姓名 兔斯基
年龄 17 体形 中型体型
性别 男 体重 150磅(68公斤)
种族 兔娘 身高 5英尺10英寸(178CM)
身份 贵族 肤色 白皙
阵营 守序中立 发色 灰色
信仰 海若尼斯 眼睛 黑色
惯用手 右 基本速度 30尺+40尺+10尺
语言 通用语,兔子语
种族特性:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 等级调整
力量 14 14 +2
敏捷 15 20 +5 +4 +1
体质 14 14 +2
智力 10 8 -1 -2
感知 16 26 +8 +6 +2 +2
魅力 8 8 -1
总等级12 职业 12武僧
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 〈58磅 无上限 正常 上限*4
中载 59-116磅 上限3 -3 上限*4
重载 117-175磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
专长和能力
武器和防具擅长:
武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。
武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。
徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。6级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
快速移动(Fast Movement,特异能力):三级起,武僧的速度获得增强加值,见表:武僧。穿着盔甲或负重达到中载或重载的武僧将失去此额外速度。
心如止水(Still Mind,特异能力):三级起武僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。
斗气击(Ki Strike,超自然能力):4级起,武僧的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。斗气击的力量会随着武僧等级提升而增强。10级起,在攻击具有伤害减免的怪物时,武僧的徒手攻击同时视为守序武器。16级起,武僧在攻击具有伤害减免的怪物和攻破硬度时徒手攻击视为精金武器。
轻身坠(Slow Fall,特异能力):4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
百病不侵(Purity of Body,特异能力):5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。
混元体(Wholeness of Body,超自然能力):7级起,武僧可以治疗自身的伤口。每天他可以治疗自身生命值上限等于他武僧等级的两倍,他可以分几次使用此能力。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):9级起,武僧的反射闪避能力获得提升。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射检定后将不受伤害,如果未通过检定也只收到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
金刚体(Diamond Body,超自然能力):11级起,武僧免疫所有种类毒素。
遁术(Abundant Step,超自然能力):12级起,武僧可以如魔法般的在空间内瞬移,就像使用次元门(dimension door)法术一样,该能力每天可以使用一次。他的施法者等级为他武僧等级的一半(去掉小数)。
1级人物:精通健壮
1级武僧:震慑拳 在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会).你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被击中的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值).被命中者若未能
通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前).被震慑的人物无法行动,AC失去所有敏捷加值并还有-2减值.你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次.构装生物、泥型怪、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑.武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件.选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以4.
2级武僧:战斗反射 你可以拥有数量等于你敏捷加值的额外借机攻击次数.拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击.
3级人物:闪 避 当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值.你可以在其他动作时改换新的目标.若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值.与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加.
6级人物:灵活移动 当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值.你可以在其他动作时改换新的目标.若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值.与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加.
6级武僧:精通卸除武器 当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的借机攻击,对方也没有机会卸除你的武器.你同时在卸除武器的对抗攻击检定中获得+4加值.
9级人物:跳跃攻击 当你使用近战武器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度.此时你不会引发被你攻击的防御方的借机攻击,但仍可能会引发其它生物的借机攻击.当穿着重型盔甲时不可使用本专长.为利用本专长的效果,你必须在攻击
前后都至少移动5英尺.
12级人物:精通先攻 先攻权检定获得+4加值.
天武 守序 对混乱生物造成2D6额外伤害
疾风 +14/+14/+14/+9/+4 伤害2D8+2
震慑 强韧DC24 命中+14 每天13次
卸武 +21
1天一次 遁术 最远距离640尺
当前HP 106
最大HP 106
生命骰数 12D10
生命值 106
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型 偏斜
AC 32 10 - - +5 - 11 6 - -
反射 +15 - +8 - +5 - - 2
强韧 +12 - +8 - +2 - - 2
意志 +18 - +8 - +8 - - 2
先攻 +9 +5 4
基本攻击加值+12
技能点数: (4-1)*4=12+3*11=45
技能名称 属性 共效 装备 种族 总值
侦查 15 8 5 28
聆听 15 8 23
翻滚 5 5 2 12
跳跃 5 2 2 5 14
平衡 5 5 2 12
躲藏 5 5 10
易容 -1 12 11
估价 -1
唬骗 -1
攀爬 +2+2工具
逃脱 +5
伪造 -1
搜集信息-1
医疗 +8+2工具
躲藏 +5
威吓 -1
潜行 +5
骑术 +5
搜索 -1
察言观色+8
生存 +8
游泳 +2
绳技 +5+2丝绳
物品: 价格 重量
——————————————————————————————
玺戒 5金币
鹰眼镜片 2500金币
精致十手 301金币 1磅
防御护腕+3 9000金币 1磅
敏捷手套+4 16000金币 1磅
易容帽 1800金币
武僧腰带 13000金币 1磅
感知护符+6 36000金币 1磅
+3僧袍 9150金币 2磅
跑跳靴 5500金币 1磅
抗力斗篷+2 4000金币 1磅
霍华的便利袋 2000金币 5磅
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左边口袋
钢面小镜 10金币 0.5磅
放大镜 100金币
爱情灵药 150金币
强酸,扁瓶装 10金币 1磅
炽火胶,扁瓶装 20金币 1磅
肥皂 5银币 1磅
麻袋 1银币 0.5磅
口粮(四天量) 2金币 4磅
丝绳 10金币 5磅
——————————————————————————————(14/20)
右边口袋
哨子 8银币
燧石与铁片 1金币
水袋 1金币 4磅
铜铃 1金币
铁蒺藜5 5金币 10磅
镣铐,精制品 50金币 2磅
——————————————————————————————(17/20)
背包
睡袋 1银币 5磅
贵族服装(镶嵌价值100金币的宝石) 175金币 10磅
艺人服装 3金币 4磅
探险家服装 10金币 8磅
平民服装 1银币 2磅
学者服装 5金币 6磅
旅行者服装 1金币 6磅
礼服 30金币 6磅
御寒衣物 8金币 7磅
易容工具 50金币 8磅
医疗箱 50金币 1磅
冬用毛毯 5银币 3磅
——————————————————————————————(71/80)
剩余资金: 49金币9银币 (15/58轻载)
外表:穿着精美僧袍,灰色的毛茸茸的毛发,肤色白皙,貌似纯洁的娃娃脸。有一双灰色的长长兔耳的伪正太,戴着一副镶嵌鹰眼镜片的墨镜,头上插着一根羽毛(其实那是易容帽),左手戴着一枚兔斯基铭文的玺戒,右手拿着一柄精致的十手。腰间是一条武僧腰带,背着一个便利袋。脖子上挂了一个护符,身后是一件黑色的披风。
嘴硬,被人调侃时易脸红,甚至恼羞成怒。是个不会掩饰心事的率直的孩子。对于自己认定的事情会坚决到底不遗余力的去执行。喜欢可爱美型的东西。对弱者有同情心。喜欢保护那些被欺负的家伙。当然只限于可爱的。
为了爱与正义。坚决消灭一切不和谐的东东。