作者 主题: 模组测试:2级短团,战斗向  (阅读 11541 次)

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离线 孤魂野鬼

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Re: 模组测试:2级短团,战斗向
« 回帖 #20 于: 2012-03-03, 周六 20:41:18 »
人物姓名:妙笛,本名是乔治•本拉登,不过一般人只知道这个艺名
年龄 21            体形 中型
性别 男            体重 132磅
种族 人类           身高 5英尺6英寸
身份 旅行艺人         肤色 黄
阵营 混乱善良         发色 黑色
信仰 法兰恩、培罗、柏柯柏   瞳色 黑色
惯用手 右手          穿着 旅行者服饰
语言 通用语,精灵语,矮人语  
基础速度 30尺
外观 说话慢条斯理,喜欢唠唠叨叨,举首投足流露出贵族气质,给人出身高贵的感觉
等级:2 
职业:吟游诗人
XP:1000/1000
---------属性---------
购点属性:12,14,12,14,14,14
属性   属性修正  最终属性  天生属性  装备调整   其他调整
力量    +1     12     8      -      -
敏捷    +2     14     8      -      -
体质    +1     12     8      -      -
智力    +2     14     8      -      -
感知    +2     14     8      -      -
魅力    +2     14     8      -      -
---------专长---------
精通先攻(Improved Initiative):先攻权检定+4。
健壮(Toughness):生命值+3,可以多次选择本专长,效果可累加。
---------能力---------
擅长武器与防具:所有简易武器,以及长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓与鞭子。轻型盔甲和盾牌(塔盾除外)。
逸闻知识检定+4(2级+2智力+2历史6)
吟唱,2次/日,标准动作:
破咒曲:「表演」技能级数3,10轮反制30呎声音法术,豁免检定与「表演」检定取最佳
迷魂曲:「表演」技能级数3,90呎单一,意志检定与「表演」检定对抗,持续1 轮,专注
提振士气+1:「表演」技能级数3,5轮,魅惑恐惧豁免检定+1,攻击检定和武器伤害掷骰+1
****************************************************************************
生命骰  1D6+1(体质)+3(健壮专长)
生命值  14
先攻调整 +6(+2敏捷,+4精通先攻专长)
防御等级 15(+2敏捷,+3钉皮甲)【接触12,措手不及13】
防具检定减值:-1(钉皮甲)「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「巧手」和「特技动作」技能检定会受到防具检定减值。「游泳」检定会受到两倍的防具检定减值。
速度 30 (基础速度30,负重43/86/130)
强韧豁免 +1(+1体质)
反射豁免 +5(+2敏捷+3诗人)
意志豁免 +5(+2感知+3诗人)
基础攻击加值:+1
****************************************************************************
AB种类  武器  伤害 射程  伤害类型      重击范围 /倍数
+1+1 单手近战 长剑 1d8+1 -- 挥砍     19-20/×2
+1+1双手近战 木棍   1d6+1 -- 敲击   20/×2
+1+2远程 轻弩  1d8  80   穿刺     19-20/×2
****************************************************************************
技能点数: (6+2)*4+4(诗人,人类)
每升一级获得技能点:6+2+1
+7平衡(+5诗人,+2敏捷)平衡时遭攻击,不失去AC敏捷加值
+6炼金术工艺(+4诗人,+2智力)
+6管乐表演(+4诗人,+2魅力)
+4医疗(+4非本职,+2感知)
+6魔法装置(+4诗人,+2魅力)
+6潜行(+4诗人,+2敏捷)
+6躲藏(+4诗人,+2敏捷)
+6聆听(+4 诗人,+2感知)
+2侦查(+2感知)
+2搜索(+2智力)
+8交涉(+4 诗人,+2魅力,+2贵族知识)
+5地方知识(+3诗人,+2智力)(传说、性格、住民、律法、风俗、传统、人形生物)
+5贵族知识(+3诗人,+2智力)(家族、纹章、家谱、家训、性格)
+4法术辨识(+2诗人,+2智力)15+法术等级配合侦测魔法或施法中法术
+8收集情报(+4 诗人,+2魅力,+2地方知识)
****************************************************************************
准备法术:
0级:3次(幻音,舞光,晕眩术)
敌人豁免检定值:10+0+2=12
舞光术:言语姿势,制造火把或其他光源。
晕眩术:4HD以下的人形生物会失去下一次的动作。
侦测魔法:言语姿势,侦测60呎内的法术或魔法物品。
幻音术:言语姿势材料,发出虚幻的假声。
瞌睡术:言语姿势,使受术者昏昏欲睡,「侦察」与「聆听」检定 -5,对抗「睡眠术」时的意志检定 -2。
1级:1次(治疗轻伤)
敌人豁免检定值:10+1+2=13
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
催眠术:使生命骰数和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
---------物品---------
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
长剑            15           4
轻弩            35           4
弩矢*10           1          1
木棍               —            4
钉皮甲             25          20 
背包              2          2
腰包             1         0.5
短笛                 2          0.5
冒险者服装带斗篷        —            — 
合计:             81          32
——————————————————————————————
腰包里:
法术材料           —           —
燧石与铁片          1           —
缝衣针一枚         0.5        —
丝线十英尺          —           —
铜铃             1     —
粉笔*8            0.08  —
合计:             2.58      —
——————————————————————————————
背包里:
水袋(满)          1           4
麻布袋(空)         0.1         0.5
口粮*2             1         2
睡袋             0.1        5
火把*2           0.02      2
合计:            2.22       13.5
——————————————————————————————
合计:        85.8        45.5磅
剩余资金:      14GP 2SP      中载         
---------背景---------
来自东方的旅行艺人,乱七八糟而又多才多艺,是个吹笛好手。胆小,总是躲在队伍的后面,情况不妙他会第一个逃跑,但也不失为一个好的斥候、替补战士、术士、急救者。

****************************************************************************
种族特性:
•中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
•人类的基本陆地速度为30英尺。
•1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
•1级时自动获得一个额外专长。
•天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
•天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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Re: 模组测试:2级短团,战斗向
« 回帖 #21 于: 2012-03-12, 周一 22:56:05 »
姓名:受妹
性别:女
种族:人类
阵营:中立善良
力量17(8)         
敏捷14(6)   
体质14(6)   
智力10(4)
感知12(4) 
魅力6(0)         
28购点
牧师1级(力量、机运)
猛力攻击
弯刀
塔盾
链甲衫
« 上次编辑: 2012-03-12, 周一 22:58:15 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。