于是样板卡……
外形嘛,我懒得描写?
技能就是固定每HD两点……等等第一级是四倍没错。
专长也很普通没什么可说。
卖萌的轻战型。
拿多重的话次要天生的加值可以更漂亮一些。
[AC那么高但是命中却很低]的问题……嘛,因为有格子内多个单位加命中这个规则在(同一格子内的全部同种单位,在攻击判定时只视为一个单位。然而,这种情况下同种单位每有一个,在命中与伤害判定上就获得+1加值。),可能敌方是经常拿着+10命中的加值。
相对而言敌方AC上就不会那么够班了。
驾驶者制卡大概不至于再有问题吧?!
不过有几个部件会影响驾驶者的属性,请记得加上就好。
比方说下面这张例卡的+4侦察特性。
名称:圣血天使
外形:鲜红色机体,雪白的羽翼,鹰形头盔
属性 基本 调整值
力量 18 +4
敏捷 16 +3
体质 14 +2
生命骰数:5
基本攻击加值:+5
先攻调整:+3
AC:28(+3敏捷,+11盔甲,+4闪避)
技能:略
专长:双武器战斗,其他略
头部:飞鹰,标准通信装置,神经控制转化插件,生物探测器,音波破灭
消耗构建点数:10
生命值:5d6+10=30
近战加值:啮咬 +4 近战(1d6+4)
远战加值:-
特殊攻击:(Ex)每日三次,以你为中心,30米范围内所有目标受到不可豁免的5d6音波伤害。
特性:100米盲感,侦察+4
躯体:影武者,翅翼
消耗构建点数:12
生命值:5d8+10=36
特殊攻击:2 翼击 +4 近战(1d4+2)
特性:60米飞行,躲藏+4,潜行+4,散兵2d6/+2AC
肢体:高振动粒子刀,激光匕首,风行者
消耗构建点数:8
属性 基本 调整值
力量 18 +4
敏捷 16 +3
体质 14 +2
上肢生命值:5d4+10=24
下肢生命值:5d6+10=30
近战加值:高振动粒子刀 +7 近战(1d6+6) 加 激光匕首 +7 近战(1d4+2)
远战加值:-
特殊攻击:-
特性:-
速度:30米