作者 主题: 有人说5E上路了  (阅读 100133 次)

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #830 于: 2011-02-25, 周五 15:21:07 »
* Leaf 早就讲了某些人所谓的报怨就是要求能力全面无论战斗与否都强大,遇到什么情况都强而有力而已,其实单机游戏就很适合这样的人群。

叶哥瞎扯,4E把各项SKILL堆得不错并且一人单刷强大神力也不是做不出来,无非比较扭曲+高级。
某些人显然不是在抱怨4E不够OP
« 上次编辑: 2011-02-25, 周五 15:28:12 由 桑特 »
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #831 于: 2011-02-25, 周五 15:32:21 »
卖不卖萌是否存活还不是与Dm相关
主要还是看队里的AD能不能拉稳DM的仇恨。

有xyion和阿梅在团里真是太好了!

这俩人仇恨绝对没有你大...
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #832 于: 2011-02-25, 周五 15:33:48 »
* Leaf 早就講了某些人所謂的報怨就是要求能力全面無論戰鬥與否都強大,遇到什麼情況都強而有力而已,其實單機遊戲就很適合這樣的人群。
我想, "多人 = 每人只做好一件事" 這也是種過時的想法. 而四版在這方面算是領先 - 你不需要治療者也可以用回氣確保一定程度的績戰力, 你不需要打擊者也會有一定程度的輸出- 即使和平牧也不會打出 miss miss miss 或者 1 1 1 1 (傷害).

非優化, 是呀, 不過玩的人高興才是最重要的.
“多人=每人只做好一件事”这个公式没错啊,为什么要舍弃掉呢?而且只做好一件事不代表其他事完全不会吧……

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #833 于: 2011-02-25, 周五 15:37:40 »
一人做好一件事情的话在Sw更严重。。。驾驶战下极限劈人系的就没啥事做,反之亦然
* Leaf 可以接受的程度是大家在大部分事情上得六十分,每人在一两个项目上得到九十分,如果偶然某事件Keyclass不在,多消耗点不可再生资源还过得去

« 上次编辑: 2011-02-25, 周五 15:40:05 由 Leaf »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #834 于: 2011-02-25, 周五 15:41:02 »
卖不卖萌是否存活还不是与Dm相关
主要还是看队里的AD能不能拉稳DM的仇恨。

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #835 于: 2011-02-25, 周五 15:41:15 »
一人做好一件事情的话在Sw更严重。。。驾驶战下极限劈人系的就没啥事做,反之亦然
* Leaf 可以接受的程度是大家在大部分事情上得六十分,每人在一两个项目上得到九十分,如果某事件Keyclass不在,多消耗点不可再生资源还过得去
其实大部分事情上得40分就差不多了吧,一辆个项目上有80分就可以了
而且SW那种状况,只要一个小队不是全驾驶系或者全劈人系的就没关系吧,驾驶系的去玩空战/准备空中支援+撤退路线,劈人系的去接舷战/主力突破+潜入之类的

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #836 于: 2011-02-25, 周五 15:41:59 »
卖不卖萌是否存活还不是与Dm相关
主要还是看队里的AD能不能拉稳DM的仇恨。

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #837 于: 2011-02-25, 周五 15:54:12 »
* Leaf 早就講了某些人所謂的報怨就是要求能力全面無論戰鬥與否都強大,遇到什麼情況都強而有力而已,其實單機遊戲就很適合這樣的人群。
我想, "多人 = 每人只做好一件事" 這也是種過時的想法. 而四版在這方面算是領先 - 你不需要治療者也可以用回氣確保一定程度的績戰力, 你不需要打擊者也會有一定程度的輸出- 即使和平牧也不會打出 miss miss miss 或者 1 1 1 1 (傷害).

非優化, 是呀, 不過玩的人高興才是最重要的.
能做一些本职以外的事情确实不是一个坏思路,但是可以做的只是机械性的重复,而且效果还无关痛痒就无聊了。

4E的思路确实没错,错的是威能这个表现形式。
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #838 于: 2011-02-25, 周五 15:57:58 »
卖不卖萌是否存活还不是与Dm相关
主要还是看队里的AD能不能拉稳DM的仇恨。

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AD己经抛弃DRU转投XX棍了
« 上次编辑: 2011-02-25, 周五 15:59:29 由 桑特 »
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Re: 有人說5E上路了
« 回帖 #839 于: 2011-02-25, 周五 16:02:36 »
能做一些本職以外的事情確實不是一個壞思路,但是可以做的只是機械性的重複,而且效果還無關痛癢就無聊了。

4E的思路確實沒錯,錯的是威能這個表現形式。
嗯. 事實上 PHB2 的手段比 PHB1 改良了. 蠻子神罸術士玩起來感覺完全不一樣, 薩滿也算有新意 (詩人是白搭多於領導...).

所以似乎他們原本真的只需要多一年去改良, 唉.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯