.AC(近战)
敏捷vs.AC(远程)
命中: 1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。目标触发此威能的攻击的攻击骰受等于3+你感知修正的惩罚。
这也叫除了伤害没其他东西了?