作者 主题: 盾牌和刺盾的问题  (阅读 5833 次)

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Re: 盾牌和刺盾的问题
« 回帖 #10 于: 2011-11-12, 周六 23:31:39 »
引用
A shield could be built that also acted as a magic weapon, but the cost of the enhancement bonus on attack rolls would need to be added into the cost of the shield and its enhancement bonus to AC.

在SRD的魔法防具一节中找到的原文,但还是觉得不是很明确,请大家看看DMG和PHB的相关章节有没提到?我手头没有,谢谢!
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Re: 盾牌和刺盾的问题
« 回帖 #11 于: 2011-11-18, 周五 11:54:53 »
谢谢羊姐姐,那一面盾可以不可以既有防御附魔又有武器附魔呢?比如这是一面+3追击/+2护命黒木重盾

根据3R规则,可以分别附魔,但是总价值超过20万的话,就是传奇物品了,得按照传奇魔法物品的规则来……

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Re: 盾牌和刺盾的问题
« 回帖 #12 于: 2011-11-18, 周五 12:31:31 »
好人书有个相当奇异的猛击刺盾。分析那个物品的价格构成有点难,不过基础物理伤害骰子是2d6+2,似乎是猛击属性把盾牌的猛击伤害和盾刺的穿刺伤害同时变大了


引用
Asura Shield: Elite asura soldiers are known to bear this
shield in times of war. Wreathed in holy flames, this +2 bashing
heavy spiked steel shield deals regular bashing damage (2d6+2
points for a Medium spiked shield) plus 1d6 points of fire
damage, plus 1d6 points of damage of divine origin that affects
only evil creatures.
Simply touching the blazing shield deals 1d6 points of fire
damage, plus 1d6 of additional damage (of divine origin) that
affects only evil creatures.
Moderate transmutation; CL 9th; Craft Magic Arms and
Armor, bull’s strength, flamestrike; Price 27,180 gp; Cost to Create:
13,680 gp + 1,080 XP
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Re: 盾牌和刺盾的问题
« 回帖 #13 于: 2011-11-22, 周二 08:47:53 »
借地问下盾刺好处都有啥?除了那增大1级的伤害以外(1期望伤害,很快就可以无视了),不是说穿刺攻击的用途比钝击还要小么……

是因为战士普遍决定带连枷+某挥砍武器,为了省事用盾补一个穿刺?(省得关键时刻换短剑和匕首?)
始终如一的男人。

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Re: 盾牌和刺盾的问题
« 回帖 #14 于: 2011-11-22, 周二 13:41:55 »
1.实际上,双盾流的基本想法是萌,爱,美型或者其它什么。
2.盾刺+猛击附魔+猴爪+吹大+有力体型……嗯……其实也没什么好的。
3.其实我觉得这个贴最有意义的地方并非刺盾,而是确定了+5护身/+5盾的可能性。
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Re: 盾牌和刺盾的问题
« 回帖 #15 于: 2011-11-22, 周二 17:46:12 »
盾能浮空就好了,盾刺上护体和盾的防御可以同时作用?
为什么不干脆另外搞个护体匕首,价钱又没区别……

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Re: 盾牌和刺盾的问题
« 回帖 #16 于: 2011-11-22, 周二 20:00:15 »
可以同时作用。

护体匕首至少还要花300块精致匕首的钱。而且要多占一只手。
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Re: 盾牌和刺盾的问题
« 回帖 #17 于: 2013-10-20, 周日 00:58:13 »
加了盾刺的盾在伤害减一级下还可以改作钝击吗?
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。