作者 主题: 3R法师前进抉择  (阅读 17720 次)

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Re: 3R法师前进抉择
« 回帖 #100 于: 2011-09-08, 周四 16:17:57 »
CA还有即时超魔专长……即时极效也容易修……
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 3R法师前进抉择
« 回帖 #101 于: 2011-09-08, 周四 17:15:50 »
欺愚咒法奥追同调极效波动拳!
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 3R法师前进抉择
« 回帖 #102 于: 2011-09-08, 周四 17:44:30 »
我只是做简单估算,既然能把15d6超成300(作为几百的保守估记),那随便找个40d6怎么都破千了。
原来你是无视低两个环位而且只看均伤不看DPR的
两个15级人,打MM1壮年绿龙CR16
同样六环位轰,一个用强效五色球,另一个用解离
一个稳稳的22.5d6
另一个打过去有5D6,龙的SV败了轰40D6,CR16绿龙的FORT是+30,基本上不出1就过
级别越高怪的SV增长一般大于堆DC的速度,要解离伤害不大量溢出的多血高HD怪又往往是FORT高的
桑特菌为啥我觉得您的数据不对呢……
15级人物到底cl多少?而且为啥是15级人物不是刚刚拿到解离的11级,再而且为啥是核心绿龙这种高fort典型不是其他sv更加一般的具有普遍性的怪

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Re: 3R法师前进抉择
« 回帖 #103 于: 2011-09-08, 周四 17:48:48 »
我只是做简单估算,既然能把15d6超成300(作为几百的保守估记),那随便找个40d6怎么都破千了。
原来你是无视低两个环位而且只看均伤不看DPR的
两个15级人,打MM1壮年绿龙CR16
同样六环位轰,一个用强效五色球,另一个用解离
一个稳稳的22.5d6
另一个打过去有5D6,龙的SV败了轰40D6,CR16绿龙的FORT是+30,基本上不出1就过
级别越高怪的SV增长一般大于堆DC的速度,要解离伤害不大量溢出的多血高HD怪又往往是FORT高的
桑特菌为啥我觉得您的数据不对呢……
15级人物到底cl多少?而且为啥是15级人物不是刚刚拿到解离的11级,再而且为啥是核心绿龙这种高fort典型不是其他sv更加一般的具有普遍性的怪
继续吐槽,桑特菌您用的是哪个版本的dnd 3.5怪物手册?
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Mature adult   H   23d12+115 (264)   FORT +18

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Re: 3R法师前进抉择
« 回帖 #104 于: 2011-09-08, 周四 18:50:33 »
我只是做简单估算,既然能把15d6超成300(作为几百的保守估记),那随便找个40d6怎么都破千了。
原来你是无视低两个环位而且只看均伤不看DPR的
两个15级人,打MM1壮年绿龙CR16
同样六环位轰,一个用强效五色球,另一个用解离
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另一个打过去有5D6,龙的SV败了轰40D6,CR16绿龙的FORT是+30,基本上不出1就过
级别越高怪的SV增长一般大于堆DC的速度,要解离伤害不大量溢出的多血高HD怪又往往是FORT高的
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15级人物到底cl多少?而且为啥是15级人物不是刚刚拿到解离的11级,再而且为啥是核心绿龙这种高fort典型不是其他sv更加一般的具有普遍性的怪
继续吐槽,桑特菌您用的是哪个版本的dnd 3.5怪物手册?
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那么我们来算算15级的人对于一个18FORT的怪的DPR,假设双方AB一样,命中率部分就不考虑了,放解离的那位DC是27

强效五色球:(15d6)*1.5=52.5×1.5=78.75
解离:40d6*0.4+5d6*0.6=140×0.4+17.5×0.6=56+10.5=66.5
以上是不计算重击的情况,显然五色球的DPR更高一点
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Re: 3R法师前进抉择
« 回帖 #105 于: 2011-09-08, 周四 20:03:36 »
* 太公望 振臂高呼:法师打伤害有个球用! :em006
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Re: 3R法师前进抉择
« 回帖 #106 于: 2011-09-08, 周四 20:10:56 »
这些不是中低级dps的手段么。。。伤害cap都不高....

问题的关键不是伤害cap吧,而是这是Ranged touch吧……
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Re: 3R法师前进抉择
« 回帖 #107 于: 2011-09-08, 周四 23:32:20 »
ranged touch连大推之后都打不中,只有amf了⋯⋯

orb系又不给力,所以其实法师输出很难,日子难过啊


问题的关键不是伤害cap吧,而是这是Ranged touch吧……

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Re: 3R法师前进抉择
« 回帖 #108 于: 2011-09-08, 周四 23:58:54 »
orb系又不给力,所以其实法师输出很难,日子难过啊
你全开团跑太多了,3R的战斗系统对各种书的兼容性很差,非常易崩溃
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Re: 3R法师前进抉择
« 回帖 #109 于: 2011-09-09, 周五 03:48:53 »
orb系又不给力,所以其实法师输出很难,日子难过啊
你全开团跑太多了,3R的战斗系统对各种书的兼容性很差,非常易崩溃

我不知道崩溃和兼容性是什么意思。要说扩展战系的作战方式确实和核心大不相同,但是核心法师和扩展法师干事情的方式也差不多,在中低级的时候有些差别,到高级就基本一回事了。
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」