作者 主题: 有人说5E上路了  (阅读 100146 次)

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #700 于: 2011-02-23, 周三 17:34:16 »
把一系列事件或者是挑战压缩成一个简单,没有判断标准的技能不正是对【模拟】的最大压制么。
用简单的系统,无论是一个骰子还是一个技能挑战去模拟现实中一件复杂的工作都可以说是可笑的,但我们是在进行一个冒险游戏,所以重点肯定是冒险部分。

非冒险部分的作用是帮助PC进入一个让他们感到切实存在的冒险世界中去,如果大家的能力都有如LEAF大那么厉害,或许可以不需要这些自说自话就成了,但是这并不代表这些部分对玩家是没有作用的。

 
事实是只要读过DMG :em025
« 上次编辑: 2011-02-23, 周三 17:58:03 由 猪奔 »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #701 于: 2011-02-23, 周三 17:35:19 »
在扮演游戏中,我们体会的本来就是不可能在现实中体会到的东西,比如说魔法,比如说怪兽,比如说各种不同的奇异位面,这些事情不仅仅需要我们动用想象力,一定程度的外界帮助也是必不可少的。

你很难以对一个从未看到过沙漠的人形容沙漠,如果需要如此,一定程度的外界帮助,比如一段有关沙漠的视频,一张黄沙纷飞的照片,都会有其他方式无法达到的效果。

相似的,我们在游戏中的体验,同样是我们现实体验的延伸,然而我们在现实世界中的体验是有限的,如果你从未在厨房里工作过,那么你很难对厨师的工作有所体验,如果你从未参与过宗教活动,那么你对宗教的描述也绝对是幼稚的。

但是我们又需要把体验延伸到现实中从未体验过的地方,这时候一个简易的,开放性的系统就是必不可少的。这个系统不必让我们真正对某些事情有多么深刻的理解和描述,只要让我们有所感觉就足够了。

理想中,我们当然可以靠着其他方式增加我们的体验,然后RP出来,比如看过小说中有关厨师的描述,然后自己描述出来,但是这要花费相当多的时间,而且效果也未必理想。

理想中,我们甚至应该可以不依赖规则,自己去描述一场战斗,如何挥动武器,如何运用肌肉的力量,如何慧眼独具地发现了对方盔甲接缝的弱点,如何该死地脚下滑了一下一个趔趄让自己处在了不利的位置上,又如何阴错阳差地利用了这个失误,反而歪打正着地砍掉了怪物的一条手臂。

这么理想的话,我们还要规则有什么用?
« 上次编辑: 2011-02-23, 周三 17:58:26 由 猪奔 »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #702 于: 2011-02-23, 周三 17:38:58 »
您先说说吧,哪个版本的问题不能用DM力不足RP力不足这句话来解释?还是说这句话本身就是废话一句?
« 上次编辑: 2011-02-23, 周三 17:57:34 由 猪奔 »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #703 于: 2011-02-23, 周三 17:39:53 »
那个,某个表达能力极端有限的朋友可以把图缩小一点么……

假如你一定要贴图的话……
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #704 于: 2011-02-23, 周三 17:41:03 »
不是有人用说某个版本做不到某些嘛

很可惜是只要通读过Dmg就能解决的小问题

 
* Leaf 免得那些口齿不清又不看书的看不清楚罢了
« 上次编辑: 2011-02-23, 周三 17:57:19 由 猪奔 »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #705 于: 2011-02-23, 周三 17:41:56 »
 
* Leaf 再一次说在不同场合已经说过很多次的话
      4E Dmg是一本相当泛用的城主手册,虽然书上举的例子都为4E的例子,但是书上对城主提出了很多问题希望城主做一些思考,这些问题是可以应用于大量TRPG(大概乳王之刃一类的例外),熟悉一个规则后去读这本书可以让你快速上手当个城主并轻松超越 
« 上次编辑: 2011-02-23, 周三 17:57:01 由 猪奔 »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #706 于: 2011-02-23, 周三 17:42:22 »
原来这个水平就是DM力,受教了。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #707 于: 2011-02-23, 周三 17:43:25 »
简单几页罢了

其他要看的自己去弄 :em024
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #708 于: 2011-02-23, 周三 17:44:13 »
不必了,我已经对这个帖子失去兴趣了。
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #709 于: 2011-02-23, 周三 17:44:53 »
继续谈3R的技能问题,3R的技能,特别是专业以及手艺领域的技能,即使玩家有投点,也很少能有用到的地方。但是反过来想一想,这是否代表着玩家的某种意愿没有被DM所利用呢?

在所有的专业和手艺中,专业(海员)最经常被使用到,在涉及航海的冒险中,经常性地会出现PC需要在暴风中稳定船只的挑战,这种时候专业(航海)经常被模组中提到是一个有用的技能。

那么其他的专业和手艺是否也可以得到相类似的对待呢?

比如虽然从未表现出过任何用处,但是在最终的冒险中,破坏魔王邪恶计划的关键竟然是主角小时候梦想着要脱离平凡生活外出冒险时所熟悉的炸可乐饼!?(原来魔王喜欢吃可乐饼,而且是最好的那种,当然实际上这样胡来是不行的,不过记得『烈火魔尘』中主角的专业吧?)这样的故事运用方式给玩家带来的成就感并不亚于暴击伤害过千,因为玩家会感觉到自己的设计以及自己的角色,实际地被注意到了和重视到了。

3R的技能体系的优点就在于此处,虽然这个体系很残缺,但是针对具体的玩家和团队,运用起来却可以做到异常的流畅和巧妙。

 
什么是角色扮演游戏,什么是故事接龙,什么又是自己写故事?角色扮演游戏相对于后两者的魅力又在什么地方呢?

如果简单地说,解决角色扮演游戏的一切问题都在想象力和扮演能力,那么一个人关在屋里自己YY不就可以了么?干嘛还需要DM和PC呢?

角色扮演游戏,基础本来就在行动结果的不确定性,以及玩家之间的互动。前者需要随机因子,后者需要一套可以互相说服的体系,规则就是在这个两者的基础上建立起来的。所有玩家在游戏中所可能作出的行动,无论是战斗中还是战斗外,规则应该有一个解释,为DM提供一个合理的解决方案,包括不需要投骰自动成功,也算是一种解决方式。4E技能方面的削减所带来的问题,正是有些玩家可能会选择的行动,无法在规则内给予一定程度的支持。

4E归根到底是一个偏重战斗中的规则,对游戏中非战斗部分的角色扮演(是否成功,如何确定判定的依据等)的支持非常有限。
* Leaf 纪念一下 :em003
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