作者 主题: 对于一个想扮演圣武士的新人PC,需要告诉他哪些圣武士的有关信息呢?  (阅读 47467 次)

副标题: 就3R核心而言

离线 桑特

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02年的时候我扮演的圣武士就在某个团结局的时候选择去孤身拯救被困的两个队友(其他一些队友携带迷宫里收集的loot跑掉了)而孤身回到迷宫,然后再也没有出来。带着DM发的祖传+X神剑就这么噗叽了,下次团只能换张同等级穷的只能拿精制武器的烂卡。
当然我扮演个别的好人也会这么做,不说明PAL的扮演问题。
不过你的想法就无疑是以功礼之心渡RP之腹了,因为怕你觉得我针对你,所以我话就说到这里。
dya能做到这样的那我确实配服,最少我自己是没那勇气
那段【能打】只是觉得这种主观性,而且也讨论不出结果来的东西真的没必要一群人吵来吵去+说教蛋痛的反讽
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02年的时候我扮演的圣武士就在某个团结局的时候选择去孤身拯救被困的两个队友(其他一些队友携带迷宫里收集的loot跑掉了)而孤身回到迷宫,然后再也没有出来。带着DM发的祖传+X神剑就这么噗叽了,下次团只能换张同等级穷的只能拿精制武器的烂卡。
当然我扮演个别的好人也会这么做,不说明PAL的扮演问题。
不过你的想法就无疑是以功礼之心渡RP之腹了,因为怕你觉得我针对你,所以我话就说到这里。
dya能做到这样的那我确实配服,最少我自己是没那勇气
那段【能打】只是觉得这种主观性,而且也讨论不出结果来的东西真的没必要一群人吵来吵去+说教蛋痛的嘲讽帖
其实没什么佩服的,我的想法和阿诺差不多——跑团时,要是不能追求最完美的结局,壮丽的死和终结也是一种好的归宿。
我比较重视戏剧性和剧情性,对戏剧化的情节甚至愿意做出一些牺牲去促成。
而你(还有其他一些缜密型玩家)比较重视一些更加具体化的东西,在理性层面追求完善,这只是跑团时的倾向不同,若能让自己愉快就是正确,若还是能让队伍获利,则更妙。
所以我说没有针对你是真心实意的。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 桑特

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其实我鼓数据是比较追求整洁感和符合人物背景的,除非有什么大的战力亏损其他基本可以为扮演让步,不喜欢那种鼓得像个外星人似的卡 :em006
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总之,我跑团时间不算短。但我还是不算很确定,完美的Pal该是什么样子,当然,我也不知道完美的Wiz,Rog或者AD该是什么样子,哦,AD我知道……
我知道的是,我和一些非常可爱的人,非常勇敢的人物一起冒险过,有时候他(她)们是如此之可爱,我甚至会超越自己预期地喜欢上一些队伍里的角色。不过,我从未恨过某个队友,我最多只会无视他们,用那种非常刻意的漠视,就好象强迫自己忘记冰箱里的隔夜饭一样。
所以我觉得,大家不必太多地考虑‘这个职业该是什么样子’,你们应该考虑的是‘我希望扮演一个什么样子的人,这个职业能否对我要扮演的人提供某种支持’,当然,有时候我们的确也有只是简单地先数据后构思人物卡的时候,但不论如何——
你扮演的是什么并不重要,你希望别人怎么看你才重要。如果你是PAL,你是希望别人把你当作一个只会恶即斩的脑残,还是希望别人把你看作一个富有魅力和指挥才能,在困境和矛盾中能够让人信赖的英雄?同样的,如果你是一个PAL的队友,你是希望这个PAL把你当作一个意志坚定,能够冷静地阻止Pal的冲动,让他愿意把后背托付给你的伙伴;还是一个只想剥尸体干女人除去Loot和利益最大化之外什么都不关心的酱油?(实际上,我记得至少有两次亲身经历,这种人恰恰也是经常对一些具有扮演性目的,但会造成利益损失的善行诸多非议的存在之一。)
选什么都OK
但是要记住,选择的是你,一切的结论指向的都是你自己,而不是PHB某页上一个你素未谋面的老外写下的某句话。这句话也许很有指导意义,但它毫无实际意义,假如你因为解读这句话而出了丑,就好象你照着一本拳击教学手册学了几招然后出去和人打架被揍成猪头一样,这可怪不得别人。
« 上次编辑: 2011-07-01, 周五 01:39:35 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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其实要不要弄一个pal置顶帖防止月X帖xd
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插嘴请教一下,隐匿阵营法术我是知道的,3R中有没有什么法术“能够改变某个生物的阵营灵光”?
譬如我本来是LG,中了法术,WILL或者什么没过,结果我成了PAL眼中的Mario这样?

針對「改變」而非「遮掩」來說,靈能Aura Alteration (Expanded Psionics Handbook)應該比較近似您想要的效果。

某方面而言,法術Misdirection (Player's Handbook)亦可。

進階職Master of Masks (Complete Scoundrel)也能改變自己的aura。

此外也可尋找Planar Mote (Complete Scoundrel)這種存在體隨身攜帶。
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“恶即斩”还是过分的二元极端化了
邪恶,并非单纯地只有滔天大罪才算邪恶
比方说,偷窃
偷鸡蛋可以打打手心,偷鸡可以打屁股,偷牛可以割手指发配边疆,窃国可以“FOR THE KING,FOR THE LAND,FOR THE MOUNTINE,FOR THE GREEN VELLOY WHERE DRAGONS FLY"挥舞翡翠剑杀进王宫
正如马屁神说的“赏罚是律法的基础”
如何衡量罪恶,这就构成了律法

所谓‘恶即斩“无非一种梁山好汉/武侠小说式的偷懒思维
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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插嘴请教一下,隐匿阵营法术我是知道的,3R中有没有什么法术“能够改变某个生物的阵营灵光”?
譬如我本来是LG,中了法术,WILL或者什么没过,结果我成了PAL眼中的Mario这样?

針對「改變」而非「遮掩」來說,靈能Aura Alteration (Expanded Psionics Handbook)應該比較近似您想要的效果。

某方面而言,法術Misdirection (Player's Handbook)亦可。

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:em017 谢……谢谢。灵能的确不了解,核心和完美系列没有细心查阅是我的未熟啊……

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一个游戏要玩到什么份上才会如此纠结?
圣武士本身是个很平白的职业,九阵营本身是个很肤浅的设定。
非要拿着它们去钻研真正深刻的问题,这就好像用蜡笔去模仿拉斐尔的作品一样。
九阵营的设定一点也不肤浅,它只是不完善的,当然什么都能是不完善的,觉得它肤浅可能只是:理解它的人太肤浅/或者压根不喜欢这个设计。


PHB上除了数据和战斗规则外其他都只能算描述个大概而已,如果非要把本身就有摇摆不定的天性的生物理解成阵营生物那就是玩家自己的错误了,多数人肯定都同意无论哪个阵营的生物种类,它的多样性只受限于扮演过它的玩家的数量。

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也许九阵营并不肤浅,可是围绕着它们的讨论却总是那样不忍卒睹。

PS的时代已经过去了,而且就算在那个时代,所有的才华与深度也和我们这些说中文的没有关系。

话说回来,一般人老早就知道扮演是怎么回事了,哪里需要什么阵营来协助。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'