败兆系统
双方各自在对应属性上做一次检定(称为挑战),当一方检定小于零,而另一方不小于零时,小于零的那方积累一点败兆。
当败兆积累到一定数值后(先假定于幸运相关),换算成一次失败。
当失败积累到一定数值后(时情况而定),判定为对其造成“不可接受的恶劣影响”
白刃战
每一轮,双方同时进行一次筋力挑战和敏捷挑战。此时,相应属性比对手更高的时候,每高出一个Rank,可以在挑战时获得1点加值。
在此挑战后,双方计算累计的败兆,当败兆累计到达上限后,换算为一次失败。(败兆上限受幸运影响,E=1,D=2,C=3,B=4,A=5,EX≥6)
若有一方失败累计到达上限后,则视为死亡(此时失败上限受耐力影响,E=1,D=2,C=3,B=4,A=5)
每一轮开始前和结束后,双方都可以为自己声明一种或数种优势(能力,宝具,环境等等),而这些优势经过dm判定或者经过对应检定后,会对筋力挑战、敏捷挑战、败兆积累和失败积累造成不同的影响。(换句话说就是口胡之力!)