« 回帖 #701 于: 2011-02-23, 周三 17:35:19 »
在扮演游戏中,我们体会的本来就是不可能在现实中体会到的东西,比如说魔法,比如说怪兽,比如说各种不同的奇异位面,这些事情不仅仅需要我们动用想象力,一定程度的外界帮助也是必不可少的。
你很难以对一个从未看到过沙漠的人形容沙漠,如果需要如此,一定程度的外界帮助,比如一段有关沙漠的视频,一张黄沙纷飞的照片,都会有其他方式无法达到的效果。
相似的,我们在游戏中的体验,同样是我们现实体验的延伸,然而我们在现实世界中的体验是有限的,如果你从未在厨房里工作过,那么你很难对厨师的工作有所体验,如果你从未参与过宗教活动,那么你对宗教的描述也绝对是幼稚的。
但是我们又需要把体验延伸到现实中从未体验过的地方,这时候一个简易的,开放性的系统就是必不可少的。这个系统不必让我们真正对某些事情有多么深刻的理解和描述,只要让我们有所感觉就足够了。
理想中,我们当然可以靠着其他方式增加我们的体验,然后RP出来,比如看过小说中有关厨师的描述,然后自己描述出来,但是这要花费相当多的时间,而且效果也未必理想。
理想中,我们甚至应该可以不依赖规则,自己去描述一场战斗,如何挥动武器,如何运用肌肉的力量,如何慧眼独具地发现了对方盔甲接缝的弱点,如何该死地脚下滑了一下一个趔趄让自己处在了不利的位置上,又如何阴错阳差地利用了这个失误,反而歪打正着地砍掉了怪物的一条手臂。
这么理想的话,我们还要规则有什么用?
« 上次编辑: 2011-02-23, 周三 17:58:26 由 猪奔 »

记录
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。